3 načina igranja 13. Karte

Sadržaj:

3 načina igranja 13. Karte
3 načina igranja 13. Karte

Video: 3 načina igranja 13. Karte

Video: 3 načina igranja 13. Karte
Video: Kako je izgledalo sletanje poslednje NASA-ine misije Apollo 17 na Mesec? 2024, Prosinac
Anonim

Ova kartaška igra zabavna je i pogodna za svakoga da nauči. Možete odigrati 13 karata kako biste potrošili vrijeme i zabavili se sa svojom obitelji, prijateljima ili ljudima koje upoznate u pokretu! Propisi u ovom članku su vijetnamski varijantni propisi. Postoje i kineska varijanta pravila pa se prethodno uvjerite koja pravila trebate koristiti ako igrate s iskusnim igračima. Igra se također naziva "Tiến lên" (Borba uzvodno) i igra se s četiri igrača.

Korak

Metoda 1 od 3: Razumijevanje igre

Igrajte kartaške igre 13 Korak 1
Igrajte kartaške igre 13 Korak 1

Korak 1. Objasnite pravila prije igranja

Mnogi ljudi igraju po nešto drugačijim pravilima, ovisno o njihovom zemljopisnom području i kulturi. Stoga je najbolje objasniti što treba i ne treba raditi tijekom igre kako bi se spriječila zabuna i sukob tijekom igre. U ovoj verziji pravila igre su sljedeća:

  • Poredak karata od najjačih do najslabijih je: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Red simbola karata od najjačih do najslabijih su srca, dijamanti, kovrče i lopate. Međutim, ovo pravilo vrijedi samo kada igrate karte istog broja. Na primjer, karta od 2 srca bije kartu od 2 dijamanta.
  • Pikova trojka je najslabija karta u ovoj igri, dok su dva srca najjača. To se također odnosi na sve simbole kartice. Broj dva je jači od tri.
  • Broj kartice je jači od simbola. Na primjer, 9 pikova jača je od 8 srca.
  • Cilj igre je odigrati kartu koja tuče karte prethodno na stolu dok se sve karte u ruci ne potroše. Dakle, 5 pikova pobjeđuje 3 pika. Kovrčava kraljevska karta tuče osmicu srca jer iako je simbol srca jači od kovrčavog, kralj je jači od broja 8.
  • Ova igra se idealno igra i sa četiri igrača, tako da svaki dobije 13 karata, a špil karata je ravnomjerno raspoređen. Tu je igra dobila ime.
  • Neki ljudi igraju po pravilima koja se obično smatraju varanjem. Dakle, ovisno o pravilima, smijete pogledati karte protivnika ili propustiti svoj red, ako je moguće.
Igrajte kartaške igre 13 Korak 2
Igrajte kartaške igre 13 Korak 2

Korak 2. Shvatite karte na koje se može igrati

Postoji nekoliko načina igranja karata u ruci. Možete igrati pojedinačno, dvostruko, trostruko i trčati. Jaka pojedinačna karta, poznata i kao solo karta, pobjeđuje nisku pojedinačnu kartu. Na primjer, kraljica srca kuca srce. Dvije jake karte, poznate i kao dvostruke karte, pobjeđuju niske dvostruke karte. Tri jake karte pobjeđuju tri niske karte.

Postoji i ono što se naziva trčanje, što je kombinacija najmanje tri uzastopne karte. Da biste pobijedili kombinirane karte, vaš redoslijed karata morate biti jači od redoslijeda prethodnih karata

Igrajte kartaške igre 13 Korak 3
Igrajte kartaške igre 13 Korak 3

Korak 3. Naučite igrati kombinacije karata

Cilj igre je završiti karte u ruci što je brže moguće. Stoga će vam kombinacija karata pomoći jer koristi više karata u ruci odjednom. Par (par) ili dvostruko (dvostruko) kombinacija je dvije karte s istim brojem, ali različitim simbolima. Na primjer, 5 pikova i 5 srca su par. Da bi pobijedio dubl, protivnički igrač mora upotrijebiti jači par, na primjer kraljicu srca i kraljicu dijamanata.

  • Trostruko je kada tri karte imaju isti broj, ali različite simbole. Na primjer, karta od 5 pikova, 5 dijamanata i 5 srca. Da bi pobijedio trojku, protivnički igrač mora upotrijebiti jaču trojku, na primjer 6 pikova, 6 kovrčavih i 6 dijamanata.
  • Trčanje ili slijed je kada postoje najmanje tri karte čiji su brojevi uzastopni (simboli se mogu razlikovati). Trčanje može pobijediti samo drugo trčanje koje ima veći broj od prethodnog. Najniža vožnja može početi od 3 pika. Na primjer, niz od 3 pika, 4 pika, 5 srca, 6 dijamanata i 7 pikova može se pobijediti nizom od 4 srca, 5 dijamanata, 6 srca i 7 srca jer 7 srca jača je od 7 pikova..
Igrajte kartaške igre 13 Korak 4
Igrajte kartaške igre 13 Korak 4

Korak 4. Naučite kako lako osvojiti igru

U ovoj igri određene kombinacije karata mogu odmah osvojiti igru. Karte u ruci nisu zamjenjive. Evo karata koje biste trebali imati u ruci: četiri 2, šest parova (22, 44, 33, 66, 77, 88), tri trojke i zmajeva glava. Zmajeva glava je poseban niz koji se sastoji od karata s brojem 3 do Ace koje imaju isti simbol. Zmajeva glava sa srcem najjača je trka u igri i ne može je pobijediti nijedna druga kombinacija karata.

  • Ako nakon dijeljenja karata držite četiri 2 karte, pobjeda je zajamčena jer imate 4 najjače karte u igri. Broj 2 je najveći broj za svaki simbol.
  • U nekim slučajevima, osoba koja ima četiri dvojke odmah pobjeđuje u igri. Međutim, postoje oni koji primjenjuju pravilo da ako bilo koji igrač dobije četiri karte s brojem 2, svi igrači okreću svoje karte natrag djelitelju i ponavljaju raspodjelu karata.
  • Ako dobijete šest parova, to znači da su 12 od 13 karata koje imate parovi.

Metoda 2 od 3: Priprema za igru

Igrajte kartaške igre 13 Korak 5
Igrajte kartaške igre 13 Korak 5

Korak 1. Odredite smjer redoslijeda reprodukcije

Hoće li redoslijed okretanja biti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno? Morate to odrediti prije početka igre. Osim toga, to će spriječiti sporove u vezi okretanja za igru. Pa ako netko pita čiji je sljedeći red, možete saznati.

Igrajte kartaške igre 13 Korak 6
Igrajte kartaške igre 13 Korak 6

Korak 2. Pripremite standardni špil od 52 karte i miješajte ga

Prebrojite karte u špilji i provjerite je li ukupna vrijednost 52. Promiješajte po svom ukusu. Obično se ljudi koriste tehnikom miješanja nabora. Međutim, ako ne možete, upotrijebite druge metode, kao što su hinduistička pjenjača, tkanje (tkanje) ili traka (traka). Zamolite osobu do sebe da podijeli špil na pola.

Označite osobu koja je prva promiješala jer će u sljedećoj igri osoba s njezine desne ili lijeve strane (ovisno o smjeru skretanja, bilo da se slaže ili suprotno od kazaljke na satu) miješati špil karata

Igrajte kartaške igre 13 7. korak
Igrajte kartaške igre 13 7. korak

Korak 3. Podijelite 13 karata svakom igraču

Provjerite dijelite li karte redoslijedom na koji ste došli na red. Na primjer, ako je redoslijed skretanja u smjeru kazaljke na satu, to znači da se karte također dijele isto. Trgovac je posljednja osoba koja je dobila karticu.

  • Igračima je dopušteno izravno vidjeti karte. Ne moraju čekati dok svi igrači ne dobiju karte i otvorene karte u isto vrijeme.
  • Ako igrate sa samo tri igrača, možete ravnomjerno rasporediti cijeli špil ili samo 13 karata svakom igraču. Podijelite kartice prema dogovoru s drugim igračima.
  • Rasporedite karte u ruci u parove, trojke ili samce kako biste lakše igrali.
  • Pobjednik prethodne igre dobiva prvi potez.

Metoda 3 od 3: Karte za igranje 13

Igrajte kartaške igre 13 Korak 8
Igrajte kartaške igre 13 Korak 8

Korak 1. Saznajte tko ima tri pika

Ovaj igrač dobiva prvi potez i može igrati pojedinačne, dvostruke ili druge kombinacije pomoću tri pika. Na primjer: 3-4-5, dvostruka kartica broj 3 itd. Sljedeći igrač pokušat će pobijediti karte prethodnog igrača.

Pobjednik prethodne igre dobiva prvi potez

Igrajte kartaške igre 13 Korak 9
Igrajte kartaške igre 13 Korak 9

Korak 2. Odigrajte veći broj, par ili trojku koji je jači od karte prethodnog igrača

Igrajte istu vrstu karte. Na primjer, ako je prethodni igrač odigrao par, morate odgovoriti parom jače vrijednosti. Ako je prethodni igrač svirao samce, morate svirati jači singl.

Igrajte kartaške igre 13 Korak 10
Igrajte kartaške igre 13 Korak 10

Korak 3. Preskočite zavoj ako ne možete pobijediti kartu prethodnog igrača

Okrenite se na sljedećeg igrača. Kad propustite skretanje, karte u ruci se ne mogu igrati dok se ne završi jedna runda. Ako svi igrači propuste zaokret, igrač koji je zadnji stavio kartu na stol može odigrati bilo koju kartu koju želi.

Igrajte kartaške igre 13 Korak 11
Igrajte kartaške igre 13 Korak 11

Korak 4. Pustite bombu do stola

Ako imate tri para ili drugu jaču kombinaciju, poput četvorke, sada je vrijeme da je odigrate. (Upamtite, želite dovršiti karte u ruci što je brže moguće). Izraz bomba (bomba) odnosi se na četiri vrste. Da biste karte potrošili u ruci, možete odigrati setove od šest karata koje čine trostruku uzastopnu (npr. 3, 3, 4, 4, 5, 5) ili četiri vrste. Četvorka svoje vrste može pobijediti sve trojke, a može je pobijediti i druga jača četvorka. Dakle, četiri asa mogu pobijediti četiri kralja.

  • Kad su odigrane karte vrlo visoke vrijednosti i nijedan igrač ih ne može pobijediti, gotovo svi igrači će propustiti svoj red.
  • Trke i strejt ne mogu imati 2, iako je dva najjači broj u igri.
Igrajte kartaške igre 13 Korak 12
Igrajte kartaške igre 13 Korak 12

Korak 5. Igrajte vrstu karte u ruci kako želite

Ako nijedan igrač ne može pobijediti kartu koju ste prethodno igrali, čak i ako to nije najviša karta ili bomba, to znači da možete odigrati bilo koju kartu u sljedećem potezu. Na primjer, možete igrati par broj 2.

Igrajte kartaške igre 13 Korak 13
Igrajte kartaške igre 13 Korak 13

Korak 6. Recite ostalim igračima ako imate samo jednu kartu u ruci

Nakon što su odigrane gotovo sve karte u ruci i preostala je samo jedna, recite ostalim igračima. Upamtite, možete pobijediti samo samce jer imate samo jednu kartu u ruci. Međutim, igra također može završiti u paru, trostruko ili ravno. Bez obzira koliko karata imate u ruci, pokušajte ih završiti što je brže moguće. Stoga nemojte zanemariti parove ili trojke jer igra može završiti s više od jedne karte. Pokušajte biti prvi igrač koji će dovršiti karte u vašoj ruci i pobijediti u igri.

Savjeti

  • Redoslijed simbola karata od najslabijih do najjačih je: lopate, kovrče, dijamanti i srca.
  • Bomba (četiri vrste ili strel sa više od 3, kako je gore opisano) može pobijediti 2, bez obzira na simbol. Na primjer, ako igrač igra 2 srca, možete ga pobijediti bombom, koja, ako se igra na bodovnom sustavu, igrač koji igra 2 karte gubi bodove.
  • Ako nemate strategiju, prvo igrajte na slabe karte.
  • Pokušajte se igrati sa strategijom.
  • Redoslijed brojčanih vrijednosti karata od najslabije do najviše je 3 do 2.
  • Igrajte se često da biste postali bolji.
  • Varijaciju klasne borbe moraju igrati četiri osobe. Postoje četiri ranga: Kralj (kralj), kraljica (kraljica), Jack i Pauper (siromašni). Pauper mora dati svoje dvije najjače karte kralju, a Jack svoju najjaču kartu kraljici prije početka igre. Zauzvrat, Kralj i Kraljica moraju odlučiti dati Jacku i Pauperu 2 kraljevske karte ili 1 kraljicu. Kralj također može izabrati dopušta li igračima zamjenu za četiri vrste.
  • Možete igrati sljedeće vrste karata:
    • Pojedinačna: Jedna kartica koja nadmašuje broj prethodne kartice.
    • Par: Dvije karte s istim brojem (npr. 2 pika i 2 kovrče).
    • Trostruki: Tri karte s istim brojem.
    • Ravno: Kombinacija tri ili više karata čiji su brojevi uzastopni (npr. 9, 10, J, Q).
    • Bomba: Postoji nekoliko kombinacija koje mogu postati bomba, uključujući četiri vrste ili nekoliko parova koji tvore ravno s više od 3 (na primjer, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Četiri vrste koje imaju snažan broj mogu pobijediti slabiju četvorku vrste.

Preporučeni: