Praćenje rezultata može biti izvrstan način da ostanete uključeni u igru bejzbola. Ova je vještina također korisna ako se pridružite bejzbolskom timu jer vam omogućuje bolje praćenje statistike, trendova i izvedbe igrača tima. Iako se bodovanje na bejzbolskoj karti na prvu može činiti teškim, proces je zapravo prilično jednostavan.
Korak
Korak 1. Pripremite zapisnik rezultata
Većina vrhunskih bejzbolskih stadiona prodaje te kartice, pojedinačno ili zajedno s nekom vrstom programa. Ako ste u nedoumici o dostupnosti zapisnika na stadionu koji posjećujete, možete ga potražiti na internetu i ispisati kako biste ga ponijeli na utakmicu.
Korak 2. Popunite zapisnik sa situacijama koje su potrebne u utakmici
Ove situacije uključuju, ali nisu ograničene na: natjecateljske ekipe, popis igrača, suce, igralište, vrijeme početka i trenera.
Korak 3. Zapišite jedinstveni broj, ime i broj mjesta u utor, s jednim igračem na 2-3 mjesta (ili jednim na "velikom kvadratu")
Brojeve pozicija potražite u donjoj tablici “Podaci o igraču”.
-
Ako netko služi kao napadač (Designated Hitter), u prvo mjesto upišite DH, a u drugo ime igrača.
-
Ako je potrebno, zapišite zamjene na dnu tablice rezultata, s po jednim igračem za svako mjesto. Ovaj korak je neophodan samo ako imate problema s pamćenjem imena rezervnih igrača tima. Ne morate zapisati poziciju jer niste igrali u igri.
Korak 4. Pratite loptice i udarce po mreži
Lopta se bilježi u trostrukoj mreži, a Strike u dvostrukoj.
-
Možete pisati kvačice, retke, X -ove, brojeve ili što god želite. Neki ljudi koriste crtu i X kako bi utvrdili da li zamahom palice promaši ili pogodi loptu, dok drugi koriste broj za označavanje redoslijeda izvođenja bacanja. Ovo je korisno jer omogućuje čitatelju da vidi napredak igrača u šišmišu.
-
Ako je prekršajna lopta pogođena s dva udarca, jednostavno postavite točku (ili broj, ovisno o željama) preko linije udarca. Nastavite prema potrebi.
Korak 5. Zabilježite rezultate kod šišmiša koristeći kratice i oznake na malim dijamantima
-
Ako je šišmiš izašao (izašao), rezultat napišite velikim slovima iznad dijamanta i obavezno zabilježite broj izmjena (poput 1, 2 ili 3) u donjem desnom kutu okvira. Standardne skraćenice potražite u "Kako emitirati igrača" u donjoj tablici.
- Za dvostruku igru i trostruku igru (tim uspijeva izvesti 2-3 igrača odjednom), obavezno zabilježite izlaze redoslijedom kojim se pojavljuju u maloj kutiji u donjem desnom kutu.
-
Kad šišmiš dođe do prve baze, povucite ravnu liniju na malom dijamantu označavajući put šišmiša. Sa strane zadnjeg retka, uz njega napišite jednu od ovih kratica malim slovima.
-
Stavite zvjezdicu (*) ili uskličnik (!) Kada igrač (igrač u obrambenom položaju) napravi izvrsnu igru.
-
Neki ljudi vole nacrtati putanju loptice kako bi bila preciznija. Obično se put vuče povlačenjem crte od domaće ploče do mjesta slijetanja lopte, punom linijom ako je lopta u zraku ili isprekidanom linijom ako se lopta kotrlja po tlu.
-
Ako trkač postigne pogodak tijekom igre nakon što je lopta odigrana, zabilježite koliko je IRB -a (Runs Batted In, odnosno broj udaraca palicom koji je rezultirao bodom) dobio u dodijeljenom prostoru. Ako ne, napišite to ispod dijamanta.
-
Pratite napredak trkača pomoću skupa kratica i sličnih linija koje ukazuju na napredak trkača i kako se to dogodilo (tj. Ako je trkač dospio na treću bazu od prve na samcima, povucite crtu od prve do druge, a od druge do treće baze, zatim upišite 1B u gornji lijevi kut).
-
Kad trkač postigne pogodak, zasjenite dijamant radi lakšeg razumijevanja.
Korak 6. Na kraju izmjene označite važne statističke podatke u okviru ispod stupca
- Ako igrači momčadi pogađaju redom, jednostavno unesite nekoliko stupca u izmjenu i prepišite brojeve redom.
- Broj ubacivanja u izmjeni možete pratiti tako da broj napišete lijevo od broja izmjene. Ukupan broj bacanja možete pratiti tako da ga napišete desno od početnog broja.
Korak 7. Zapišite imena, ujednačene brojeve i položaje dolaznih zamjena ispod odlazećih igrača i povucite okomitu crtu između izmjena na kojima se zamjene događaju
Osim toga, ispunite inning okvir u okviru s desne strane.
- Ako dođe do promjene vrča, povucite vodoravnu liniju između zadnjeg pogotka starog vrča i prvog pogotka novog vrča. Također, upišite ime vrča u okvir pri dnu.
- Ako igrač promijeni položaj, povucite isprekidanu okomitu liniju između izmjena do kojih je došlo.
Korak 8. Na kraju igre sažmite statistiku udaranja i ubacite statistiku u zadani prostor kako biste napravili dobar sažetak utakmice
Metoda 1 od 1: Skraćenica bodovnih kartica
Podaci o igraču
Položaj | Broj |
bacač | 1 |
hvatač | 2 |
Prvi Baseman | 3 |
Drugi Baseman | 4 |
Treći Baseman | 5 |
Kratko zaustavljanje | 6 |
Lijevi Fielder | 7 |
Srednji Fielder | 8 |
Desni Fielder | 9 |
Određeni udarci | DH |
Kako ukloniti player
Rezultati | Skraćenica | Uzorci rezultata | Primjer kratice |
Precrtano ljuljanje (štrajk zbog zamaha) | K | Zamahni i promaši | K |
Traženje precrtavanja (štrajk zbog ne zamaha) | K naopako | Treći štrajk | K naopako |
Uzemljenje (van jer se lopta kotrlja) | Broj igrača koji brani polje, a zatim broj igrača koji je uhvatio loptu | Shortstop hvata loptu i baca je na First Basemana | 6-3 |
Izlijetanje (aut jer lopta leti) | Broj igrača koji su uhvatili loptu | Middle Fielder hvata loptu | 8 |
Raspored (out zbog uhvaćenog pogona) | L slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Drugi Baseman hvata loptu | L4 |
Igra bez pomoći (branitelj stvara aute bez pomoći) | Broj igrača koji igraju igru iza koje slijedi slovo U | Bacač hvata loptu i dodiruje je trkačem (ili bazom) | 1U |
Hvatanje prekršajne lopte | F slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Treći Baseman hvata loptu u prekršajnom prostoru | F5 |
Sacrifice Fly (aut jer je lopta odletjela, ali postojao je partner koji je uspio unaprijediti 1-3 baze) | SF slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Lijevi Fielder hvata loptu | SF7 |
Sacrifice Bunt (out jer udarač namjerno "odbija" loptu tako da njegov partner može prijeći na sljedeću bazu) | SB slijedi broj izdanog igrača, a zatim broj igrača koji je uhvatio loptu. | Hvatač podiže i baca loptu na prvog baznog igrača | SB2-3 |
Dvostruka igra (braniteljska momčad dobiva dva auta u jednoj utakmici): | |||
Za trkače: | Broj igrača koji je dobio loptu slijedi broj igrača koji ju je uhvatio | Kratko zaustavljanje pribavljanja i bacanja lopte drugom Basemanu | 6-4 |
Za udarce: | Isto kao i trkač, ali dodajte igrača koji hvata loptu nakon čega slijedi DP | Shortstop dobiva i baca loptu na drugog baznog igrača, a zatim na prvog baznog igrača | 6-4-3 DP |
Monitoring Punch
Rezultati | Skraćenica | Uzorci rezultata | Primjer kratice |
Pojedinačno (udarač stiže do prve baze) | 1B | ||
Dvostruko ((udarač dosegne drugu bazu) | 2B | ||
Trostruki (stoper stiže do treće baze) | 3B | ||
Home Run (lopta je pogođena izvan terena) | HR | ||
Hit By Pitch | HP ili HBP | ||
Hodajte (šišmiš je namjerno ostavljen do prve baze) | BB | ||
Greška (igrač je pogriješio) | Nakon E slijedi broj igrača koji je pogriješio | Shortstop ispušta loptu i baca je | E6 |
Fielderov izbor | FC | Kad je trkač na prvoj bazi, udarač udari u klizište do drugog baznog čovjeka koji ga samo izbacuje (igrač na terenu odlučuje ne pokušati skinuti palicu). | FC |
Odbačen treći štrajk | K |
Praćenje Baserunninga
Rezultati | Skraćenica | Uzorci rezultata | Primjer kratice |
Ukradena baza (trkač uspješno prelazi na sljedeću bazu bez pomoći šišmiša) | SB | ||
Uhvaćen u krađi (trkač ne uspijeva ukrasti bazu) | CS | Izdan hvatač pri pokušaju krađe baze | CS |
Odabrano | PIK | Oteo me vrč | PIK |
Savjeti
- Ne uključuju sve tablice rezultata mjesto za praćenje lopti i udaraca.
- Vježbajte popunjavati tablice rezultata dok gledate utakmicu na televiziji pa ćete se naviknuti na utakmice uživo.