Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 koraka (sa slikama)
Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati Yu Gi Oh!: 14 koraka (sa slikama)
Video: Kao da dodate vodeni žig na fotografiju u Photoshopu 2024, Studeni
Anonim

Yu-Gi-Oh! je igra razmjene karata, gdje je cilj igre pobijediti protivnika, smanjivanjem protivničkih životnih bodova na nulu. No, prije igranja morate imati na umu mnoga pravila.

Korak

1. dio 3: Postavke igre

Korak 1. Promiješajte špil karata

Prvo promiješajte svoj vlastiti špil, a zatim protivnički.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1

Svaki špil mora imati između 40 i 60 karata

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 2
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 2

Korak 2. Odredite tko započinje prvi zavoj

Možete baciti novčić, igrati škare za kamen ili odlučiti sami između vas dvoje. Tko započne prvi potez, može aktivirati kartu i pripremiti se za bojno polje s nekoliko zamki i čudovišta, ali u prvom zavoju ovog dvoboja ne pokupite nijednu kartu tijekom faze uzimanja karata i nema borbene faze.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 3
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 3

Korak 3. Uzmite pet karata iz svog glavnog špila

Protivnik će dobiti šestu kartu kada kasnije dođe na red. Svaki potez izvlačite jednu kartu na početku faze uzimanja karata, osim u prvom potezu igrača koji je imao početni potez.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 4
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 4

Korak 4. Postavite karticu u pravi položaj

Nakon što izvučete pet karata, riješite se svog glavnog fonda karata. Prilikom igranja koristite posebnu prostirku za igru (ako je imate), ali barem pobrinite se da karte i špilove postavite na ispravna mjesta. Karte tijekom igre bit će postavljene na četrnaest različitih pozicija (dva reda po sedam karata).

  • Vaš skup kartica bit će na zadnjoj poziciji drugog reda, s područjem Extra Deck na početku tog reda. Gornji red je omeđen poljskom zonom (područje za posebne karte koje utječu na bojno polje) s lijeve strane i grobljem (za odbačene karte) s desne strane. Pet pozicija u sredini za vrh su mjesta za čudovišne karte, a dole za čarobne karte i zamke. Osim toga, postoje područja za odbacivanje, koja nemaju službene lokacije, ali su vrlo važna u igri, te dva područja njihala koja se nalaze između bojnog polja i područja dodatne palube, kao i područja za karte i groblja na novijim podlogama za igru.
  • Postavite Synchro, Xyz i (ako koristite) Fusion čudovišne kartice u područje Extra Deck. Ako se karte ovih čudovišta nalaze u ruci ili spremištu karata, bit će vraćene u područje dodatne palube. Čudovišta s njihalom ovdje su izložene karte, a ne kreću na groblje s područja njihala. Početnici u ovoj igri ne bi trebali koristiti njihalo ako ga već ne razumiju jer su njihala novi dodatak igri i mogu biti zbunjujući.

2. dio 3: Kako se igra okreće

Korak 1. Uzmite kartu iz špila karata

Prvi dio vašeg poteza je izvući kartu. Ne zaboravite podići kartu, jer nakon što dio vašeg poteza završi (npr. Ako zaboravite odabrati kartu i prijeđete na sljedeću fazu vašeg poteza), ne možete se više vratiti na taj dio.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 5
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 5
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 6
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 6

Korak 2. Izvedite radnju u "fazi pripravnosti" (pripremna faza)

Postoje neke kartice koje se mogu koristiti samo u ovoj fazi, pa ako ih nemate, nema potrebe brinuti se o njima. Neke se kartice, poput trap kartica, također mogu koristiti u ovoj fazi na vašem potezu.

Kartice koje se mogu koristiti u ovoj fazi bit će prikazane na kartici. Pogledajte pojam "stand-by faza" u opisu kartice

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 7
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 7

Korak 3. Izvedite borbenu akciju

Ovo je prva velika faza vašeg okretanja. Izvest ćete, ako želite, neke radnje koje će vas pripremiti za sljedeću fazu vašeg poteza, a to je borba! Ako se ne borite nakon završetka ove faze, vaš će red biti gotov.

  • Predajte čudovišta. Tijekom svoje faze na svom potezu možete predstavljati čudovišta. Možete poslati samo jedno čudovište po potezu. Čudovišta predana na obrambene položaje moraju se prvo staviti u zatvoreno stanje.
  • Promjena položaja čudovišta. Položaj čudovišta možete promijeniti iz napada u obranu ili obrnuto. O ovim pozicijama bit će riječi u nastavku.
  • Možete koristiti trap kartice. Ove se kartice ne mogu aktivirati u istom potezu kao što su položene.
  • Također možete koristiti čarobne karte.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 8
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 8

Korak 4. Napadnite protivnika

Ova faza naziva se faza borbe. Dio ovog zavoja iskoristit ćete za napad na protivnika. Napajte svog protivnika pomoću svojih čudovišnih karata, a zatim izračunajte štetu i preostale životne bodove. Vitalnost ili zdravlje/život protivnika počinje s osam tisuća. Kad vitalnost igrača dosegne nulu, protivnik pobjeđuje!

  • Napadački položaj nasuprot napadačkom položaju. Kada koristite čudovište u napadačkom položaju za napad na neprijateljsko čudovište koje se također nalazi u napadačkom položaju, onda ako vaše čudovište ima veću vrijednost napada (prikazano na kartici), vaše će čudovište pobijediti, a neprijateljsko čudovište će umrijeti. Oduzmite vrijednost napada protivničkog čudovišta od vrijednosti napada vašeg čudovišta. Ova će se razlika oduzeti od protivničke vitalnosti.
  • Ofenzivni položaj nasuprot obrambenom položaju. Ova vrsta napada neće naštetiti vitalnosti vašeg protivnika, ali možete napasti čudovište koje je u obrani kako biste ga uklonili. Ali ako protivničko čudovište ima veću obrambenu vrijednost od napadačke vrijednosti vašeg čudovišta, tada ćete dobiti štetu ili štetu na vašoj preživljenosti (brojne razlike u vrijednosti).
  • Izravno napadajte protivnika. Ako protivnik nema čudovišta na bojnom polju, tada možete izravno napasti protivnika. Ukupni iznos napadačke vrijednosti čudovišta odbit će se od preživljavanja protivnika.
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 9
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 9

Korak 5. Učinite drugu rundu borbenih akcija

Nakon završetka borbene faze ulazite u drugu glavnu fazu i možete izvesti iste borbene radnje kao i u prvoj fazi (npr. Postavljanje zamki ili mijenjanje položaja čudovišta). Ali ako ste predali čudovište tijekom prve runde borbene akcije, tada vam nije dopušteno podnijeti još jedno čudovište.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 10
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 10

Korak 6. Završite skretanje

Nakon što je druga runda borbenih akcija završena, završavate svoj potez i vaš će protivnik doći na red.

3. dio od 3: Razumijevanje igraćih karata

Korak 1. Koristite čudovišne kartice

Karte čudovišta obično su narančaste (ima učinak) ili žute (normalne, nemaju učinka). Prilikom podnošenja čudovišta trebate obratiti pozornost na napadačku i obrambenu vrijednost karte čudovišta. Čudovišta s visokom vrijednošću napada trebaju biti postavljena u napadački položaj, dok čudovišta s visokom obrambenom vrijednošću trebaju biti postavljena u obrambeni položaj.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 11
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 11
  • U napadačkom položaju karte su normalno položene i izložene. U obrambenom položaju karte su položene u produženom položaju sa strane. Karte u obrambenom položaju mogu biti otvorene ili zatvorene.
  • Čudovišta u obrambenom stavu obično ne mogu napasti.
  • Provjerite granice podnošenja čudovišta. Ako čudovišna karta ima pet zvjezdica ili više, mora se podnijeti na žrtvu. To znači da morate prvo podrediti slabije čudovište, a zatim u sljedećem zavoju žrtvovati to čudovište u grob kako biste nominirali jače čudovište. Ako karta čudovišta ima sedam ili više zvijezda, onda su vam potrebna dva čudovišta za žrtvovanje!
  • Često postoje i druga ograničenja za predaju pa provjerite upis na čudovišnoj kartici. Na primjer, Synchro Monster (bijelo) zahtijeva žrtvovanje čudovišta. Obredna čudovišta (plava) zahtijevaju posebnu magiju za bacanje. Fusion čudovišta (ljubičasta) zahtijevaju posebnu žrtvu s Extra Deck -a. Xyz (crna) karta zahtijeva da postavite dva ili više čudovišta iste razine na bojno polje. Fuzijska čudovišta, Synchro i Xyz nisu u glavnom spremištu karata, već su u Extra Deck -u. Ako su u glavnoj ruci ili u bazenu, vratite ih u Extra Deck.

Korak 2. Koristite čarobne karte

Ove su karte važne u igri jer vam njihovi učinci mogu pomoći ili naljutiti vašeg protivnika. Ove karte su plavo-zelene boje i mogu se igrati na istom potezu kad su uzete.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 12
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 12

Korak 3. Čudovišta s njihalom izgledaju kao napola čudovište i napola magija

Mogu se predstavljati kao čudovišta ili postaviti unutar oba područja njihala. Jednom u svakom zavoju kada imate dva čudovišta u području njihala, tada možete podnijeti njihalo, to jest posebno podnošenje bilo kojeg čudovišta na bojno polje s karte u vašoj ruci, ali samo ako je razina čudovišta između razine njihala čudovišta s njihalom. Dakle, ako imate dva čudovišta s njihalom, jedno s njihalom četvrte razine i drugo s njihalom sedme razine, tada se možete prijaviti za čudovište pete ili šeste razine kao predaju njihala.

  • Dopunske karte su čarobne karte koje se primjenjuju na čudovišne kartice kako bi im se dalo dodatno pojačanje ili efekti.
  • Karte za brzu igru su čarobne karte koje se mogu odigrati tijekom protivnikovog okreta nakon što su postavljene na vaš prethodni potez ili odigrane izravno s karata u vašoj ruci tijekom vašeg poteza.
  • Ritualne čarobne karte koriste se za dozivanje ritualnih čudovišta.
  • Čarobne karte za bojno polje su karte postavljene u poljskoj zoni, koje obično daju poticaj određenoj vrsti/atributu svih karata na bojnom polju, uključujući i karte neprijatelja! Svaki igrač može imati jednu čarobnu kartu ove vrste odjednom na bojnom polju.
  • Kontinuirane čarobne karte su čarobne karte koje ostaju u području magije/zamke.

Korak 4. Upotrijebite kartice zamke

Trap karte, koje se mogu koristiti tijekom vašeg poteza ili za vrijeme okretanja vašeg protivnika, mogu se koristiti za nanošenje ozbiljne štete vašem protivniku! Ove su karte ljubičaste. Ove se karte obično koriste za pružanje obrane tijekom protivničkog zavoja. Trap karte postavljaju se na vaš potez, ali se mogu aktivirati tek nakon posljednje faze skretanja ili lančanom radnjom.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 13
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 13

Savjeti

  • U većini špilova najbolji je aranžman 21 karta čudovišta, 11 čarobnih karata i 8 trap karata za ukupno 40 karata. To je učinjeno kako bi se bolje karte mogle brže izvući.
  • Uvijek budite oprezni kada protivnik ima čudovište koje ne može uništiti drugo čudovište.
  • Žrtvujte čudovišta samo ako ste to planirali ili ćete dobiti čudovište koje je slabije od prethodnog.
  • Kada igrač pokuša uzeti kartu, ali u njegovom spremištu nema više karata, tada se taj igrač proglašava gubitnikom. Stvaranje špila koje koristi takvu taktiku i uništava vašeg protivnika iscrpljujući njegove karte naziva se "Mill deck".
  • Ako igrate na kartu koja uzrokuje da dobijete životnu snagu, ali je životna snaga i dalje ista onakva kakva je bila kada ste je počeli, tada još uvijek dodajete životnu snagu koju ćete dobiti ukupnoj životnoj snazi.
  • Uvijek pokušajte imati karticu zamke kako biste eliminirali napade protivnika i uništili ili eliminirali njihova napadajuća čudovišta iz igre. Ovo će spasiti vaše čudovište od uništenja i/ili spasiti vašu životnu silu od oštećenja.
  • Čudovišta mogu napasti samo jednom po potezu, osim ako nije drugačije navedeno, ili zbog određenih efekata na kartici.
  • Pazite na svoju vitalnost.
  • Ne zaboravite biti svjesni bilo kakvih učinaka čudovišnih karata, magije ili zamki koji mogu utjecati na igranje.
  • Kupite omote za kartice kako biste spriječili oštećenje kartica. Prostirka za igru također vam može pomoći ako želite održavati stvari urednima.
  • Ponekad promijenite redoslijed karata tako da vaš protivnik ne može pogoditi. Na taj način vaša strategija neće postati javna i vaše slabosti neće biti poznate.
  • Čarobne karte poput Twistera mogu uništiti čarobne karte i zamke, pa ih svakako imajte u špilji.
  • Ako planirate ući na službeni turnir, svakako slijedite Napredni format (format turnira s popisom karata koje se ne mogu koristiti ili se mogu koristiti samo ograničeno).
  • Nabavite dobra Synchro, Xyz ili fusion čudovišta.
  • Postoji još nekoliko načina za pobjedu, koji se nazivaju posebni uvjeti pobjede. To su efekti kartica koji zahtijevaju nešto vrlo posebno, poput kartica "Exodia the Forbidden One" ili "Destiny Board".
  • Ako imate kartu "Razmjena duša", žrtvujte svoja slabija čudovišta da biste dobili najjače protivničko čudovište.
  • Čudovišta postavljena u obrambeni položaj na bojnom polju mogu se pretvoriti u napadački položaj samo ako ih okrenete pri sljedećem skretanju.
  • Što je veća vrijednost vašeg čudovišta, veća je vjerojatnost da ćete pobijediti.
  • Bočni špil služi za promjenu karata između dvoboja.
  • Obično je bolje koristiti špil koji ima "temu", a ne samo nasumične karte utisnute u špil. "Tematski špil" može se odnositi na Dragon Deck ili Warrior Deck, a može biti i specijaliziraniji špil kao u Blackwing Deck ili Elemental Hero Heck.
  • Pobrinite se da možete razlikovati učinke karata kako biste ubrzali igru.
  • Čudovišta se mogu podići (otvoriti u napadnom položaju) ili postaviti bočno (zatvorena u obrambenom položaju).
  • Imajte više od četrdeset karata. To povećava šanse za bolje karte u špilji.

Upozorenje

  • U dvoboju nemojte raditi "slaganje". Slaganje je oblik varanja u kojem karte slažete na takav način da ćete uzeti karticu koju želite, kada to želite. Ako je uhvaćen tijekom službenog turnira, to je to Određeno izbacit će vas s turnira. Uostalom, kad bi se suočio s iskusnim protivnikom, to bi rijetko uspjelo.
  • Ako u paketu kartica nemate željenu karticu, zamijenite kartice koje nisu potrebne.
  • Ove igre mogu biti skupe ako se zaista želite igrati svaki dan.
  • Ova igra može izazvati ovisnost.
  • Ako želite biti bolji, kupite više paketa kartica da biste dobili bolje kartice.

Preporučeni: