Dungeons & Dragons je zaista zabavna igra ako znate igrati kako treba. Kada igrate Dungeon Master (DM), vi ste taj koji kontrolira ostale igrače i način igre. Da biste igrali ovu igru, morate imati svijet mašte. Inače ćete imati velikih poteškoća igrati igru koja je smještena u ovaj svijet mašte. Ovaj wikiHow će vam pomoći stvoriti svijet Dungeons & Dragons.
Korak
Metoda 1 od 1: Stvaranje svijeta tamnica i zmajeva
Korak 1. Preuzmite glavni pravilnik Dungeons and Dragons
Ne preporučuje se igranje Dungeons and Dragons (D&D) ako nemate temeljni pravilnik, poput Monster Manual, Player's Handbook i Dungeon Master's Guide. Ako igrači znaju igrati Dungeons and Dragons i znaju pravila napamet, ne moraju ih čitati tijekom igre. Međutim, neki igrači možda nikada nisu igrali Dungeons and Dragons i čitali priručnik. Stoga je dobra ideja imati glavni pravilnik o Dungeons and Dragonsima pri ruci kako biste ga dobro igrali. Imajte na umu da čitanje referentnog dokumenta sustava (SRD ili priručnik koji sadrži skup pravila Dungeons & Dragons) neće biti dovoljno. Ako se igrate dok čitate knjigu, bit ćete preplavljeni i usporit ćete igru jer knjiga sadrži vrlo detaljne informacije i pravila.
Korak 2. Pročitajte Vodič za majstora tamnice
Odjeljak "Poglavlje 5: Kampanje" u Dungeon Master Vodiču verzija 3, 5 opisuje kampanju (kontinuiranu priču ili skup avantura koje obično uključuju iste likove) i njezin svijet. U ovom poglavlju knjige pronaći ćete više informacija o tehničkim aspektima stvaranja svijeta D&D. Međutim, ovaj wikiHow će objasniti subjektivne elemente stvaranja svijeta razvoja i razvoja. Bilo bi dobro pročitati to poglavlje prije nego počnete stvarati svijet D&D.
Korak 3. Razmotrite želje igrača
U osnovi, posao Dungeon Master -a je učiniti igru zabavnom. Najbolji način za stvaranje zabavne igre je razumjeti što igrači žele. Saznajte što im se sviđa, što im se ne sviđa, što im se sviđa, što smatra zastrašujućim itd. Kad znate ove podatke, možete osmisliti svijet koji će im se svidjeti. Ako postoje igrači koji vole sport, možete stvoriti zemlju koja ima čarobne fantasy sportove. Ako igrača zanima arheologija, dodajte svijetu neke drevne relikvije. Detaljno dizajnirajte svijet, poput dodavanja svjetskih postavki, protagonista, antagonista, čudnih likova itd. To je učinjeno kako bi igrači bili zainteresirani za svijet koji stvarate.
Korak 4. Odlučite želite li svijet oblikovati od specifičnog do općeg ili općeg do posebnog
Kako osmišljavate kampanju? Želite li početi graditi svijet tako što ćete prvo projektirati malo selo sa strane svijeta? Ili želite unaprijed dizajnirati cijeli svijet? Ako želite dizajnirati svijet od specifičnog do općeg, morate početi stvarati svijet detaljno osmišljavajući posebno mjesto. Nakon toga možete postupno širiti svijet prema svojim potrebama. Ako želite dizajnirati svijet od općeg do posebnog, najprije morate dizajnirati cijeli svijet. Nakon toga možete početi dizajnirati određeno mjesto i dodati detalje o kontinentima, regijama i još mnogo toga. Svaka svjetska metoda dizajna ima svoje prednosti. Morate uzeti u obzir svoje potrebe i količinu vremena koje će vam trebati da se pripremite za svijet.
- Ako su likovi niske razine, možete dizajnirati svijet od specifičnog do općeg jer likovi ne mogu brzo putovati. To vam može dati priliku da proširite svijet igara dok su u pokretu. Osim toga, možete ispraviti neke pogreške koje se javljaju na početku igre kada likovi putuju na nova mjesta.
- Ako vaši likovi imaju visoku razinu, posebno nakon što se mogu teleportirati, trebali biste biti spremni nositi se sa svim preprekama koje se pojave. Ova vrsta kampanje zahtijeva vrlo temeljitu i temeljitu pripremu. Ako igrači imaju visoku razinu, potreban im je cijeli svijet za igru.
Korak 5. Stvorite detaljan svijet
Što se više detalja doda svijetu, to će igrači biti sretniji kada igraju u tom svijetu. Dodavanjem detalja osmišljeni svijet može se učiniti stvarnim. Ne zaboravite voditi bilješke dok dodajete detalje. Morate nacrtati kartu ili barem njezinu skicu. Osim toga, morate navesti i podatke o gradu i liku igrača (NPC).
Nemojte dodavati previše informacija. Igrače bi živciralo kad bi svaki lik s kojim bi se susreli imao vrlo detaljan opis. Neke informacije mogu učiniti da manji likovi, poput poljoprivrednika koje sretnete na cesti, izgledaju privlačnije. Međutim, trebali biste dodati detaljne informacije samo o glavnim likovima u kampanji
Korak 6. Počnite s osmišljavanjem kampanje
Ako ste učinili prethodne korake, uspješno ste stvorili svijet za kampanju Dungeons and Dragons. Sada možete stvoriti kampanju za taj svijet. Tako igrači mogu biti avanturistički nastrojeni. Naravno, igračima je potrebna kampanja da bi postigli cilj u Dungeons and Dragons. Stoga biste se trebali snaći kao majstor tamnice. Ako se osjećate preopterećeno, sjetite se da ste skoro završili s stvaranjem svijeta i da igrači jedva čekaju igrati u svijetu koji ste vi stvorili.
Korak 7. Počnite stvarati pozadinsku priču zašto računala (likovi za igru ili likovi koje igraju igrači) putuju zajedno
Računala su možda dugo bila prijatelji ili ih je netko ili grad unajmio da zajedno obave neki posao. Neka priča ostane izvorna, osim za nove igrače koji prvi put igraju Dungeons and Dragons. Nemojte izmišljati klišeizirane priče, poput: "Starac koji je bio na strani grada rekao je igračima da je u špilji goblina blago". Ako želite da računala istražuju špilje u kojima žive goblini, trebali biste napraviti zanimljiviju priču. Na primjer, rudare koji su radili u špilji napale su horde goblina. Oni traže pomoć računala kako bi dohvatili opremu koju su ukrali goblini i spasili otetog rudara.
Korak 8. Neka informacije o čudovištu budu zanimljive i jedinstvene
Svi majstori tamnice koriste istu vrstu čudovišta kada pričaju priču. Kao majstor tamnice, imate slobodu opisati svoja čudovišta što kreativnije možete. Nemojte samo opisivati gobline kao čudovišta koja drže mačeve predvođena velikim goblinima koji drže velike mačeve. S druge strane, goblinu možete dati različita oružja koja odgovaraju njegovoj osobnosti, kao što su strijele, koplja, kante napunjene vrućom vodom itd. Osim toga, vođi goblina možete dati i različite klase, kao što su vitez (vitez), ubojica (ubojica), lopov (lopov) i drugi.
Korak 9. Ispričajte zanimljive priče i informacije na početku igre
Kao majstor tamnice, morate držati igrače zainteresiranima za priču i svijet koji stvarate. Na primjer, možete im reći da je tvrtka koja zapošljava rudare iz susjednog kraljevstva. Sastoje se od arheologa koji pokušavaju pronaći mistične predmete velike moći zakopane u pećinama. Dok osobna računala istražuju špilju, pronalaze dokaze da je vođe orka regrutirao horde goblina kako bi napadali gradove. Napad horde goblina u špilji bio je tek početak velike invazije koju su planirali. Kreativno razmišljajte. Vaša kampanja mora imati jasnu priču i sadržavati različite tragove koji nagovještavaju zaplet i neprijatelje s kojima će se računala suočiti u sljedećoj avanturi. Kampanje namijenjene osobnim računalima niske razine mogu se koristiti za predstavljanje neprijatelja srednje i visoke razine s kojima će se suočiti. Ako namjeravate natjerati računala da se bore protiv Widodoa, kralja lopova na vrhu planine Merapi, možete ga uključiti u priču o kampanji. Objasnite da je on angažirao vođu orka da zapali grad. Osim toga, zaštićeni su i čarobnjačkim šamanima, a računala moraju pobijediti šamana prije nego što se mogu boriti s Widodom.
Savjeti
- Dobri svijet može se koristiti za nekoliko različitih kampanja.
- Ako prvi put postaješ Dungeon Master, dobro je početi igrati na razini 1.
-
Napravite popis imena i kratke opise likova. Na taj način, ako vam trebaju određene informacije, lako ćete ih pronaći kako ne bi ometale igranje. Kao primjer:
Ime: Jesswit Izgled: visok, mršav čovjek s crvenom kosom Ostale informacije: muca kad je nervozan
- Pripremite slučajan susret (neprijatelja koji se iznenada pojavi) prema razini igrača. Ako igrači mogu lako pobijediti neprijatelja, a bojni put nije očekivan, imat ćete poteškoće u upravljanju tijekom igre. Improviziranjem i dobrim popisom neprijatelja igru možete učiniti ugodnijom.
Upozorenje
- Budite oprezni pri donošenju odluka koje je teško poništiti, poput svjetskih vremenskih prilika. Ako planirate stvoriti pustinjski svijet, dobro je biti spreman nositi se s raznim preprekama koje se pojavljuju.
- Svašta se neočekivano može dogoditi. Kao majstor tamnice, morate to dobro riješiti.
- Pazite da ne ograničite kretanje igrača i priču. To znači da ne biste trebali prisiljavati igrače da slijede određene putove ili osmišljavati kampanju samo na temelju priče. Zbog toga igrači ne mogu učiniti ništa drugo nego slijediti glavnu priču. Razvijajte svijet, stvarajte zanimljiva mjesta i dopustite igračima da otkriju priče sadržane u kampanji.