Jednostavna pravila i ciljevi igre u biljaru s 9 lopti olakšavaju učenje novim igračima. Iskusniji bilijar igrači mogu uživati u brzim promjenama tempa u ovoj igri više nego u drugim biljarskim igrama te u mogućnosti pokazati točne vještine pozicioniranja. Sve što vam je potrebno za početak je standardni set opreme za stolove za bilijar.
Brzi uvjeti o biljaru
-
Dijamant:
Znakovi na dugoj strani stola.
-
Žice za glavu / Noge:
Počevši od naslona za glavu (kratka strana stola s lijeve strane), plus dva dijamanta. Niz glave zamišljena je linija između njih dvije. Podnožje je također slična linija, ali se računa od krajnje šine (kratka strana stola desno).
-
Točka glave / pjega:
Središte uzice za glavu ili za nogu. Ti su odjeljci obično označeni crnom točkom.
Korak
1. dio od 3: Počnite igrati
Korak 1. Odaberite tim
9 lopta se obično igra jedan na jedan. Ako ima više od dva igrača, podijelite ih u dvije ekipe.
U prijateljskim igrama možete igrati s tri ili više ekipa. To se ne preporučuje ako su neki od vas mnogo vještiji u igranju biljara od drugih
Korak 2. Odredite prvi zavoj
Možete crtati novčićima, ali "zaostali" način mnogo je zanimljiviji u određivanju prvog igrača. Na prazan stol, svaki igrač stavlja loptu iza uzice za glavu. Svaki igrač udara loptu u isto vrijeme. Cilj je da vaša lopta udari o drugu stranu stola, a zatim se odbije što je više moguće bez dodirivanja strane najbliže stolu. Tko može postaviti loptu najbliže, on je taj koji pravi break (vidi dolje).
Ponovite ponovo ako se dvije loptice dodirnu, ili ako jedna ne dodirne jedan kraj stola, a da ne dodirne drugi
Korak 3. Rasporedite 9 kuglica u rešetku
Odaberite 9 kuglica od brojeva 1 do 9 i sve ih stavite na stalak. Rasporedite kuglice u obliku dijamanta, s kuglom s brojem 9 u sredini i kuglom s brojem 1 najbližim šišmišu. Ostale kuglice nasumično postavite u dijamantnu formaciju.
- Polica je postavljena na uobičajeno mjesto, s vrhom police točno iznad mjesta za stopala.
- Ako možete pronaći stalak s 9 kuglica u obliku dijamanta, upotrijebite ga. Ako morate koristiti trokutasti stalak od 15 kuglica, samo učinite dijamantnu formaciju što je moguće čvršćom.
Korak 4. Napravite pauzu
Prvi igrač može postaviti bijelu bijelu kuglu bilo gdje iza žice za glavu. Igrač udara bijelu loptu prema lopti broj 1 kao prekid.
Pauza mora uključivati jednu loptu, i/ili najmanje tri loptice dodiruju bilo koju stranu stola (šinu). Ako se ništa od navedenog ne dogodi, ponovno sastavite stalak i na redu je sljedeći igrač da dođe do brejka
Dio 2 od 3: Osnovna pravila
Korak 1. Nastavite igrati na svom redu sve dok ne uspijete pogoditi loptu
Kad god udarite loptu, možete je ponovno udariti. Nastavite udarati sve dok ne promašite loptu ili ne prekršite. U tom je slučaju na redu sljedeći igrač.
- To se također odnosi na udarce prijeloma: ako osoba koja napravi prekid uspješno udari loptu, može ponovno udariti.
- Kao i u biljaru s 8 kuglica, možete udarati samo bijele loptice, obično bijele bez brojeva.
Korak 2. Upoznajte svoje ciljeve
U biljaru s 9 loptica, tko god pogodi loptu broj 9, on je taj koji će izaći kao pobjednik. Možete čak i pobijediti na pauzi ako uđe broj 9! Naravno, postoje i druga pravila koja otežavaju ovaj cilj nego što zvuči.
Korak 3. Ciljajte loptu s najmanjim brojem
Svaki put kada udarite, bijela kuglica mora pogoditi najmanju numeriranu loptu koja je još na stolu, prije nego što udari ostale loptice. Ako bijela kugla prva pogodi drugu loptu, ili ne pogodi nijednu loptu, udarac se smatra prekršajem. (vidi dolje za više informacija o prekršaju)
Možete unijeti bilo koju numeriranu loptu bez kažnjavanja. Na primjer, bijela lopta pogađa loptu broj 1, zatim se odbija i pogađa loptu broj 7 koja odlazi u džep. To je legitiman pogodak. Na ovaj način čak možete pogoditi loptu broj 9 kako biste osvojili igru
Korak 4. Izbjegavajte slabe udarce
Nakon što je udarila najmanje označenu kuglu, barem jedna lopta mora pogoditi jednu stranu stola ili ući u rupu. Ako se to ne dogodi, udar se smatra prekršajem.
Korak 5. Postavite loptu bilo gdje ako vaš protivnik griješi
Ako igrač načini prekršaj, sljedeći igrač može postaviti bijelu kuglu bilo gdje na stolu prije nego izvede udarac. Kao što je gore spomenuto, prekršaj prvo pogađa pogrešnu loptu ili ne uspijeva natjerati nijednu loptu da udari o stranu stola ili u rupu.
Korak 6. Pridržavajte se standardnih pravila biljara
Standardne greške u bilijaru također uključuju: udaranje lopte sa stola, ulazak u bijelu kuglu ("grebanje"), dodirivanje pokretne loptice ili udaranje bijele kugle izvan zavoja. Sljedeći igrač može postaviti bijelu kuglu bilo gdje na stolu.
- Ako tijekom prekršaja lopta broj 9 padne sa stola ili u rupu, vratite je na mjesto za stopalo ili što je moguće bliže iza stopala. Sve ostale numerirane loptice koje nezakonito napuste stol više se ne igraju.
- Slučajno dodirivanje nepomične loptice ne smatra se greškom. Ali drugi igrač odlučuje: pustite loptu na novu poziciju ili se lopta vraća u prvobitni položaj.
Korak 7. Igrajte neke utakmice
U usporedbi s drugim vrstama biljara, 9 igara s loptom je brzo. Obično igrači pristaju igrati sve dok jedna osoba ili tim ne pobijedi određeni broj utakmica. Pokušajte igrati prvi tko pobijedi u tri igre ako ste početnik. Ili igrajte tko prvi dobije sedam utakmica ako ste iskusniji.
3. dio 3: Push-Out
Korak 1. Dodajte ovo pravilo kako biste igru učinili konkurentnijom
Ovo pravilo istiskivanja daje igračima malo kontrole kada je u pitanju početak nakon pauze. To će dodati strategiju u natjecateljskim utakmicama. U prijateljskoj zabavi između novaka ovo pravilo nije potrebno.
Korak 2. Najavite "push out" nakon pauze
Pravilo istiskivanja vrijedi samo za prvi udar nakon pauze. Igrač koji će napraviti drugi udarac može odlučiti najaviti "push out". Ako to ne objavi, igra se nastavlja kao i obično.
Ako napadač udari loptu tijekom pauze, može najaviti ispadanje jer će on biti sljedeći koji će udariti. Ako ne pogodi loptu, sljedeći igrač koji dobije mogućnost najaviti ispadanje
Korak 3. Zanemarite pravilo 9 lopti ako vrijede ispadanja
Kada najavljuje istiskivanje, udarač palicom ne mora pogoditi najmanju brojčanu loptu, niti je potrebno natjerati loptu da dodirne stranu stola ili u rupu.
- Ako potiskivanje uđe u kuglu broj 9, vratite je na mjesto za stopalo. Druga numerirana kugla ostaje u rupi.
- Ostala pravila o prekršajima i dalje vrijede.
Korak 4. Neka sljedeći igrač odluči igrati ili ne
Nakon ispadanja, sljedeći igrač bira između igranja ili preskakanja poteza. On je taj koji odlučuje o tome, iako "push out" ubacuje loptu. Odlučivši tako, igra se nastavila kao i obično.
Ako se tijekom izbacivanja dogodi prekršaj, pravila prekršaja primjenjuju se kao i obično. Sljedeći igrač postavlja bijelu kuglu bilo gdje i pogađa je
Savjeti
- Ponekad je najbolja opcija "sigurnosni" udarac. Cilj ovog sigurnog udarca je postaviti bijelu loptu u težak položaj, tako da protivnik ne može pravilno udariti, pa čak ni legalno. Siguran udarac mora i dalje pogoditi najmanju brojčanu loptu i natjerati svaku loptu da dodirne bočnu stranu stola.
- Na većini turnira, ako napravite tri prekršaja zaredom, gubite. Ova se pravila možda ne primjenjuju ako se igrate sa svojim prijateljima.
- Ne morate izvesti "call -shot" (navesti koju ćete loptu staviti) u 9 igara s loptom. Slučajnim pritiskom na loptu broj 9 dobit ćete igru sve dok napravite valjani udarac.
- Neke bazenske udruge organiziraju 9 turnira u lopti na temelju broja osvojenih bodova, a ne broja osvojenih utakmica. Kontaktirajte organizatore turnira kako biste saznali kako se bodovi izračunavaju na temelju vašeg nedostatka i broja unesenih lopti.
- Ako morate iznajmiti loptu, novac se može uštedjeti korištenjem lopte s većim brojem za kasnije utakmice. Na primjer, ako loptice 1, 5 i 9 uđu u prvu igru, postavite stalak za drugu igru koristeći loptice 10, 11 i 12 kao nove najveće kuglice. Tko god ubaci loptu 12, on je taj koji izlazi kao pobjednik.