Cilj igre je dati publici do znanja kako dvoje ljudi mogu komunicirati "telepatijom". Naziv ove igre preuzet je iz šale o moći lažne magije "crna magija" (crna magija) i istovremeno trag za publiku da pogodi kako se igra. Čak i kad je publika ispravno pogodila, još uvijek postoji mnogo načina za dva igrača da razmjene informacije, čineći igru zabavnom i različitom svaki put kada se igra.
Korak
Metoda 1 od 2: Igranje crne magije
Korak 1. Zamolite pomoćnika da vas prati u drugu sobu
Morate naučiti svog pomoćnika tajnama crne magije. Pokupite nekoga i odvedite ga u zasebnu sobu ili ga nazovite prije nego što se družite sa svojim prijateljima. Ostatak grupe postat će publika i ostati u neznanju o tajnama igre.
Ako želite da predstava bude dramatična, recite skupini da vam je potrebna mirna soba kako biste "uspostavili čarobnu vezu"
Korak 2. Recite pomoćniku kako se igra
Nasamo, ispričajte svom pomoćniku tajnu igre. Recite mu da ćete pokazivati na nekoliko različitih objekata u prostoriji i pitati ih jesu li na što mislite. Pomoćnik i dalje mora odgovoriti s "Ne", ali istodobno morate obratiti pozornost i na boju predmeta na koji pokazujete. Kad pokažete na crni predmet, on će ponovno reći "Ne". Međutim, sljedeći objekt na koji pokažete bit će točan odgovor i pomoćnik mora odgovoriti "da" na taj objekt.
- Ako ne razumijete ovaj korak, pročitajte ostatak uputa da biste vidjeli kako se igra igra detaljnije.
- Igra ima mnogo varijacija, od kojih svaka koristi drugačiji tajni znak. Neki od njih opisani su u sljedećem odjeljku.
Korak 3. Vratite se sami u sobu
Ostavite svog pomoćnika. Pobrinite se da vaš Asistent ne čuje vaš glas ili bi publika mogla pogrešno posumnjati da pomoćnik "mistične moći" jednostavno prisluškuje.
Korak 4. Zamolite gledatelja da odabere bilo koji predmet u prostoriji
Zamolite volontera da odabere objekt u prostoriji. Zamolite ga da vam kaže koji je objekt, objasnite mu da ćete svom čarobnjaku poslati čarobnu poruku kako bi mu rekao koji je objekt gledatelj odabrao.
Ako publika misli da pomoćnik prisluškuje umjesto da pokažete, zamolite volontera da pokaže na objekt. Zamolite volontera da ode prema objektu i pokaže ga blisko, kako bi potvrdio objekt na koji pokazuje
Korak 5. Pozovite pomoćnika natrag u sobu
Pobrinite se da svi gledatelji znaju na što objekt pokazuje i recite im da to čuvaju u tajnosti od vašeg pomoćnika. Pozovite pomoćnika natrag u sobu. Ako vas ne može čuti, neka ga netko vrati u sobu.
Ako pošaljete samo jednu osobu, gledatelj može pomisliti da ona ili ona govori pomoćniku o čemu se radi i čini trik manje tajanstvenim
Korak 6. Pokažite na neke predmete u prostoriji i pitajte "Mislim li _?"
" Pokažite na prozor, stolicu, odjeću ili bilo koji predmet u prostoriji koji nije odabran (ne na objekt koji je odgovor) i postavite pitanje. Ispunite prazna mjesta nazivom objekta. Sve dok ne pokazujete na crni objekt, vaš bi pomoćnik trebao reći "Ne".
- Pokušajte pokazati na različite načine, koristeći dva prsta na jednom predmetu, a zatim neodređeno mahati do sljedećeg. Publika će posumnjati da ste vi i vaš pomoćnik svojim potezima već postavili određeni kôd, zbog čega će dobiti pogrešne tragove i otežati im pogađanje prave metode.
- Također možete napraviti emisiju "slanja poruka" prije nego što pokažete, podižući ruku sa strane glave gledajući u svog pomoćnika.
Korak 7. Pokažite na crni objekt
Pokažite na crni predmet koji volonter nije odabrao. Pitajte "Razmišljam li _?" dok se spominje naziv crnog predmeta. Vaš pomoćnik bi trebao još jednom odgovoriti sa "Ne".
Korak 8. Pokažite na točan objekt
Kao što je prethodno planirano s vašim pomoćnikom, objekt na koji pokazujete nakon crnog predmeta je objekt koji je volonter pogodio. Vaš će pomoćnik na ovo pitanje odgovoriti s "da", a publika će biti zadivljena kako otkrivate tajnu.
Korak 9. Neka publika pokuša pogoditi kako ste to učinili
Publika će u ovom trenutku obično pokušati pogoditi kako ste uspjeli. Nasmiješite se i recite "ne" kada netko pogriješi ili ponovite trik na drugačiji način kako biste pokazali da griješe. Na primjer, ako netko pretpostavi da u petom pitanju uvijek pokazujete na točan objekt, ponovite trik s drugim objektom i pokažite na objekt u trećem ili osmom pitanju.
Kako bi publika bila znatiželjna i dugo nagađala, upotrijebite neke od varijacija ove igre u donjem odjeljku. Ako ga unaprijed isplanirate, čak ga možete igrati sa detaljnim planom sa svojim pomoćnikom. Na primjer, možete koristiti "crnu" metodu pri prvom igranju, metodu broja drugi put i crnu metodu opet treći put
Metoda 2 od 2: Varijacija crne magije
Korak 1. S pomoćnikom odaberite broj
Umjesto metode "crnog objekta", recite svom pomoćniku da će sedmi objekt na koji pokažete uvijek biti točan odgovor. Naravno, možete ga zamijeniti bilo kojim brojem, ali odabir broja većeg od pet otežat će trik.
Korak 2. Napravite gest za signalizaciju i dopustite drugoj osobi da postavi pitanje
Da biste zaista oduševili publiku, nemojte biti oni koji pokazuju i dopustite volonteru da pokaže na objekt. Unaprijed isplanirajte znak sa svojim asistentom kako biste mu javili kada će biti izabran pravi objekt. Na primjer, lagano lupkate po stopalu, brzo trepćete ili grebete ruku kada volonter pokaže na pravi predmet.
- Sumnjičavi gledatelji mogu vas primijetiti kako igra napreduje, pa je ova metoda lukava. Ako je moguće, stanite iza publike i povucite neke druge poteze koji nisu dio koda kako biste nadmudrili publiku.
- Asistent koji može odvratiti pozornost publike bit će bolje igrati se s ovom verzijom. Zamolite ga da se našali, istegne se ili se pretvori da dobro razmišlja o svakom pitanju, dok zaviruje u vaše znakove.
Korak 3. Umjesto pokazivanja, imenujte objekt
Stvorite pravila za "dobre" riječi, ali nemojte nikome govoriti o tim pravilima. Pravilo bi moglo biti „riječi koje završavaju na T su dobre“, „riječi s dva samoglasnika u redu su dobre“, „riječi sa SH su dobre“ili što god mislite. Sve ostale riječi su "ružne". Zamolite publiku da izgovori riječi naglas, a zatim im recite jesu li riječi dobre ili loše. Publika mora pokušati pogoditi samo izgovarajući riječi; zamolite ih da ne pogađaju i izgovaraju pravila naglas kako bi ljudi koji ne znaju odgovor mogli nastaviti pogađati.
Korak 4. Pokušajte pogoditi bez ikakvog koda
Čak i ako ne vjerujete u “okultne” moći, po tonu glasa ili govoru tijela vjerojatno ćete znati kada netko laže ili je iskren. Odaberite svog člana obitelji ili bliskog prijatelja koji vam je poznatiji i dobro se o njima brinite. Zamolite ga da kaže "razmišljao sam …" dok vas gleda i pokušajte pogoditi laže li ili ne na temelju izraza lica, pokreta i tona glasa.
Većina psihologa i istraživača ne vjeruje u "ekstra-senzornu percepciju" ili druge tajanstvene sposobnosti koje prenose misli. Međutim, ako ste zainteresirani saznati više o tome, postoji mnogo istraživanja na tu temu
Savjeti
- Ako volonter odabere crni predmet, jednostavno odaberite drugi crni predmet u prostoriji i prvo ga pokažite.
- Ako želite pomoći publici da pogodi trik, olakšajte igru u sljedećoj rundi tako što ćete reći boju predmeta dok pokazuje na nju.
- Možete nositi crne cipele ili odjeću kako biste bili sigurni da imate na što ukazati. Međutim, obično nije teško pronaći neke crne predmete u prostoriji.