Dungeons and Dragons odlična je igra za igranje kad vam je dosadno ili ako želite proširiti svijet svoje mašte. Međutim, ovakva zadivljujuća igra zahtijeva puno više truda kako bi se pravilno igrala. U ovom članku nudimo nekoliko stvari koje možete učiniti kako biste mogli igrati ovu nevjerojatnu igru.
Korak
Metoda 1 od 4: Razumijevanje osnova
Korak 1. Kupite priručnik
Da biste mogli igrati igru Dungeons and Dragons, također poznatu kao D & D/DnD, morate znati pravila ove igre. Ako ne možete pronaći trgovinu u kojoj možete kupiti priručnik, pokušajte pretražiti neke web stranice poput amazon.com. Čitajte priručnik dok ne shvatite osnovna pravila igre.
Postoji nekoliko izdanja/vrsta ove igre, s različitim pravilima i procedurama. Treće i četvrto izdanje danas su najčešća izdanja. Četvrto izdanje smatra se izdanjem koje je prilagođeno igračima i koje je najlakše razumjeti
Korak 2. Shvatite utrku
Postoji nekoliko rasa koje možete odabrati za svog lika. Svako izdanje ima drugačiju rasu, ali najčešće rase uključuju ljudsku rasu, patuljka, vilenjaka, poluljuba, polu vilenjaka, poluorka. Orka) i gnome. Svaka rasa ima svoje sposobnosti, snage i slabosti. To će utjecati na to kako vaš lik živi životom.
Korak 3. Shvatite razred
Ovdje je klasa ono što vaši likovi rade, ono što rade dobro ili što odluče raditi u svom životu. Ono što je važno, to određuje vještine koje posjeduju i koje utječu na ulogu vašeg lika u grupi. Važno je odabrati klasu koja odgovara vašoj rasi. Opet, dostupni razredi variraju ovisno o izdanju. Uobičajene klase uključuju borce, skitnice i čarobnjake.
Korak 4. Shvatite smjer
Vaš će lik također imati određene moralne crte koje morate uzeti u obzir. To će vam pomoći da odredite kako će vaš lik reagirati u određenim situacijama, kao i odluke koje će donijeti.
Korak 5. Shvatite ulogu kockica
Prilikom igranja DnD -a koriste se brojne kockice. Kocke koje se koriste nisu obične, već posebne kockice s neobičnim brojem strana. Najčešće kocke koje se koriste u DnD igrama su klasične kockice d20 (slijedi d10), ali trebat će vam nešto drugo. Najbolja opcija za to je kupnja cijelog seta u lokalnoj trgovini igara.
Kockice će se koristiti gotovo svaki put kada igrač ili kad Dungeon Master (DM) poduzme akciju. Težina ili šansa da se nešto dogodi ovisi o vrsti kockica. Bacićete kockice, a ako je broj koji izađe dovoljno visok, dogodit će se radnja, izaći će dobar, loš ili će izaći drugi broj koji pokreće drugu radnju (tu će radnju prvo odrediti DM)
Metoda 2 od 4: Postavljanje igre
Korak 1. Pridružite se igri
Najlakši, najbolji i najjednostavniji način za početak je pridruživanje postojećoj grupi. Ako ste manje društveni od prosječne osobe, ovo se može činiti izazovnim, ali to je sjajan način za stjecanje novih prijatelja. Možete pretraživati lokalne forume, postavljati pitanja na konferencijama o igrama, raspitivati se ili se oglašavati u lokalnim trgovinama igara. Neka sveučilišta i fakulteti, kao i neke srednje škole obično imaju klubove.
Morate poslati e -poruku, nazvati i/ili upoznati osobu koja je stvorila grupu i zatražiti da se pridruži igri. Glavna stvar koju morate odrediti su dob i društvena klasa. D&D je aktivnost u kojoj mogu uživati svi uzrasti, ali ne želite biti jedina mlada osoba u sobi starijih ljudi (40 godina)
Korak 2. Postavite svoju igru
To zahtijeva malo napornog rada. Možete se oglašavati na nekim od istih lokacija kao što je gore opisano ili pozvati prijatelje, obitelj ili suradnike da se igraju s vama.
Korak 3. Odredite Dungeon Master (DM)
Ako ste vi taj koji upravlja igrom, tada ćete postati Dungeon Master. Da biste postali DM (Dungeon Master) potrebno je dobro poznavanje pravila ili barem želja za učenjem i pokretanjem igre. To zahtijeva malo pripreme prije početka prve sesije.
Ljudi koji postanu Dungeon Masters moraju kupiti ili su razumjeli suštinu pravilnika: priručnik, glavni vodič u tamnici i čudovište koje vodim. Dostupne su tisuće knjiga, ali ove tri knjige trebate samo za pokretanje igre
Korak 4. Pronađite mjesto za igru
Obično to uključuje stol s nekoliko stolica oko njega i obično se nalazi u kući/stanu Učitelja tamnice (radi lakše igre). Po mogućnosti mjesta bez smetnji, poput televizora ili drugih ljudi koji se ne igraju, iako će neki lokalni pubovi ili trgovine igrama povremeno pružati posebne pogodnosti, bilo plaćene ili besplatne.
Metoda 3 od 4: Igranje igre
Korak 1. Dođite
Naravno, morat ćete doći navečer na utakmicu. DnD zahtijeva predanost, jer je teško uživati u igri ako su članovi grupe stalno odsutni (izgubljeni). Kad se pridružite igri, morate biti voljni i spremni uskladiti se s unaprijed utvrđenim rasporedom.
Korak 2. Kreirajte lik
Za prvu sesiju stvorit ćete vlastiti lik. To se može učiniti samostalno, prije sastanka s grupom ili zajedno. Zajedničko stvaranje likova rezultirat će uravnoteženijom grupom jer možete raspravljati o tome što je potrebno. Zajedničko stvaranje lika također pomaže novim ili neiskusnim igračima u igri.
- Pobrinite se da svi imaju prazan list znakova ili za to upotrijebite program poput Redblade.
- Pročitajte upute za stvaranje likova u priručniku za igrače i provjerite da li svaki igrač stvara lik osim gospodara tamnice (DM).
- Zabilježite razlike u rasi i klasi te koje se međusobno nadopunjuju. Na primjer, ako odlučite postati borac, a ovo vam je prvi put, ljudska rasa ili polu-ork bit će mnogo bolji izbor od vilenjaka ili patuljka. S druge strane, ako želite izazov, pokušajte upotrijebiti bilo kojeg redovnika ili čarobnjaka (Čarobnjak, Druid, Svećenik, Čarobnjak itd.)
- Lik koji odaberete zvat će se Player Character (PC). Ostale likove u svijetu igara kojima igrač ne kontrolira nazivaju se likovi bez igrača (likovi bez igrača / NPC -i), a njima će upravljati Dungeon Masters (DM)
Korak 3. Započnite svoju avanturu
Možete odmah preći na ovu fazu u prvoj sesiji nakon što ste dovršili stvaranje lika, ili bi to mogla biti vaša druga sesija. Drugim riječima, prvo putovanje je vrijeme u kojem započinjete igru.
- Svaki igrač pomiče svoj lik. Ne možete pomicati druge likove igrača, niti možete pomicati likove koji nisu igrači (NPC).
- Dungeon Master (DM) će vam objasniti gdje se nalazite i što je oko vas.
- Svi igrači će redom reći DM što će učiniti kao odgovor na DM objašnjenje. DM će odgovoriti na svako pitanje i objasniti kakav su utjecaj imali njihovi postupci.
- Igra će se nastaviti na ovaj način, naprijed -natrag između igrača i DM -a.
Korak 4. Kraj igre- većina sesija će završiti u ili blizu navedenog vremena početka
Prosječno vrijeme određuje se koliko često igrate - ako možete igrati jednom tjedno, tada sesija igre traje samo oko 4 sata, a ako igrate samo jednom mjesečno, svatko može izabrati osmosatnu sesiju. Što god želite, DM će to odrediti i završiti igru u pravo vrijeme.
Većina majstora tamnice stvorit će napetu epizodu prije završetka sesije. U osnovi, ovo će zaustaviti avanturu u napetom trenutku, ostavljajući igrače uzbuđenim da završe sljedeću sesiju. Baš poput televizijskih emisija, svi će se sljedeći put vratiti
Metoda 4 od 4: Primjer igre
Korak 1. Pokrenite igru
DM će vam reći gdje se nalazite i neke opće ideje o području oko vas, na primjer: „Nalazite se u močvari. Na sjeveru možete vidjeti kuću. Na zapadu možete ići dalje u močvaru. Na istoku i jugu vaš je put blokiran mnogim raslinjem.”
- Igrač 1: "Polako koračam na sjever, izvlačim mač u slučaju da nas nešto pogodi."
- Igrač 2: "Koliko je duboko močvara?"
- Igrač 3: "Je li kuća u dobrom stanju?"
- Igrač 4: "I ja sam hodao na sjever"
- DM: "Vas dvojica polako koračate prema sjeveru, blato guta vaše cipele ispod vodene linije. Dubina vode oko 30 do 60 centimetara; tele duboko. {Igrač 3}" Pokušajte utvrditi kvalitetu kuće sa svog položaja. Provjerite u svoju percepciju
- Od igrača 3, koji pokušava vidjeti može li učiniti nešto što može ili ne mora biti, traži se da izvrši provjeru percepcije. Baciće kocku s 20 strana (D20) i dodati svoje percepcijske sposobnosti ukupnom rezultatu kocke. DM, tajno će odrediti broj koji pokazuje koliko je potrebno za uspjeh; naziva se "DC". Ako je ukupan broj igrača jednak ili veći od DC -a, eksperiment je uspješan. Detaljnije upute o tome kako to može funkcionirati mogu se pronaći u priručniku za reprodukciju ili na stranici SRD (System Reference Document).
- Treći igrač baca kockice i dobiva broj 13 na kocki d20. On dodaje svoje +3 mjestu gdje se nalazi, dajući mu 16 karakternih bodova da vidi stanje u kući. DM je odredio DC od 10, pa je vrlo lako znati stanje kuće.
- DM: „Gledajući okvir zgrade, primjećujete da je zgrada blago nagnuta, s daskama pričvršćenim na prozore. Moglo bi se zaključiti da je mjesto dugo bilo nenaseljeno, ali ako je tu nešto živjelo … Dobro, nisi previše siguran."
Korak 2. Pogledajte još jedan primjer
Dodatni primjeri lokacija igara mogu se pronaći u priručniku za igrače i priručniku za tamnicu.
Savjeti
- Postoje moduli igara (karte i priče koje pokrivaju nekoliko vrsta bitaka, kao što su: čudovišta, NPC -i i lokacije s blagom) sadržane u knjigama i stranicama koje mogu pomoći DM -u ako ne želi stvoriti novi modul. Ovo je nešto što će pomoći novom DM -u.
- Ne bojte se igrati uloga! Pokušajte govoriti o nečemu što bi vaš lik rekao, umjesto da koristite svakodnevne riječi. Ne morate koristiti riječi poput "Ti" ili "gospodaru", ali srednjovjekovni strijelci ne bi koristili riječi "Stari!", Ili "To je opaka zvijer!"
- Od drugog igrača odredite Map Maker/Logator. Ovaj korak nije obvezan, ali ako učinite ovaj korak, možete smanjiti potrebu za ponovnim praćenjem i broj zaboravljenih tragova.
- Uživajte u zajedničkom vremenu, bez obzira na ishod avanture. Poanta igre je u zabavi. Neki ljudi mogu pomisliti da se ovo pravilo ne primjenjuje i može izazvati eskalaciju bijesa ako igra ne ide dobro. U tom slučaju nemojte se sramiti zatražiti od DM -a da ukloni player.
- Početnici moraju slijediti standardne utrke i klase znakova koje se mogu pronaći u priručniku za igrače.
- U D&D igri koristit ćete različite kockice (od d4 do d20- 4 strane do 20 strana) kako biste odredili ishod neke radnje kada je to potrebno, ako rezultat nema ozbiljan utjecaj ili ako je radnja/radnja dovoljno izazovna. da lik ne uspije.. Primjeri mogu uključivati uspjeh ili neuspjeh borbe, pokušaj preskakanja velike jame, kako biste opisali ono što biste rekli dok ste razgovarali s princom, jeste li mogli biti na konju po kiši, jeste li mogli vidjeti iz daljine itd.
- Kockice su određene brojem strana, pa d20 (kockica s 20 strana) znači 20 strana smrti. Ponekad će vam trebati matrica d2 ili d3, ali budući da one ne postoje, upotrijebite d6 sa stranicama 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 ili upotrijebite novčić (d2) i 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 i 5, 6 = 3 (d3). Broj ispred slova "D" je broj kockica; pa 3d6 znači da dobivate broj 3 na 6 kockica.
Upozorenje
Neće svi razumjeti zabavu igranja uloga. To je njihov posao, a ne vaš. Zabavite se bez obzira na to što imaju za reći
*Razinu igre uloga obično određuje grupa u kojoj igrate. Saznajte koliko vide igranje uloga i koliko se komedija kombinira s igranjem uloga.
- Nemoj dovesti goste bez prethodne najave. "Uvijek" pitajte DM "i" vlasnika mjesta na kojem svirate "prije nego što dođete i dovedete nekoga drugog! Gledatelji se obično smatraju smetnjom više od bilo čega drugog i učinit će druge igrače neugodnima. Posebno za vlasnika kuće (u kojoj igrate). Biti pristojan i poštivati jedno drugo uvijek je važno.
- Kad ste s prijateljima, to može ometati vašu igru. Sesije igara često se koriste kao sesije chata. Možete utvrditi je li to dobro ili loše za vas.
- Igranje uloga je dobra stvar, ali nemojte pretjerivati. Na primjer, ne morate reći nešto poput: "Prithee, moj gospodine, ali ako moj bodež ne završi natrag u mom poncu, morat ću vas štrcati i leptir staviti na drvo. Huzzah!"
- Mrežni sustav dobra je stvar za uklanjanje zabune oko toga gdje se svaki igrač nalazi, a gdje čudovišta.
- Pobrinite se da svi igraju u istoj verziji. Postoje velike promjene od jedne do druge inačice, pa čak i izdanje 3 i izdanje 3, 5 imaju vrlo velike promjene. Ako niste oprezni, možda ćete na kraju stvoriti pokvaren lik (previše dobar, zbog iskorištavanja) ili lik koji ne radi ispravno zbog kombinacije pravila.
*Ako drugi igrači ne igraju uloge, nemojte se zamarati time. Neki se igrači ne igraju uloga jer imaju snažna uvjerenja protiv magije i mogli bi se osjećati neugodno ako se netko ponaša kao da može raditi magiju. Drugi se osjećaju samosvjesno "pretvarajmo se" kao odrasli i mogu se više usredotočiti na D&D aspekt igre. I dalje se možete zabaviti bez igranja uloga.