Funkcija lijevka prikuplja predmete odozgo i pohranjuje ih negdje. Za izradu ovog korisnog bloka trebat će vam škrinja i pet željeznih ingota. Nakon stvaranja spremnika, možete stvoriti automatske operativne sustave za peći, štandove za pivo, kao i sustave za dostavu kolica za mine.
Hopper nije dostupan u Minecraft Pocket Edition.
Korak
1. dio od 3: Izrada spremnika
Korak 1. Naučite Hopperov recept
Prvo napravite stol za izradu od četiri drvene daske. Postavite stol za izradu i desnom tipkom miša kliknite da biste ga koristili. Umetnite sljedeće stavke u rešetku za izgradnju sljedećim redoslijedom:
- Prvi red: ingoti, (prazno), ingoti
- Druga linija: željezne šipke, sanduci, ingoti
- Treći red: (prazno), željezne šipke, (prazno)
Korak 2. Napravite škrinju
Ako nemate škrinju, možete je napraviti od osam drvenih dasaka. Stavite materijal u proizvodnu rešetku i očistite središte rešetke.
Koristite drvene daske, a ne trupce (cjepanice/drvo). Da biste trupac pretvorili u četiri drvene daske, stavite trupac u proizvodnu rešetku
Korak 3. Pronađite željezo (željezo)
Potražite željeznu rudu u pećinama ili pod zemljom. Oblik bloka željezne rude sličan je kamenom bloku s bež mrljama. Kopajte rudu krampom, a zatim topite rudu pomoću peći za izradu ingota od željeza. Ako već imate škrinju i željezne šipke, možete napraviti spremnike prema gore navedenom receptu.
2. dio od 3: Korištenje lijevka
Korak 1. Naklonite se
Napravljeni lijevak postavit će se na držač predmeta. Umjesto da ispustite spremnik, otvorit ćete držač predmeta kada kliknete na njega. Da biste to spriječili, možete pokušati pritisnuti držač predmeta dok čučite.
- Za računalnu verziju Minecrafta možete čučnuti držeći pritisnutu tipku Shift. Za Mac verziju Minecrafta jednom pritisnite tipku Caps Lock da biste se sagnuli.
- Za većinu konzola možete se sagnuti pritiskom jednom na desni analogni štapić. Ponovno pritisnite štapić da stoji.
Korak 2. Postavite lijevak iznad skladišta za teret
Zamislite lijevak kao veliki lijevak (ulaz ili mjesto za unos robe) koji završava malim izljevom (izlaz ili mjesto za izlazak robe). Držite spremnik i kliknite na mjesto na koje želite postaviti izljev, poput sanduka ili držača za druge predmete.
- Lijevak nakon postavljanja neće promijeniti smjer kretanja. Ako pogriješite, uništite Hoppera krampom, pokupite predmet, a zatim ga vratite na mjesto gdje želite.
- Izljev možete postaviti na vrh ili pored predmeta, ali ga ne možete staviti ispod predmeta.
Korak 3. Stavite predmet u spremnik
Testirajte lijevak tako da u njega ubacite predmete. Ako je na spremnik pričvršćen držač predmeta, predmet umetnut u spremnik automatski će se premjestiti u držač predmeta. Ako držač predmeta nije pričvršćen na spremnik, predmet će se i dalje pohraniti u spremnik.
- Kao i kod škrinja, Hopperov inventar možete otvoriti interakcijom s njim.
- Spremnici mogu premještati samo jednu stavku odjednom, ali brzina premještanja predmeta je vrlo velika, pa premještanje velikog broja predmeta neće dugo trajati.
Korak 4. Stavite držač predmeta na vrh lijevka
Bilo koji držač predmeta postavljen na vrh lijevka ispustit će predmet u lijevak. Pokušajte staviti peć na vrh Hoopera, a zatim otopiti željeznu rudu. Svaka proizvedena željezna šipka će pasti u lijevak, a zatim u držač predmeta pričvršćen na njega.
Korak 5. Izgradite automatsku stanicu peći
Lonci mogu olakšati upotrebu peći u kojima se koristi mnogo predmeta i često ih morate izravno paziti. Evo vodiča kojeg možete slijediti kako bi vaša peć radila automatski:
- Lijevak postavljen pored peći napunit će otvor za gorivo. Stavite škrinju s ugljenom ili drugim gorivom na spremnik.
- Lijevak postavljen iznad peći ispunit će gornji utor peći. Stavite škrinju sa sirovim mesom, rudom ili drugim sastojcima na vrh spremnika.
- U lijevak ispod peći smjestit će se roba koju proizvodi peć. Izljev na kraju lijevka mora biti pričvršćen na sanduk, tako da se dobiveni predmet može tamo pohraniti.
- Peći će spaljivati predmete sve dok im ne ponestane goriva ili sirovina ili dok sanduku ne ponestane slobodnog prostora.
Korak 6. Isključite spremnik pomoću redstona
Aktivni signal crvenog kamena zaključat će spremnik pa stavke ne mogu ući u njega. Pričvrstite lijevak na polugu ili gumb pomoću prašine od crvenog kamena. Isključite ili uključite spremnik pomoću poluge ili gumba.
3. dio od 3: Dodavanje spremnika u Minecart
Korak 1. Spojite ručnu kolica s Hopperom
Postavite lijevak na vrh kolica na rešetki za gradnju. Rezultat spajanja bio je "Minecart s Hopperom". Predmet se može kretati poput kolica za mine i pokupiti predmete poput spremnika.
Minecart s Hopperom putuje dalje od običnih kolica za mine kad putuje po tračnicama s pogonom
Korak 2. Pokupite predmete pomoću lijevka
Minecart s Hopperom pokupit će sve što se nalazi na tračnici ili pored nje. Također može dohvatiti predmete iz bilo kojeg držača stavki postavljenih na njega. Postavite Minecart s spremnikom ispod držača predmeta i pričekajte da se prazno mjesto ispuni. Krećite se kroz pogonske tračnice za isporuku robe bez penjanja na njih.
Korak 3. Premjestite stavku pomoću drugog spremnika
Napravite lijevak koji se spaja s sandukom na odredištu i na njega postavite tračnicu kao Minecart s Hopper stanicom. Tračnice se mogu postaviti na isti način kao i postavljanje tračnica na tlo. Kad Minecart s hopperom stigne na odredište, pazite da se zaustavi na željezničkoj stanici koja je napravljena. Predmeti koje Minecart nosi s spremnikom automatski će se premjestiti u spremnik koji se stavlja ispod graničnika i zatim stavlja u sanduk.