Ovih dana sve je više ljudi ovisnih o video igrama. To znači da ima puno mogućnosti za nove ljude da uđu u svijet igara i naprave sjajne igre. Stvaranje igre kompliciran je proces, ali to možete učiniti sami uz malo vanjske pomoći ili novca. Pokazat ćemo vam osnove koje možete uzeti u obzir pri izgradnji vlastite igre i od nje napraviti sjajnu. Samo počnite s 1. korakom u nastavku.
Korak
1. dio od 4: Priprema za uspjeh
Korak 1. Shvatite svoju igru
Morat ćete napraviti neku vrstu planiranja i razmišljanja koja uključuju velike probleme ako želite da proces stvaranja igara teče glatko. Koji biste žanr odabrali za svoju igru (RPG (igra uloga), strijelac, platformer itd.)? Koja vam je platforma potrebna za igru? Koje su jedinstvene ili istaknute značajke vaše igre? Svaki odgovor na svako pitanje zahtijevat će različite resurse, vještine i planiranje, jer će svaki imati različit utjecaj na razvoj igre.
Korak 2. Osmislite dobru igru
Način na koji je igra dizajnirana bit će jako važan, pa je dobro razmisliti o tome prije nego počnete graditi igru. Kako će igrači postići napredak u igri? Kako igrači komuniciraju sa svijetom? Kako učiti igrače kako igrati svoju igru? Koje ćete audio i glazbene znakove koristiti? Sve je to jako važno.
Korak 3. Budite realni
Da je lako napraviti igru poput Mass Effecta, svi bi to učinili. Morate razumjeti što možete, a što ne možete učiniti bez podrške sjajnog studija i brda iskustva iza vas. Također morate biti realni u pogledu onoga što možete postići u razumnom roku. Ako niste realni u pogledu svojih sposobnosti, veća je vjerojatnost da ćete se brzo osjećati razočarano i odustati. Ne želimo da odustanete!
Korak 4. Potražite dobar hardver i softver
Stvaranje igara iznad razine mobilnih igara (igre koje se mogu igrati na uređajima poput telefona, tableta, PDA -a ili kalkulatora) zahtijeva računalo koje je vjerojatno "potpuno izmijenjeno". Ako koristite stariji sustav, vidjet ćete da se vaša igra neće pokrenuti na tom računalu. Za izradu igara trebat će vam i prilično moćan i vrlo specifičan softver. Neki se programi mogu dobiti besplatno ili po niskoj cijeni, ali drugi mogu biti odliv novca. O dobrom softveru bit će riječi u sljedećem odjeljku, ali imajte na umu da softver koji vam je potreban uključuje 3D modelar, uređivač slika, uređivač teksta, prevoditelj itd.
U najmanju ruku trebat će vam snažan procesor (barem četverojezgreni, a još bolji ako imate najnoviji procesor i5s ili i7s), puno RAM-a i vrhunska video kartica
2. dio od 4: Izgradite svoj tim
Korak 1. Sami napravite male igre, velike igre s drugim ljudima
Ako samo želite brzo napraviti mobilne igre bez kompliciranih slika i programiranja, to je u redu. Sjajan je projekt na kojem možete raditi jer na njemu možete pokazati potencijalnim poslodavcima i investitorima za što ste sposobni. Ali ako želite napraviti ozbiljniju igru, trebat će vam pomoć. Indie igre obično imaju timove od 5-10 ljudi (ovisno o složenosti), a igre velikih imena mogu uključiti do nekoliko stotina ljudi u proces!
Korak 2. Izgradite svoj tim
Trebat će vam puno ljudi s različitim vještinama ako želite napraviti najmoćnije vrste igara. Trebat će vam programeri, modeli, vizualni dizajneri, igrači i dizajneri razina, audio stručnjaci, kao i producenti ili marketing/financijeri.
Korak 3. Napravite dokument o dizajnu igre ili GDD (dokument o dizajnu igre)
Zamislite ovo kao nešto između sažetka i ratnog plana vaše igre. GDD vam govori sve o vašem dizajnu igre: igranje, mehaniku igre, likove, zaplet itd. Uz to, GDD također prikazuje što treba učiniti, tko je zadužen za to, što može očekivati i opći raspored izvođenja svih poslova. GDD je vrlo važan, ne samo kao referenca za vaš tim da radi u skladu s ciljevima koje želite postići, već i za prikaz potencijalnih ulagača.
- Vaš GDD treba podijeliti u odjeljke i uključivati detaljan sadržaj.
- Opći dijelovi koje treba uključiti uključuju priču o igri, glavne i sporedne likove, dizajn razine, igranje, umjetnički i vizualni dizajn, zvuk igre i glazbu, kao i pojedinosti o kontroli i dizajnu korisničkog sučelja.
- GDD ne bi trebao biti ograničen samo na tekst. Obično ćete pronaći skice dizajna, koncept umjetnosti, pa čak i nešto poput video pregleda ili uzoraka zvuka.
- Nemojte se osjećati previše ograničeno ili se previše brinuti o svom GDD -u i njegovom formatu. Ne postoje standardni formati ili stvari koje je potrebno uključiti. Samo stvorite odgovarajući GDD za svoju igru.
Korak 4. Razmislite o novcu
Za izradu igara potreban vam je novac. I ne samo to, potrebni su alati također skupi i igru čine dugotrajnom (oduzimajući vam vrijeme koje možete iskoristiti za druge stvari koje donose prihod). Što više ljudi budete radili, to će biti skuplje i vještine će morati biti složenije za postupno stvaranje sofisticiranijih igara. Trebali biste razmisliti o tome odakle vam novac i razgovarati sa svojim suradnicima o tome kako, kada i koliko će biti plaćeni prije početka stvarnog posla.
- Najjeftiniji način da napravite igru je da sve učinite sami, potpuno sami. Međutim, to je teško učiniti ako nemate vještine, a vrste vještina potrebne za stvaranje igara uvelike se razlikuju. Za ljude koji su potpuno neiskusni i rade sami, barem još uvijek mogu isprobati jednostavnu aplikaciju za kloniranje. Čak i ako sami stvarate igre, još uvijek morate platiti naknade za licenciranje najboljih motora (softver za stvaranje igara) i raznih trgovina aplikacijama i drugih prodajnih mjesta. Ne zaboravite na poreze za novac koji kasnije zaradite.
- Za izradu indie igre prosječne kvalitete trebat će vam oko nekoliko stotina milijuna kuna. Velike i poznate igre često koštaju milijarde za razvoj.
3. dio od 4: Prolazak kroz proces
Korak 1. Programirajte
Morate odabrati motor za svoju igru. Motor za igre je softver koji kontrolira sve male detalje o načinu rada igre (poput algoritama, fizike itd.). Motori trebaju alate, koji su ponekad uključeni u motor, ali ponekad se moraju izraditi od nule, koji vam omogućuju interakciju i stvaranje igara unutar stroja. Nakon što to učinite, morat ćete pronaći nekoga tko zna pisati skripte u stroju. U procesu skriptiranja govorite motoru igre što treba učiniti. Ovi poslovi obično zahtijevaju određenu razinu vještina programiranja.
Korak 2. Stvorite sadržaj
Također morate početi stvarati stvarni sadržaj igre. To znači modeliranje likova, stvaranje sprajtova (vizualni prikazi svih objekata u igri), stvaranje okruženja, stvaranje svih objekata s kojima će igrač komunicirati itd. Za izvršavanje ovog zadatka obično su potrebne izvrsne vještine u 3D softveru i vizualnoj umjetnosti. Također je dobro pažljivo planirati unaprijed.
Korak 3. Napravite beta verziju
Morate testirati svoju igru tako što ćete zamoliti nekoga da je igra. Ne brinite se još oko pronalaženja programskih pogrešaka (bugova): morate natjerati ljude da je igraju čak i ako samo žele vidjeti kako drugi vide i osjećaju vaše iskustvo igranja. Ono što smatrate intuitivnim može nekoga zbuniti. Vodič ili element priče mogu nedostajati. Nikada nećeš znati. Zato je važno steći vanjski pogled.
Korak 4. Test, test, test
Nakon što završite igru, vaš posao zapravo nije dovršen. Morate sve testirati. Sve. Trebali biste provjeriti svaki mogući scenarij u igri kako biste bili sigurni da nema programskih pogrešaka. Za to je potrebno vrijeme i trud. Odvojite dovoljno vremena za testiranje!
Korak 5. Pokažite svoju igru
Neka drugi vide vašu igru kad završi. Pokažite to tvrtkama koje bi mogle biti zainteresirane za ulaganje u vašu igru i ljudima za koje mislite da su voljni igrati! Izradite web stranice i blogove s razvojem igara, pokažite snimke zaslona, video upute, najave i sadržaj kako biste ljudima pokazali što vaša igra doista jest. Stvaranje interesa ključno je za uspjeh vaše igre.
Korak 6. Otpustite igru
Korak 1. Isprobajte program za izradu igara za početnike
Postoje neki dobri programi koje početnici mogu koristiti za izradu osnovnih igara. Najpopularniji su vjerojatno Game Maker i RPG Maker, ali Atmosfera i Tvornica igara također su dobre. Također možete koristiti dječje alate za programiranje, kao što je MIT -ov Scratch. Ovaj program izvrsno podučava osnovne vještine koje su vam potrebne.
Korak 2. Saznajte više o različitim grafičkim softverima
Ako ne angažirate stručnjaka za obavljanje grafičkog posla, budite spremni jer imate puno toga za naučiti. Morat ćete naučiti upravljati nizom složenih grafičkih programa … ali to možete učiniti! Photoshop, Blender, GIMP i Paint.net izvrsna su mjesta za početak ako želite stvoriti vizualne elemente za svoju igru.
Korak 3. Razmislite o profesionalnom prelasku na tradicionalan način
Bit će vam lakše stvoriti uspješnu igru i pridobiti investitore ako imate iskustvo, obrazovanje i dobro poznatu igru koja ima veze s vašim imenom. Iz tih razloga možda ne bi škodilo raditi s tradicionalnim programerom igara koji već ima ime prije nego što se odluči za izradu vlastitih igara. Možda ćete morati ići u školu ili steći neke vještine, ali to su koraci prema vašem cilju i na kraju ćete osjetiti nagrade.
Korak 4. Pronađite svoj put u indie zajednicu
Zajednica programera indie igara vrlo je snažna, podržava i prijateljska je. Ako ste dobri u podržavanju, marketingu, raspravi i pomaganju u njihovim projektima, oni će vam na isti način uzvratiti. Razgovarajte s njima, upoznajte ih bolje i dopustite im da upoznaju i vas. Iznenadit ćete se što možete postići uz podršku zajednice iza sebe.
Korak 5. Razmislite o grupnom financiranju ako ste ozbiljni
Ako želite napraviti profesionalnu igru koja se može natjecati s drugim ozbiljnim igrama, trebat će vam novac. Srećom, stvari su se promijenile posljednjih godina i crowdfunding je omogućio neimenovanim ljudima stvaranje sjajnih igara. Pokušajte se upoznati s Kickstarterom ili drugim sličnim web stranicama. Ali morate shvatiti da se morate jako potruditi da napravite odličnu kampanju. To znači realne ciljeve, velike nagrade i stalnu komunikaciju.
Savjeti
- Ne očekujte da će vaša prva utakmica biti revolucionarno mjerilo. Ako ste stvarno uporni, moglo bi se dogoditi, ali šanse su male. Ne odustajte još, poslušajte što ljudi imaju reći o tome što je pošlo po zlu i što im se sviđa. Implementirajte aspekte koji vam se sviđaju u drugoj igri i poboljšajte ili uklonite ono što vam se nije svidjelo ili stvari koje su bile loše u prvoj igri.
- Nastavi učiti. Ako trebate pomoć, pitajte. Postoje milijuni ljudi koji su spremni pružiti pomoć u stvaranju igara, stoga se nikada ne bojte tražiti pomoć. I zapamtite, uvijek postoji prostor za poboljšanja pa nastavite učiti o izradi igara.
- Ne zaboravite često izrađivati sigurnosne kopije datoteka. Nikada ne znate kada će vam se računalo srušiti.
- Vježbajte koliko god možete, pa ćete postati bolji u izradi igara. Kako se kaže "Rana praksa savršenstva!"
-
Test. Test. Test.
Jedna od najneugodnijih i neugodnih stvari je pronalaženje kritičnih pogrešaka, grešaka i programskih pogrešaka nakon što je puštena u javnost. Organizirajte svoju igru u faze kao što su razvoj (još u izradi), alfa (prvo ili početno testiranje), zatvorena beta (testiranje prije objavljivanja za pozvane ili odabrane osobe) i otvorena beta (testiranje prije objavljivanja za širu javnost). Odaberite prave ljude za zatvorene beta i alfa faze i prikupite što je moguće više povratnih informacija i konstruktivnih kritika. Upotrijebite te podatke da poboljšate igru i popravite što je više programskih pogrešaka prije objavljivanja. Dodajte inačice prije ili xx.xx za svoje pozornice kako biste svoju igru mogli još bolje ispolirati. Jasno ga označite kao razvojno izdanje ako je jedno od njih.
- Napravite senzacionalnu promociju i oglašavajte se. Recimo to, niste jedini amaterski proizvođač igara. Mogli biste samo objaviti igru i odmah biti zasjenjeni novijom i/ili boljom igrom koja se također objavljuje. Kako biste se borili protiv toga, proširite glas o svojoj igri koja će se pojaviti u bliskoj budućnosti na sve potrebne načine. Tu i tamo "propustite" neke detalje. Najavite datum izlaska kako bi ga ljudi željno iščekivali. Ako se isplati, možda biste trebali razmisliti i o trošenju novca na oglašavanje.
- Upamtite, imati tim uvijek je bolje nego raditi sam. Možete značajno smanjiti opterećenje i vrijeme koje trošite na stvaranje igara podjelom vašeg tima na grafiku i kodiranje, a zatim dodavanjem drugih podjela poput pisanja i crtanja itd. Ovo je važno područje, ovisno o tome koji softver odaberete, jer proizvođači grafičkih igara poput BGE, Unity i UDK nemaju dovoljnu podršku za tijekove rada tima, a izravno uređivanje koda i prelazak na sustav kontrole verzija poput gita mogla bi biti bolja ideja. Dobro.
- Konačno, nikada ne odustajte. Stvaranje igre može biti dosadan, zamoran i frustrirajući proces. Ponekad ćete osjetiti potrebu samo odustati i učiniti nešto drugo. Nemoj to učiniti. Odvojite malo vremena za odmor, idite se malo zabaviti i odgodite posao na nekoliko dana. Vratit ćete se opet samouvjereni.
- Uspostavite plan rada. Ako vam je prvi put i ne želite žuriti i želite eksperimentirati, plan rada možda neće biti potreban. Međutim, plan rada će vas voditi prema vašim ciljevima, a može biti posebno važan ako ste obećali datum objavljivanja. Prvo napravite grubi plan kada ga želite dovršiti, a zatim ga preradite u pododjeljke kodiranja/grafičke faze itd.
Upozorenje
Autorsko pravo! Uvjerite se da su vaše ideje za igre što originalnije. Ako ne možete smisliti ništa drugo, nije loša ideja posuditi neke aspekte iz igre i izmijeniti ih. Ako apsolutno morate navesti aspekte igre zaštićene autorskim pravima, poput radnje, likova ili glazbe, trebali biste spomenuti izvornog tvorca. Koncepti (igranje, način pisanja koda itd.) Ne mogu biti zaštićeni autorskim pravima, dok su imena i zbirka činjenica koje čine cijelu priču u igri automatski zaštićene autorskim pravima
-
Poštujte licencu alata koji koristite. Mnogi vlasnički programi (poput Unityja) zabranjuju komercijalnu upotrebu (to jest, ne možete prodavati igre napravljene s tim softverom) bez plaćanja skupe licence. Ovdje softver otvorenog koda može zaista pomoći jer ova vrsta softvera dopušta komercijalnu upotrebu. Međutim, kada koristite softver otvorenog koda koji korisniku daje pravo da ga koristi, mijenja i distribuira čak i jednom, morate biti oprezni. Opća javna licenca GNU -a primjer je takve licence. Ova licenca propisuje da morate objaviti svoj softver pod istom licencom. To je u redu za igre i još uvijek možete prodavati svoje igre sve dok umjetnička sredstva i slične stvari držite za sebe. Međutim, ako koristite softversku biblioteku zatvorenog koda, poput FMOD -a, možete naići na pravne probleme. Osim toga - osobito ako ste iskusan programer, možete pristupiti izvornom kodu i raditi s crnom kutijom non -stop, a možete i otklanjati pogreške i dodavati značajke po želji. Ovdje možete pronaći više informacija o otvorenom izvornom kodu (koji su osnivači pokreta nazvali "besplatnim softverom" - besplatno u smislu fleksibilnosti, a ne u smislu cijene)