Dungeons and Dragons, također poznat kao D&D, igra je uloga (RPG). Vi i vaši prijatelji možete stvoriti jedinstvene fantazijske likove za igranje ove igre. Prije početka igre morate stvoriti osnovne podatke o likovima, poput spola, rase (rase) i klase (klase). Nakon toga možete izračunati ocjenu sposobnosti kako biste odredili osnovni status lika, kao što su snaga i mudrost. Nakon što odredite osnovni status lika, možete postaviti Vještinu (sposobnost lika), Podvig (talent ili posebne vještine lika), oružje (oružje) i oklop (oklop). Dopunite svoj lik razvijanjem njegove osobnosti i odabirom Usklađivanje (načela karaktera, poput zakonitog dobra i neutralnog zla). Nakon toga možete početi igrati.
Korak
Dio 1 od 4: Određivanje osnovnih informacija o likovima
Korak 1. Odlučite koju verziju D&D -a želite igrati
S vremenom su se neka pravila istraživanja i razvoja promijenila. To je zbog određenih razloga, poput uravnoteženja sustava igre (igranja), dodavanja sadržaja i poboljšanja načina igre. Stoga D&D ima mnogo različitih verzija. Neke se verzije smatraju boljom verzijom D & D -a od drugih.
- Preporučujemo da vi i drugi igrači koristite istu verziju prilikom stvaranja svog lika ili igranja kampanje (kontinuirana priča ili skup avantura koje obično uključuju iste likove).
- Sustav brojanja Pathfinder koristi se u vodičima za stvaranje znakova navedenim u ovom članku. Pathfinder je D&D verzija kompatibilna s D&D verzijom 3.5. Neke verzije D & D -a mogu koristiti različite sustave brojanja.
- D&D 5th Edition verzija je Dungeons and Dragons objavljena 2014. Nakon toga objavljeno je nekoliko osnovnih pravila D&D -a, poput Starter Set -a (avanturističkog modula ili pravila igre), Player's Handbook -a i drugih.
- Na internetu možete pronaći mnogo informacija o igrama za različite verzije D&D -a. Pronađite glavni pravilnik za željenu verziju D & D -a pretraživanjem Interneta za određene ključne riječi, poput "Pathfinder core pravilnika".
Korak 2. Ispišite list znakova ako želite
List znakova (list znakova ili popis polja koji sadrže osnovne podatke o znakovima) opisat će sve podatke potrebne za stvaranje dobrog karaktera. Ako ne želite ispisati list s likovima, podatke o znaku možete zapisati na prazan list ili ih upisati na računalo.
- Listove s likovima možete besplatno dobiti na internetu. Za pretraživanje i ispis listova znakova upotrijebite ključnu riječ "listovi znakova za tamnice i zmajeve".
- Primjeri listova s likovima mogu se pronaći na web stranici D&D Wizards of the Coast. Za nadahnuće upotrijebite list s likovima ili provjerite podatke o liku.
- Digitalne verzije listova znakova mogu vam pomoći u bilježenju informacija i razvoju likova na gadgetima, poput telefona i tableta.
Korak 3. Odaberite spol i rasu lika
Stvoreni lik bit će muško ili žensko. Nakon što odredite spol vašeg lika, morat ćete odabrati njihovu rasu. Postoji sedam osnovnih rasa koje se mogu koristiti. Međutim, možete odabrati drugu utrku ako drugi igrači to dopuštaju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, sposobnosti, snage i slabosti. Mogu se koristiti sljedeće utrke:
- Patuljci. Patuljci su rasa koja je kratka, zdepasta, snažna i ima ozbiljnu osobnost. Rasa ima jaku emocionalnu vezu sa zemljom i često živi u planinama ili pod zemljom. Modifikatori statistike (dodatne statistike koje se mogu dobiti ako igrač koristi ovu utrku): +2 Konstitucija, +2 Mudrost, –2 Karizma.
- vilenjaci. Vilenjaci su rasa visokog rasta, žive usamljeno i imaju snažnu emocionalnu vezu s prirodom. Utrka živi u skladu s prirodnim okruženjem. Modifikatori statistike: +2 spretnost, +2 inteligencija, –2 ustav
- Patuljci. Patuljci su tajanstvena, avanturistička i hirovita rasa. Ova rasa ima najmanji rast od ostalih rasa. Modifikatori statistike: +2 Konstitucija, +2 Karizma, –2 Snaga.
- Polu-vilenjaci. Poluvini su osamljena, dugovječna i prijateljska rasa. Rasa nema veliko stanovništvo i teži biti nomadi jer nema domovinu. Modifikatori statistike: +2 za status po vašem izboru
- Polu-orci. Poluorkovi su rasa koja je neovisna, moćna i nepovjerljiva prema drugim rasama. Ljudi smatraju rasu čudovištima. Ova je utrka visoka i ima veliku snagu. Modifikatori statistike: +2 za status po vašem izboru
- Polovine. Polovine su optimistične, znatiželjne i male građe. Prosječna visina ove pasmine je samo 90 cm. Utrka je vrlo agilna, ali slabe tjelesne građe. Modifikatori statistike: +2 spretnost, +2 karizma, -2 snage
- Ljudi. Ljudi su prilagodljiva, ambiciozna i uravnotežena rasa snage i inteligencije. Ljudi su dominantna rasa i imaju različite kulture i nastupe. Modifikatori statistike: +2 za status po vašem izboru
Korak 4. Odaberite klasu znakova
Nastava ima istu funkciju kao i zanimanja. Ako vaš lik započinje avanturu od početka i ima prvu razinu, tada i razina razreda počinje od prve razine. Kad lik dovrši avanturu, on ili ona će zaraditi bodove iskustva (XP) koji se koriste za poravnanje i stjecanje sposobnosti i moći. Evo 11 osnovnih klasa:
- Barbarin. Barbari su moćna i necivilizirana klasa. Ova se klasa smatra brutalnom klasom boraca.
- bard. Bard je karizmatična i lažljiva klasa. Ovaj razred može koristiti vještine i čarolije (magiju) da pomogne drugim likovima i napadne neprijatelje.
- Svećenik. Svećenici su klasa koja vjeruje u bogove. Ova klasa može liječiti druge likove, uskrsavati mrtve likove i usmjeravati gnjev bogova.
- Druidi. Druidi su klasa koja ima emocionalnu vezu s prirodom. Ovaj razred može koristiti uroke, komunicirati sa životinjama i mijenjati njihov oblik.
- Borci. Fighter je klasa koja je postojana i hrabra. Ova klasa može dobro koristiti oružje i navikla je nositi oklop.
- Redovnik. Redovnik je klasa koja savladava borilačke vještine. Ovaj razred trenira um i tijelo za napad i obranu.
- Paladini. Paladini su klasa koja podržava istinu i dobrotu. Ovu klasu čini sinovska pobožnost.
- Rangersi. Ranger je klasa koja savladava divljinu i obradu drveta. Ova klasa može pratiti i loviti neprijatelje.
- Odmetnik. Rogue je klasa ubojica koji djeluju tajno. Ova klasa također se sastojala od vještih lopova i uspješnih izviđača.
- Vračevi. Čarobnjak je bio klasa koju su činili talentirani čarobnjaci. Ova klasa kontrolira drevnu čarobnu energiju.
- Čarobnjaci. Čarobnjak je razred učenika koji svoj život posvećuju čarobnjaštvu. Ovaj razred može koristiti nevjerojatnu magiju.
Korak 5. Imenujte svog lika
Dobra je ideja dati mu ime koje odražava klasu vašeg lika, poput Jafara za zlog čarobnjaka. U D&D igrama svaka druga rasa ima ime koje odražava njezinu kulturu i jezik. Na internetu možete pronaći spremišta imena i generatore imena. Da biste ih pronašli, potražite naziv utrke pomoću određenih ključnih riječi, poput "generatora imena gnoma" ili "bazena imena patuljaka".
- Pomoću alata za generiranje imena generirajte različita imena koja odgovaraju rasi lika. Nakon toga možete stvoriti vlastita imena likova koristeći imena koja je alat generirao kao inspiraciju. Kad koristite alat za generiranje imena, tražite imena sve dok ne pronađete odgovarajuće ime za lik.
- Također možete koristiti imena likova iz videoigara, knjiga i stripova. Osim toga, možete upotrijebiti i ime svoje omiljene povijesne ličnosti.
Dio 2 od 4: Izračunavanje ocjena sposobnosti
Korak 1. Pronađite glavne atribute lika
Svaki lik ima šest bitnih atributa. Vrijednosti atributa unaprijed su definirane pravilima D&D. Visoka vrijednost odražava pozitivan bonus atributa, dok niska vrijednost označava kaznu. Ako jedan od atributa ima vrijednost 10, tada atribut ima srednju snagu. Slijedi šest atributa pronađenih u D&D:
- Snaga (Str). Snaga mjeri fizičku snagu lika. Ovaj atribut je vrlo važan za borbene likove, kao što su Fighter, Monk i Paladin. Snaga također određuje koliko težine lik može podnijeti.
- Spretnost (Dex). Spretnost mjeri agilnost lika, uključujući ravnotežu i refleks. Ovaj je atribut posebno važan za Rogues, likove koji nose oklope srednjeg tipa, i likove koji napadaju rafalnim oružjem, poput lukova i praćki.
- Ustav (nedostaci). Ustav mjeri zdravlje (udarne točke lika) i Čvrstoću (obrambena snaga lika). Ovaj atribut povećava točku pogotka lika. Kad liku ponestane bodova, on ili ona može propasti ili umrijeti.
- Inteligencija (Int). Inteligencija mjeri znanje karaktera. Ovaj je atribut osobito važan za čarobnjake i klase koje zahtijevaju zaključivanje ili sposobnosti učenja, poput Paladina.
- Mudrost (Mudrost). Mudrost mjeri točnost zaključivanja. Ovaj atribut povećava zdrav razum, svijest o opsegu karaktera i odlučnost. Ovaj atribut je vrlo važan za klerike, druide i rendžere.
- Karizma (Cha). Karizma mjeri privlačnost lika. Ovaj atribut povećava sposobnost lika da privlači i vodi druge likove. Osim toga, ti atributi mogu poboljšati izgled lika. Ovaj atribut je vrlo važan za Barde, Paladine i Čarobnjake.
Korak 2. Bacite kockice kako biste odredili ocjenu sposobnosti
Za određivanje ocjene sposobnosti potrebna su vam četiri šestostrana kockica ili program za bacanje kockica. Na internetu možete pronaći programe za bacanje kockica pomoću ključne riječi "kockice za ronjenje Dungeons & Dragons". Baci sve četiri kockice nakon što ih dobiješ. Dodajte tri kockice s najvećim brojem i zabilježite zbroj. Rezultat zbroja služi kao rezultat. Ponavljajte ove korake dok ne dobijete šest bodova.
Korak 3. Unesite šest bodova u šest glavnih atributa lika
Možete unijeti bilo koji rezultat do željenog atributa. Međutim, preporučujemo da stavite visoku ocjenu na atribute koji su vašoj klasi likova najpotrebniji. Na primjer, Snaga je atribut potreban klasi Fighter. Stoga preporučujemo da u atribut Snaga unesete najveći rezultat. Ne zaboravite zbrojiti statistiku modifikatora utrke i rezultate atributa.
- Primjer zbrajanja modifikatora statistike i rezultata atributa: nakon bacanja kockica, ako koristite ljudsku rasu, dobit ćete dvije dodatne ocjene za bilo koji atribut koji želite.
- Smanjite broj kockica koje se koriste pri određivanju ocjene sposobnosti kako biste povećali razinu težine igre. To igru može učiniti još stresnijom. Sustav valjanja kockica "3d6" (3 6-strana kockica) često se naziva "klasičnim" sustavom bacanja, a "2d6" (2 6-strana) sustavom kockica naziva se "herojskim" sustavom bacanja.
Korak 4. Kao alternativu upotrijebite sustav "Point Buy"
Sustav Point Buy omogućuje vam kupnju atributnih bodova za vašeg lika ako želite. Svi atributi počinju s ocjenom 10. Što je viša ocjena sposobnosti, to su veći troškovi kupnje bodova atributa.
- Iznos naknada za kupnju atributskih bodova razlikuje se ovisno o vrsti kampanje. Kampanja tipa "Low Fantasy" zahtijeva da potrošite 10 bodova; Kampanja tipa "Standardna fantazija" zahtijeva da potrošite 15 bodova; Kampanja tipa "High Fantasy" zahtijeva da potrošite 20 bodova; i vrsta kampanje "Epic Fantasy" zahtijeva da potrošite 25 bodova.
- Na sljedećem grafikonu možete vidjeti pregled naknada za korištenje usluge "Point Buy". Imajte na umu da možete zaraditi dodatne bodove ako svoju ocjenu sposobnosti smanjite na 9, 8 ili 7 (negativni se brojevi računaju kao dodatni bodovi koji se mogu koristiti za kupnju bodova ocjene sposobnosti):
- Ocjena sposobnosti / Bodovni trošak
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- itd…
Korak 5. Upotrijebite program za izračunavanje ocjene sposobnosti
Postoje različiti programi kalkulatora ocjene sposobnosti koje možete pronaći i koristiti na internetu. Da biste ga pronašli, potražite ključnu riječ "generator ocjena sposobnosti". Osim toga, možete potražiti Point Counter program koji vam može pomoći u praćenju broja bodova koje posjedujete i koje koristite pri kupnji ocjene sposobnosti.
Mnogi programi kalkulatora ocjene sposobnosti uključuju bonus bodove koji dolaze od modifikatora statistike utrke koje lik može zaraditi
Korak 6. Zabilježite Modifikator sposobnosti za svaku ocjenu sposobnosti
Modifikator sposobnosti je bonus ili kazna za ocjenu sposobnosti svakog lika. Na primjer, ako je prosječna ocjena sposobnosti 10, lik neće dobiti bonus ili kaznu (+0).
- Bonus ili kazna izvedena iz Modifikatora sposobnosti dodaje se ili oduzima za svaku aktivnost koja zahtijeva jedan od glavnih atributa.
- Modifikatori sposobnosti također mogu osigurati dodatne uroke dnevno za ocjenu sposobnosti. Sljedeći popis sadrži ocjenu sposobnosti kao i modifikator sposobnosti:
- Postići / Modifikatori
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
3. dio od 4: Korištenje vještina, podviga, oružja i oklopa
Korak 1. Odaberite vještinu za lik
Vještina je važna osnovna sposobnost. Na listi s likovima pronaći ćete popis sposobnosti, uključujući akrobacije, uspon, znanje (povijest), lingvistiku, prikrivenost i još mnogo toga. Vještine se mogu steći povećanjem razine. Kao što je prethodno objašnjeno, likovi se mogu poravnati nakupljanjem XP -a.
- Svaki put kada se lik podigne, dobit će rang vještine (broj koji označava razinu vještine) koji se može koristiti za stjecanje određenih vještina, kao što su blef, spretnost ruku ili plivanje.
- Likovi automatski stječu bonus +3 za klase vještina koje imaju najmanje rang vještine. Vještine preporučene pravilima D&D navedene su u opisu razreda.
- Vaša razina ranga vještine ne može premašiti vrijednost Hit Dicea (vrijednost kocke koja se koristi za određivanje broja Hit Poena).
Korak 2. Izradite popis podviga likova
Podvizi se odnose na sposobnosti lika koje nisu povezane s rasom, klasom ili vještinom. Postoje mnogi podvizi koji se mogu koristiti u D&D -u, uključujući visoke reflekse pri izbjegavanju neprijateljskih napada, sklonost borbi s oštrim oružjem i talent za izradu predmeta. Neki podvizi imaju ograničenja, poput minimalne razine ocjene sposobnosti ili minimalne razine znakova potrebne za korištenje podviga. Mnogi podvizi služe povećanju sposobnosti razreda ili smanjenju kazne koju je razred zaslužio. Slijede glavne vrste podviga:
- Borbeni podvizi. Ove značajke dopuštaju likovima korištenje značajki borilačkih vještina, poput Sveobuhvatnog zamaha, Svladavanja oružja predaka, Pucanja u bulje, Klipa, Duelnog majstorstva i Poboljšanog pariranja.
- Kritični podvizi. Ova se značajka može koristiti kada lik uspješno izvede napad kritičnim pogotkom (dodatni napad koji lik može generirati ako zadovoljava određene kriterije). Lik može izvršiti napad kritičnim pogotkom ako 20-kockica koju bacite rezultira 20.
- Podvizi stvaranja stavki. Ova značajka omogućuje likovima da stvaraju razne čarobne predmete, kao što su svitci, napitci i štapići. Da biste koristili ovaj podvig, obično su vam potrebni određeni sastojci.
- Metamagic Feats. Ova značajka utječe na učinak uroka ili na način generiranja uroka. Metamagic Feats proizvodi razne podvige, kao što su Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell, i Toxic Spell.
Korak 3. Bacite kockice kako biste odredili broj zlatnih komada koje možete imati na početku igre
Zlatni komad (GP) je valuta D&D. GP se obično dodjeljuje kada lik završi misiju (zadatak koji lik može obaviti) i pobijedi neprijatelja. Međutim, svaki lik dobiva fiksni iznos GP-a koji je unaprijed određen pravilima D & D-a. Količina GP -a koju lik može steći ovisi o njegovoj klasi. Količinu GP -a koju vaš lik dobije na početku igre možete saznati pomoću sljedeće metode izračuna:
- Barbarin, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Svećenik, 4d6 x 10 GP
- Druidi, 2d6 x 10 GP
- Borac, 5d6 x 10 GP
- Redovnik, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Odmetnik, 4d6 x 10 GP
- Čarobnjak, 2d6 x 10 GP
- Čarobnjak, 2d6 x 10 GP
Korak 4. Primijenite stavke na lik
Upotrijebite liječnika opće prakse za kupnju oružja, oklopa, predmeta (napitaka i baklje) i opreme (šator i uže) za likove. Popisi predmeta, oružja i oklopa mogu se pronaći na internetu. U nekim sesijama igre možete imati samo skromni oklop ili oružje dok ne pronađete trgovinu u kojoj se prodaju kvalitetniji predmeti.
- Likovi prikladni za blisku borbu, kao što su Fighter i Paladin, zahtijevaju težak oklop, poput ploče i štita. Osim toga, lik također treba oružje teškog tipa, poput Broadsword -a ili Buzdovana.
- Spretni likovi, poput Gnomea, Roguea i Rangera, prikladniji su za nošenje lakog oklopa, poput lančane pošte ili kuhane kože. Osim toga, lik također treba oružje koje može napadati iz daljine ili se koristiti za tajne napade, poput Luka, Slinga ili Kukrija.
- Slabi likovi, poput Čarobnjaka i Barda, mogu nositi samo oklop tipa Light ili Robe. Osim toga, ti likovi mogu koristiti samo oružje lakog tipa, poput štapa (tip čarobnog štapića), osoblja (tip čarobnog štapića), luka i biča (bič).
Korak 5. Odredite klasu oklopa i bonus za napad
Bonus za napad i bonus za oklop navedeni su u informacijama o oružju i oklopu. U nekim slučajevima lik može dobiti kaznu ako nosi oklop ili koristi određeno oružje, poput oklopa i teškog oružja, visoka klasa oklopa (AC) učinit će lik jačim da izdrži napade. Osim toga, bonus za napad pomaže odrediti koliko napada lik može generirati.
-
Pomoću sljedeće metode izračuna odredite AC i bonus za napad:
- AC = 10 + Oklopni bonus + Štitni bonus + Modifikator spretnosti + Ostali modifikatori (poput modifikatora statistike izvedenih iz vrste rase ili klase)
- Bonus za napad za oružje u bliskom oružju = Osnovni bonus za napad + Modifikator snage + Modifikator veličine (modifikator određen veličinom lika)
- Bonus za napad za dalekometno oružje = Osnovni bonus za napad + Modifikator spretnosti + Modifikator veličine + Kazna za domet (kazna zarađena po karakteru pri korištenju dalekometnog oružja)
- Modifikator veličine određen je vrijednošću modifikatora sadržanom u sljedećim vrstama veličina znakova: Kolosalna (-8), Gargantuanska (-4), Ogromna (-2), Velika (-1), Srednja (+0), Mala (+1), Sitni (+2), Umanjeni (+4), Fini (+8). Manji likovi obično su agilniji, dok su veći likovi obično jači.
4. dio od 4: Ispunjavanje znakova
Korak 1. Zamislite izgled lika
Izgled lika možete opisati crtanjem ili riječima. Opišite osnovni izgled lika, kao što su dob, težina, visina, boja kože itd. Odredite ličnost lika. To može utjecati na odluke koje donosi u igri.
- Napišite pozadinu lika. Kakva je bila mladost lika? To vam može pomoći da vidite da se vaš lik razlikuje od vas samih. Na taj način možete bolje igrati ulogu.
- Životni ciljevi, strahovi i želje mogu učiniti ličnost lika detaljnijom. Imajte to na umu prilikom igranja likova i interakcije s drugim igračima i likovima koji se ne igraju (NPC). Važno je da tijekom igre cijenite osobnost lika.
Korak 2. Odredite poravnanje lika
Usklađivanje je osnovni barometar karaktera. Postoji devet osnovnih poravnanja koja pokrivaju različite osobnosti, filozofije i uvjerenja. Usklađivanje se sastoji od karakteristika reda (zakonito, neutralno, kaotično) i moralnih karakteristika (dobro, neutralno, zlo) koje ima lik, poput zakonitog neutralnog, zakonitog zla, neutralnog dobra i kaotičnog dobra.
- Likovi koji imaju moralne karakteristike "Dobra" tjerani su da štite nevine ljude i živote drugih. Ti se likovi usuđuju žrtvovati za druge i brinuti se o časti živih bića.
- Likovi koji imaju moralne karakteristike "Zla" obično se ne boje povrijediti ili oduzeti živote drugima. Ti su likovi obično povrijeđeni, destruktivni i suzdržani radi osobnog zadovoljstva ili koristi.
- Likovi koji imaju redoslijed karakterističan za "neutralno" izbjegavaju ubijanje. Međutim, ti likovi nemaju želju žrtvovati ili štititi druge.
- Likovi koji imaju obilježja "zakonitog" poretka poput reda, istine, moći i tradicije. Ti likovi obično imaju kratkovidne poglede, vrlo su kruti i osjećaju se najpravednijima.
- Likovi koji imaju karakteristike "kaotičnog" poretka donose odluke na temelju svoje savjesti. Lik mrzi moć i voli slobodu. Međutim, on također može biti lakomislen i neodgovoran.
- Likovi koji imaju poravnanje "Neutralan poredak" obično su iskreni. Međutim, lik je osjetljiv na iskušenja pa se njegova odlučnost mijenja. Štoviše, on također nije imao želju oduprijeti se ili slušati naredbe.
Korak 3. Igrajte lika u kampanji
Igrajte se s drugim igračima kako biste mogli glumiti lika u Kampanji (neprekidna priča ili skup avantura koje obično uključuju iste likove) koju je definirao ili stvorio Dungeon Master. Primjere i informacije o kampanji možete pronaći na internetu. Međutim, sve dok imate glavni pravilnik, možete stvoriti vlastiti svijet razvoja i razvoja.