Kako stvoriti događaj igre (sa slikama)

Sadržaj:

Kako stvoriti događaj igre (sa slikama)
Kako stvoriti događaj igre (sa slikama)

Video: Kako stvoriti događaj igre (sa slikama)

Video: Kako stvoriti događaj igre (sa slikama)
Video: МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K 2024, Svibanj
Anonim

Emisije o igrama imaju dugu povijest u svijetu televizije. Ovaj događaj je također jedna vrsta zabave koju vole mnogi ljudi. Ako ih volite gledati, pokušajte ih napraviti sami. Bez obzira želite li da se emisija emitira na velikoj ili lokalnoj televizijskoj mreži, ili čak ako je želite besplatno prenositi s YouTube kanala, morate imati na umu nekoliko stvari pri razvoju igre za igre.

Korak

1. dio od 5: Priprema formata događaja

Napravite prikaz igre Korak 1
Napravite prikaz igre Korak 1

Korak 1. Odaberite žanr

Na tržištu postoji mnogo različitih vrsta igara, pa ćete morati odrediti žanr svoje emisije. Neki od tipova uključuju:

  • Zanimljive igre, poput Tko želi biti milijunaš i jeste li pametniji od učenika petog razreda?
  • Zagonetke, poput koncentracije.
  • Igre s riječima, na primjer Obitelj 100 i srodne riječi
  • Igre fizičkog natjecanja, na primjer dvorac Takeshi.
  • Programi natjecanja u izvedbama, poput indonezijskog idola i indonezijskog gota talenta.
Napravite prikaz igre Korak 2
Napravite prikaz igre Korak 2

Korak 2. Izradite jedinstveni događaj

Morate pronaći način da svoju emisiju razlikujete od ostalih igara na tržištu - učinite je posebnom. Ne dopustite da 100%oponašate druge događaje. Međutim, možete pomiješati različite aspekte ovih različitih događaja u jedinstveni format za vlastiti događaj.

  • Hoće li sudionici osvojiti nagrade u gotovini ili u naravi (npr. Besplatno putovanje automobilom/blagdansko putovanje na Bahame)? Ili imaju priliku donirati dobrotvornoj organizaciji po svom izboru, poput predstave slavnih osoba?
  • Opseg događaja možete suziti da bude specifičan: na primjer, o nogometnoj utakmici na sveučilišnoj razini koja je namijenjena ljubiteljima sporta.
  • Imaju li sudionici priliku ostati na površini nekoliko rundi, ili će najniže rangirani biti eliminirani nakon jednog kruga?
Napravite prikaz igre Korak 3
Napravite prikaz igre Korak 3

Korak 3. Odredite koliko je dug svaki događaj

Ne dopustite da se događaji u igri završe prerano, ali također pazite da ne traju predugo. U najmanju ruku, igra bi trebala trajati oko pola sata kako bi se osiguralo postavljanje i odgovor na sva pitanja, a publika je zadovoljna. Ako je vaša emisija duža od sat vremena, ljudima će se možda početi dosaditi i prestati obraćati pozornost.

Napravite prikaz igre Korak 4
Napravite prikaz igre Korak 4

Korak 4. Podijelite svaku epizodu u krugove

Postavljanjem strukture natjecanja dajete joj natjecateljsku prirodu u narativnom stilu. Na kraju svakog kruga publika može vidjeti i podržati neke natjecatelje više od drugih; na ovaj će se način stvoriti napetost jer predviđaju tko će pobijediti.

  • Pobrinite se da svaka runda bude dovoljno duga da se potpuno razvije - odvojite najmanje deset minuta. Broj rundi ovisit će o trajanju događaja - kraći događaji mogu imati samo dva kruga, dok duži mogu odigrati četiri čina.
  • Trajanje svakog kruga mora biti isto/isto.
  • Možete povećati vrijednost boda za različita pitanja kako krug napreduje tako da je čelniku poretka teže zadržati svoju poziciju, a ostalim natjecateljima lakše da ga sustignu. Publika će biti uronjena u ovu dramu.
  • Možete izvesti mnogo kraći završni krug, ali ipak dati sudionicima priliku da dramatično promijene konačni položaj.
  • U ovom krugu može se koristiti jedno pitanje velike vrijednosti ili može omogućiti natjecatelju da se uloži u bodove na posljednje pitanje.
Napravite prikaz igre Korak 5
Napravite prikaz igre Korak 5

Korak 5. Odlučite se o formatu natjecatelja

Želite li da se natječu jedan na jedan ili želite da naprave tim? Ako je format tima, hoće li se tim formirati nasumično ili će ga morati popuniti skupina ljudi koji se već poznaju i okupljaju se kao tim?

2. dio od 5: Razvijanje pitanja za kviz

Napravite prikaz igre Korak 6
Napravite prikaz igre Korak 6

Korak 1. Odredite kategoriju pitanja za svaku epizodu

Sve emisije s kvizovima, od tjednih trivijalnosti u obližnjim zabavnim mjestima do onih poput Tko želi biti milijunaš, dijele pitanja u kategorije.

  • Ove kategorije mogu biti određene ili široke, ali pobrinite se da ih pomiješate na uravnotežen način.
  • Neki primjeri širokih kategorija mogu uključivati: znanost, povijest, glazbu ili politiku.
  • Neki primjeri specifičnijih kategorija uključuju: ugrožene vrste, Drugi svjetski rat, punk glazbu ili predsjednika Indonezije.
  • Iako s vremena na vrijeme možete ponavljati kategorije, varirajte što je više moguće između epizoda. Ne dopustite da natjecatelji mogu pogoditi vrstu pitanja koja će se postaviti, a publici će postati dosadno.
Napravite prikaz igre Korak 7
Napravite prikaz igre Korak 7

Korak 2. Uspostavite discipliniranu istraživačku rutinu

Uspješan kviz ovisi o dosljednom stvaranju kvalitetnih pitanja. Morate imati hrpu pitanja za postaviti. Istražite i prije početka događaja kako biste bili potpuno spremni.

  • Pripremite više pitanja nego što je potrebno. Ovaj dodatni iznos može se koristiti kasnije. Na ovaj način imate i mogućnost odabira najboljih i najzanimljivijih pitanja iz većeg skupa, umjesto da upotrijebite prvih nekoliko pitanja koja vam odmah padnu na pamet.
  • Počnite s radom prerano. Ne odgađajte istraživanje do posljednje sekunde ili ćete biti u nevolji.
  • Okupite grupu istraživača. Iskoristite prednosti svakog člana i delegirajte mu određene kategorije. Na primjer, istraživači s pozadinom znanosti i tehnologije trebali bi pripremiti pitanja s znanstvenom tematikom, dok bi istraživači s engleskim obrazovanjem trebali razviti pitanja s tematikom književnosti.
  • Pridržavajte se rasporeda istraživanja. Nemojte kršiti ovaj raspored tijekom tjedna ako je vaš događaj tjedan. Nakon što ste delegirali odgovornost istraživačkom timu (ili sami dodijelili pitanja u svim kategorijama), postavite rok za podnošenje prijava.
  • Na primjer, ako imate tim, postavite rok sredinom tjedna kako biste dobili tri puta više pitanja koliko je potrebno. Dva dana prije događaja morate ga odabrati tako da sadrži samo pitanja koja će se koristiti.
Napravite prikaz igre Korak 8
Napravite prikaz igre Korak 8

Korak 3. Izbjegavajte knjige/web stranice koje sadrže zbirku pitanja

Iako ih možete pronaći prilično jednostavno, koristite ih samo kao posljednje sredstvo, jer im svi mogu pristupiti. Gledatelje i natjecatelje također će više uzbuditi zanimljiva i izazovna pitanja koja se ne mogu pronaći na web stranici, ali su rezultat marljivog istraživanja vas i vašeg tima.

Napravite prikaz igre Korak 9
Napravite prikaz igre Korak 9

Korak 4. Steknite interes publike

Prilikom razvijanja pitanja uzmite u obzir reakcije publike. Klonite se dosadnih tema; na primjer, cijela kategorija posvećena tablici kemijskih elemenata.

  • Uzmite u obzir ciljanu publiku. Na temelju demografskih podataka razvijte različite strategije za privlačenje njihove pozornosti.
  • Ako je vaša emisija namijenjena tinejdžerima, razvijte pitanja o pop glazbi, filmovima ili romanima za odrasle.
  • Ako je emisija namijenjena ljudima koji žele gledati oštro natjecanje, usredotočite se na vrste predmeta koji se predaju na sveučilištu: npr. Filozofija, politologija itd.
  • Pitanja o aktualnim pričama i događajima koji su trenutno u vijestima također mogu povećati broj gledatelja.
Napravite prikaz igre Korak 10
Napravite prikaz igre Korak 10

Korak 5. Nemojte biti previše okrutni

Ako je natjecatelju na sva pitanja preteško odgovoriti, broj potencijalnih sudionika može se smanjiti. Osim toga, gledateljima se emisija može dosađivati ako stalno ne mogu odgovoriti.

  • Iako su izazovna pitanja s vremena na vrijeme dobra stvar (osobito ona koja su osmišljena tako da svakoga spotaknu), većina vaših pitanja trebala bi biti na pragu da bude složena i da na njih još uvijek možete odgovoriti.
  • Sva pitanja u svakoj kategoriji možete ocijeniti na temelju njihove težine. Počnite s lakšim pitanjima i prijeđite na teža.

3. dio od 5: Razvoj izazova za događaje u igrama zasnovane na izvedbi

Napravite prikaz igre Korak 11
Napravite prikaz igre Korak 11

Korak 1. Stvorite razne izazove

Iako je talent natjecatelja pravo prodajno mjesto u ovoj vrsti događaja, pobrinite se i da svi vaši izazovi budu raznoliki kako bi ih održali i zainteresirali publiku. Prije početka premijerne epizode isplanirajte različite izazove koje će natjecatelji morati riješiti u jednoj sezoni emisije.

Napravite prikaz igre Korak 12
Napravite prikaz igre Korak 12

Korak 2. Neka natjecatelji izvrše klasične zadatke

Mnoge igre zasnovane na natjecanjima pokazuju usredotočenost na vještine povezane s tradicijom klasika. Ako je vaša emisija ovakva, gledatelji bi mogli pozitivno reagirati jer posjetitelji u suvremenom svijetu poštuju tradiciju iz prošlosti.

  • Za kuharski show neka natjecatelji rekreiraju klasična jela s dugom tradicijom, poput pilećeg kordona bleua ili croquembouchea.
  • Za natjecanje u pjevanju zamolite sudionike da pjevaju staromodne standardne pjesme koje pokazuju sposobnost izvođenja nečije potpisne pjesme-poput "Chain of Fools" (Aretha Franklin) ili "New York, New York" (Frank Sinatra).
Napravite prikaz igre Korak 13
Napravite prikaz igre Korak 13

Korak 3. Zamolite natjecatelje da ponovno reproduciraju klasične pjesme s novim izmjenama

Iako to zahtijeva visoku razinu vještine, traženje od sudionika da pokažu svoje osobnosti i stavove u poznatom klasiku može predstavljati dodatni izazov.

Za plesna natjecanja možete zatražiti od natjecatelja da koreografiraju nove pjesme koje su već sinonim za određenu izvedbu - na primjer izvedbu Gene Kelly koja pjeva "Singing in the Rain"

Napravite prikaz igre Korak 14
Napravite prikaz igre Korak 14

Korak 4. Izazovite natjecatelje da dokažu svoje tehničke sposobnosti

Iako ćete možda htjeti osmisliti većinu izazova kako biste istaknuli inovativnost i kreativnost natjecatelja, pokazivanje njihove tehničke stručnosti također je nešto što može privući pažnju publike.

Na primjer, za natjecanje u plesu možete vidjeti koliko puta natjecatelj može piruetirati bez gubitka ravnoteže

Napravite prikaz igre Korak 15
Napravite prikaz igre Korak 15

Korak 5. Osigurajte natjecateljima vremenski ograničene izazove

Ponekad će vam biti teško izazvati skupinu stručnih natjecatelja. Ako je to slučaj, dobar način da se izvrši pritisak na njih je da se ograniči vrijeme u njihovim zadacima.

Na primjer, za natjecanje u kuhanju možete saznati koji natjecatelj može najbrže narezati povrće na kockice na način Brunoise i postići izjednačene rezultate u određenom vremenu

Napravite prikaz igre Korak 16
Napravite prikaz igre Korak 16

Korak 6. Dopustite natjecatelju da pokaže svoju osobnost

Iako se neki izazovi mogu usredotočiti na tehničke vještine, dodijelite neke druge zadatke kako bi natjecatelji mogli biti kreativni i pokazati svoju osobnost.

  • Za kuharski show možete zamoliti natjecatelje da naprave nezaboravna jela iz djetinjstva.
  • Za natjecanje u pjevanju, natječite natjecatelje da sastave vlastite pjesme umjesto da izvode pjesme drugih ljudi.
Napravite prikaz igre Korak 17
Napravite prikaz igre Korak 17

Korak 7. Potaknite natjecatelje na inovacije u svom području

Za neka područja, poput plesa i pjevanja, pokazivanje inovativnosti može biti teže jer ih izvođač ne sastavlja ili ne koreografira. Međutim, ako vaš događaj omogućuje natjecateljima inovacije u industriji, definirajte izazove koji ih potiču na kreativnost.

  • Za natjecanje u modnom dizajnu zamolite sudionike da u sljedećih deset godina stvore večernji izgled za žene.
  • Za događaje kuhanja zamolite sudionike da preurede jednostavna jela ili obrnuto, tj. Pojednostave složena jela.
Napravite prikaz igre Korak 18
Napravite prikaz igre Korak 18

Korak 8. Natjerajte natjecatelje da rade u različitim stilovima

Iako morate biti sigurni da mogu pokazati svoju osobnost i stil, također obratite pozornost na to mogu li se prilagoditi različitim granicama.

  • Za plesna natjecanja zamolite ih da stvore stilove temeljene na baletu, hip hopu i klasičnom indijskom folku.
  • Zamolite kuhare da tjedan dana pripremaju vegetarijanska jela, a sljedeći tjedan skuhajte govedinu u različitim oblicima.

4. dio od 5: Razvojni izazovi za igre na tjelesnom natjecanju

Napravite prikaz igre Korak 19
Napravite prikaz igre Korak 19

Korak 1. Izazovite natjecatelje da se međusobno pobijede u natjecanju moći

Postoje različiti načini za provjeru snage natjecatelja povlačenjem više od dizanja utega u teretani. Neki primjeri uključuju:

  • Održajte klasičan događaj iz djetinjstva, poput utrke kolicima. Na ovaj način natjecatelji neće samo dokazati snagu ruku na velikim udaljenostima, već će se i publika nasmijati njihovim reakcijama na dječju igru.
  • Ponovite sajamski događaj tako što će se natjecatelji natjecati bacajući loptice za nagrade; međutim, lopta koja se koristi mora biti teška, a mete na velikim udaljenostima.
  • Upotrijebite maštu - postoje različiti načini zabave dok izazivate snagu mišića.
Napravite prikaz igre Korak 20
Napravite prikaz igre Korak 20

Korak 2. Pogledajte koliko su brzi vaši natjecatelji

Neka se natječu uživo u brzinskim utrkama ili im učinite događaj zanimljivijim ispunivši razne zadatke koji nisu povezani s utrkama. Na primjer, natjecatelj mora brzo trčati 50 metara, dovršiti zagonetku pričvršćenu na kartu na točki od 50 metara, vratiti se na početnu liniju, dovršiti računanje matematike, trčati niz stepenica, izgovarati abecedu obrnutim redoslijedom, a zatim se vratite na početnu točku.. Natjecatelje možete podvaliti na bilo koji način, ali svakako pokažite njihovu brzinu.

Napravite prikaz igre Korak 21
Napravite prikaz igre Korak 21

Korak 3. Testirajte njihovu koordinaciju

Sposobnost sudionika vjerojatno je potencijalno najzabavniji faktor u igri. Zatražite od natjecatelja modificiranu bitku bacanja kolača, čeličnog spremnika ili bacanja loptice. Također možete postaviti bonus krugove kako biste natjecateljima dali dodatne bodove koji mogu ubaciti loptu u košarkaški obruč s kraja terena.

Napravite prikaz igre Korak 22
Napravite prikaz igre Korak 22

Korak 4. Pripremite stazu s preprekama za natjecatelje

Ovakvi tragovi povećavaju izazov tjerajući sudionike da napuste zonu udobnosti. Možete stvoriti stazu u vojnom stilu sa zidovima za penjanje, blokovima za ravnotežu, spravama za nošenje i podizanje te elementima sprinta. Također ga možete učiniti smiješnijim, na primjer postavljanjem zamki za vodene balone ili bombi od brašna na određenim mjestima.

  • Prednost staze s preprekama je ta što može istodobno testirati različite elemente tjelesne sposobnosti natjecatelja, umjesto da odvoji njihovu snagu, brzinu i koordinacijske sposobnosti.
  • Osigurajte da su natjecatelji uvijek sigurni. Koristite gumene jastučiće na zidovima ili tvrdim predmetima koje natjecatelj može udariti. Ne ciljajte projektilima koji bi ih mogli ozlijediti.

5. dio od 5: Snimanje epizode

Napravite prikaz igre Korak 23
Napravite prikaz igre Korak 23

Korak 1. Okupite produkcijski tim

Bez obzira želite li prodati predstavu o igrama velikoj televizijskoj mreži ili lokalnoj postaji ili je tek namjeravate prenijeti na Youtube, i dalje vam je potrebna pomoć grupe ljudi da vašu emisiju pretvore u stvarnost. Najmanje će vam trebati:

  • Operater kamere - pobrinite se da ima dovoljno kuta za prikazivanje voditelja i svih natjecatelja. Ako je format za jednog natjecatelja, možda će vam trebati samo dva operatora - jedan za domaćina i jedan za sve natjecatelje. Međutim, ako su sudionici podijeljeni u više timova, za svaki ćete tim možda trebati snimatelja.
  • Urednik produkcije - netko tko poznaje softver u području video produkcije, poput Adobe Premiere Pro ili Final Cut.
  • Inženjer zvuka - netko tko osigurava jasnoću kvalitete zvuka u dijalogu događaja.
  • Karizmatični voditelj - voditelj će odrediti prirodu događaja. Plaćate li nekome, tražite od prijatelja pomoć ili se sami igrate, pobrinite se da domaćin generira visoku razinu energije.
Napravite prikaz igre Korak 24
Napravite prikaz igre Korak 24

Korak 2. Predstavite natjecatelje

Domaćin bi trebao predstaviti svakog natjecatelja i zamoliti ih da podijele nešto o svom životu. Ovi biografski podaci mogu biti kratki i standardni („Zovem se Mia. Računovođa sam Vlade Jakarte“) ili zanimljiviji („Zovem se Mia. Imam mačku koja se vikendom često zajedno penje na planine“).

Napravite prikaz igre Korak 25
Napravite prikaz igre Korak 25

Korak 3. Predstavite događaj

Čak i ako se emisija prikazuje neko vrijeme, novi gledatelji uvijek mogu gledati i nisu navikli na to. Predstavite događaj objašnjavajući pravila i format kako bi svi znali što će se dogoditi.

Napravite posebnu skriptu u vezi objašnjenja pravila. Važno je da je u svakoj epizodi sve jasno navedeno kako bi se gledatelji koji se vraćaju navikli na to i osjećali se ugodno

Napravite prikaz igre Korak 26
Napravite prikaz igre Korak 26

Korak 4. Odmorite se između svake runde

Ako se emisija emitira na TV -u, za to ćete imati vremena tijekom reklama - međutim, ako je emisija postavljena samo na internetu, možete pripremiti odmorišta, idealno i između rundi.

  • Kad runda završi, domaćin mora ponovno objaviti rezultat sudionika.
  • Ovo je dobro vrijeme za domaćina da komentira igru ili pita natjecatelje o njihovom nastupu.
  • Ovi kratki odmori pružit će publici i natjecateljima priliku da se pripreme za sljedeću rundu.
Napravite prikaz igre Korak 27
Napravite prikaz igre Korak 27

Korak 5. Objasnite pravila i format za svaki novi krug

Ako emisija ima drugačiji format za svaku rundu, pobrinite se da voditelj to prethodno objasni. Vaš format može biti stabilan, poput Jeopardyja, ili potpuno različit svaki krug iz tjedna u tjedan, poput Master Chefa.

Napravite prikaz igre Korak 28
Napravite prikaz igre Korak 28

Korak 6. Pokažite opuštenu interakciju između domaćina i natjecatelja

Gledateljima se žele svidjeti ljudi koje gledaju, posebno voditelj koji je stalan u svakoj epizodi. Uvjerite se da je domaćin opisan kao prijateljski nastrojen, da se voli šaliti s natjecateljima, da im daje komplimente kada učine nešto sjajno i dopušta im da pokažu svoju osobnost.

Napravite prikaz igre Korak 29
Napravite prikaz igre Korak 29

Korak 7. Završite emisiju podsjećajući gledatelje da se vrate i pogledaju sljedeću epizodu

Kako se epizoda bliži kraju, domaćin bi trebao zahvaliti natjecateljima na sudjelovanju i čestitati pobjedniku. Odvojite malo vremena do kraja emisije da se zahvalite publici i pozovete ih da se ponovno pridruže sljedećoj epizodi. Recite im datum, vrijeme i kanal emisije kako bi znali kada i gdje vas mogu pronaći točno kada dođe sljedeća epizoda.

Preporučeni: