Kako označiti bejzbolsku tablicu rezultata: 8 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako označiti bejzbolsku tablicu rezultata: 8 koraka (sa slikama)
Kako označiti bejzbolsku tablicu rezultata: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako označiti bejzbolsku tablicu rezultata: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako označiti bejzbolsku tablicu rezultata: 8 koraka (sa slikama)
Video: DONOŠENJE. ODESA. CIJENE. SALO ULJENA SLIKA. SIJEČANJ. POKLON OD NAUŠNICE 2024, Studeni
Anonim

Praćenje rezultata može biti izvrstan način da ostanete uključeni u igru bejzbola. Ova je vještina također korisna ako se pridružite bejzbolskom timu jer vam omogućuje bolje praćenje statistike, trendova i izvedbe igrača tima. Iako se bodovanje na bejzbolskoj karti na prvu može činiti teškim, proces je zapravo prilično jednostavan.

Korak

Označite bejzbolsku tablicu rezultata 1. korak
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 1. korak

Korak 1. Pripremite zapisnik rezultata

Većina vrhunskih bejzbolskih stadiona prodaje te kartice, pojedinačno ili zajedno s nekom vrstom programa. Ako ste u nedoumici o dostupnosti zapisnika na stadionu koji posjećujete, možete ga potražiti na internetu i ispisati kako biste ga ponijeli na utakmicu.

Označite bejzbol tablicu rezultata 2. korak
Označite bejzbol tablicu rezultata 2. korak

Korak 2. Popunite zapisnik sa situacijama koje su potrebne u utakmici

Ove situacije uključuju, ali nisu ograničene na: natjecateljske ekipe, popis igrača, suce, igralište, vrijeme početka i trenera.

Označite bejzbol tablicu rezultata 3. korak
Označite bejzbol tablicu rezultata 3. korak

Korak 3. Zapišite jedinstveni broj, ime i broj mjesta u utor, s jednim igračem na 2-3 mjesta (ili jednim na "velikom kvadratu")

Brojeve pozicija potražite u donjoj tablici “Podaci o igraču”.

  • Ako netko služi kao napadač (Designated Hitter), u prvo mjesto upišite DH, a u drugo ime igrača.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 3. korak 3
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 3. korak 3
  • Ako je potrebno, zapišite zamjene na dnu tablice rezultata, s po jednim igračem za svako mjesto. Ovaj korak je neophodan samo ako imate problema s pamćenjem imena rezervnih igrača tima. Ne morate zapisati poziciju jer niste igrali u igri.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata Korak 3Bullet2
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata Korak 3Bullet2
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 4. korak
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 4. korak

Korak 4. Pratite loptice i udarce po mreži

Lopta se bilježi u trostrukoj mreži, a Strike u dvostrukoj.

  • Možete pisati kvačice, retke, X -ove, brojeve ili što god želite. Neki ljudi koriste crtu i X kako bi utvrdili da li zamahom palice promaši ili pogodi loptu, dok drugi koriste broj za označavanje redoslijeda izvođenja bacanja. Ovo je korisno jer omogućuje čitatelju da vidi napredak igrača u šišmišu.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata Korak 4Bullet1
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata Korak 4Bullet1
  • Ako je prekršajna lopta pogođena s dva udarca, jednostavno postavite točku (ili broj, ovisno o željama) preko linije udarca. Nastavite prema potrebi.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata Korak 4Bullet2
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata Korak 4Bullet2
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak

Korak 5. Zabilježite rezultate kod šišmiša koristeći kratice i oznake na malim dijamantima

  • Ako je šišmiš izašao (izašao), rezultat napišite velikim slovima iznad dijamanta i obavezno zabilježite broj izmjena (poput 1, 2 ili 3) u donjem desnom kutu okvira. Standardne skraćenice potražite u "Kako emitirati igrača" u donjoj tablici.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak
  • Za dvostruku igru i trostruku igru (tim uspijeva izvesti 2-3 igrača odjednom), obavezno zabilježite izlaze redoslijedom kojim se pojavljuju u maloj kutiji u donjem desnom kutu.
  • Kad šišmiš dođe do prve baze, povucite ravnu liniju na malom dijamantu označavajući put šišmiša. Sa strane zadnjeg retka, uz njega napišite jednu od ovih kratica malim slovima.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak 3
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak 3
  • Stavite zvjezdicu (*) ili uskličnik (!) Kada igrač (igrač u obrambenom položaju) napravi izvrsnu igru.

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak
  • Neki ljudi vole nacrtati putanju loptice kako bi bila preciznija. Obično se put vuče povlačenjem crte od domaće ploče do mjesta slijetanja lopte, punom linijom ako je lopta u zraku ili isprekidanom linijom ako se lopta kotrlja po tlu.

    Označite bejzbol tablicu rezultata 5. korak 5
    Označite bejzbol tablicu rezultata 5. korak 5
  • Ako trkač postigne pogodak tijekom igre nakon što je lopta odigrana, zabilježite koliko je IRB -a (Runs Batted In, odnosno broj udaraca palicom koji je rezultirao bodom) dobio u dodijeljenom prostoru. Ako ne, napišite to ispod dijamanta.

    Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5Bullet6
    Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5Bullet6
  • Pratite napredak trkača pomoću skupa kratica i sličnih linija koje ukazuju na napredak trkača i kako se to dogodilo (tj. Ako je trkač dospio na treću bazu od prve na samcima, povucite crtu od prve do druge, a od druge do treće baze, zatim upišite 1B u gornji lijevi kut).

    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak 7
    Označite bejzbolsku tablicu rezultata 5. korak 7
  • Kad trkač postigne pogodak, zasjenite dijamant radi lakšeg razumijevanja.

    Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5Bullet8
    Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5Bullet8
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 6. korak
Označite bejzbolsku tablicu rezultata 6. korak

Korak 6. Na kraju izmjene označite važne statističke podatke u okviru ispod stupca

  • Ako igrači momčadi pogađaju redom, jednostavno unesite nekoliko stupca u izmjenu i prepišite brojeve redom.
  • Broj ubacivanja u izmjeni možete pratiti tako da broj napišete lijevo od broja izmjene. Ukupan broj bacanja možete pratiti tako da ga napišete desno od početnog broja.

Korak 7. Zapišite imena, ujednačene brojeve i položaje dolaznih zamjena ispod odlazećih igrača i povucite okomitu crtu između izmjena na kojima se zamjene događaju

Osim toga, ispunite inning okvir u okviru s desne strane.

  • Ako dođe do promjene vrča, povucite vodoravnu liniju između zadnjeg pogotka starog vrča i prvog pogotka novog vrča. Također, upišite ime vrča u okvir pri dnu.
  • Ako igrač promijeni položaj, povucite isprekidanu okomitu liniju između izmjena do kojih je došlo.

Korak 8. Na kraju igre sažmite statistiku udaranja i ubacite statistiku u zadani prostor kako biste napravili dobar sažetak utakmice

Metoda 1 od 1: Skraćenica bodovnih kartica

Podaci o igraču

Broj pozicije

Položaj Broj
bacač 1
hvatač 2
Prvi Baseman 3
Drugi Baseman 4
Treći Baseman 5
Kratko zaustavljanje 6
Lijevi Fielder 7
Srednji Fielder 8
Desni Fielder 9
Određeni udarci DH

Kako ukloniti player

Kratica Eject Player

Rezultati Skraćenica Uzorci rezultata Primjer kratice
Precrtano ljuljanje (štrajk zbog zamaha) K Zamahni i promaši K
Traženje precrtavanja (štrajk zbog ne zamaha) K naopako Treći štrajk K naopako
Uzemljenje (van jer se lopta kotrlja) Broj igrača koji brani polje, a zatim broj igrača koji je uhvatio loptu Shortstop hvata loptu i baca je na First Basemana 6-3
Izlijetanje (aut jer lopta leti) Broj igrača koji su uhvatili loptu Middle Fielder hvata loptu 8
Raspored (out zbog uhvaćenog pogona) L slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu Drugi Baseman hvata loptu L4
Igra bez pomoći (branitelj stvara aute bez pomoći) Broj igrača koji igraju igru iza koje slijedi slovo U Bacač hvata loptu i dodiruje je trkačem (ili bazom) 1U
Hvatanje prekršajne lopte F slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu Treći Baseman hvata loptu u prekršajnom prostoru F5
Sacrifice Fly (aut jer je lopta odletjela, ali postojao je partner koji je uspio unaprijediti 1-3 baze) SF slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu Lijevi Fielder hvata loptu SF7
Sacrifice Bunt (out jer udarač namjerno "odbija" loptu tako da njegov partner može prijeći na sljedeću bazu) SB slijedi broj izdanog igrača, a zatim broj igrača koji je uhvatio loptu. Hvatač podiže i baca loptu na prvog baznog igrača SB2-3
Dvostruka igra (braniteljska momčad dobiva dva auta u jednoj utakmici):
Za trkače: Broj igrača koji je dobio loptu slijedi broj igrača koji ju je uhvatio Kratko zaustavljanje pribavljanja i bacanja lopte drugom Basemanu 6-4
Za udarce: Isto kao i trkač, ali dodajte igrača koji hvata loptu nakon čega slijedi DP Shortstop dobiva i baca loptu na drugog baznog igrača, a zatim na prvog baznog igrača 6-4-3 DP

Monitoring Punch

Kratica Hit

Rezultati Skraćenica Uzorci rezultata Primjer kratice
Pojedinačno (udarač stiže do prve baze) 1B
Dvostruko ((udarač dosegne drugu bazu) 2B
Trostruki (stoper stiže do treće baze) 3B
Home Run (lopta je pogođena izvan terena) HR
Hit By Pitch HP ili HBP
Hodajte (šišmiš je namjerno ostavljen do prve baze) BB
Greška (igrač je pogriješio) Nakon E slijedi broj igrača koji je pogriješio Shortstop ispušta loptu i baca je E6
Fielderov izbor FC Kad je trkač na prvoj bazi, udarač udari u klizište do drugog baznog čovjeka koji ga samo izbacuje (igrač na terenu odlučuje ne pokušati skinuti palicu). FC
Odbačen treći štrajk K

Praćenje Baserunninga

Trčanje skraćenica

Rezultati Skraćenica Uzorci rezultata Primjer kratice
Ukradena baza (trkač uspješno prelazi na sljedeću bazu bez pomoći šišmiša) SB
Uhvaćen u krađi (trkač ne uspijeva ukrasti bazu) CS Izdan hvatač pri pokušaju krađe baze CS
Odabrano PIK Oteo me vrč PIK

Savjeti

  • Ne uključuju sve tablice rezultata mjesto za praćenje lopti i udaraca.
  • Vježbajte popunjavati tablice rezultata dok gledate utakmicu na televiziji pa ćete se naviknuti na utakmice uživo.

Preporučeni: