MUGEN je engine za borbene igre koji koristi kompilirani bytecode za zvuk i grafiku (sprite znakova i drugu imovinu) za računala. MUGEN nudi različite podrške koje korisnicima olakšavaju unos znakova, pozornica, ekrana za odabir znakova napravljenih od obožavatelja (prilagođeni odabir znakova) i zaslona izbornika (zaslon izbornika). Na internetu je dostupno mnogo drugih stvorenih likova, od remakea popularnih likova do originalnih likova napravljenih od obožavatelja. Umetanje preuzetog lika u igru MUGEN zahtijeva uređivanje njegove konfiguracijske datoteke.
Korak
1. dio 2: Unos znakova
Korak 1. Preuzmite datoteku znakova koju želite uključiti
Postoji stotine likova koji se mogu uključiti u igru MUGEN. Zbirka znakova (paketi znakova) koji su preuzeti u obliku ZIP ili RAR formata. Možete preuzeti likove na različite web stranice obožavatelja, uključujući:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Korak 2. Otvorite preuzetu datoteku
Ako je preuzeta datoteka u ZIP formatu, sve što trebate učiniti je dvaput kliknuti na nju da biste vidjeli njezin sadržaj. Ako je preuzeta datoteka RAR, za otvaranje datoteke trebat će vam program poput WinRAR ili 7-Zip.
Korak 3. Izdvojite datoteku
Izdvojite ZIP datoteku kako biste mogli pristupiti direktoriju (mapi) u kojem se nalazi. Možete koristiti gumb Izdvajanje koji se pojavi pri otvaranju datoteke ili desnom tipkom miša kliknite datoteku, a zatim odaberite opciju "Izdvoji datoteke".
Korak 4. Provjerite datoteke
Najvažnija datoteka koju treba potražiti pri pregledu nove datoteke znakova je DEF datoteka s likovima. Datoteka '' must '' 'ima isti naziv kao direktorij koji je sadrži. Na primjer, ako je ime direktorija koji sadrži DEF datoteku “LINK_3D”, DEF datoteka bi se trebala nazvati “LINK_3D.def”.
Ako novi direktorij znakova sadrži više DEF datoteka, provjerite ima li osnovna datoteka isto ime kao ime direktorija. Na primjer, direktorij “LINK_3D” može imati nekoliko DEF datoteka za različite verzije. Sve dok datoteka "LINK_3D.def" ima isto ime kao ime direktorija, trebali biste moći dobro pokrenuti igru
Korak 5. Otvorite instalacijski direktorij MUGEN
MUGEN se može instalirati bilo gdje. Idite u direktorij u koji ste izdvojili datoteku MUGEN nakon što ste je preuzeli. Ako zaboravite gdje ste stavili datoteku, možete upotrijebiti uslugu pretraživanja na svom računalu i upisati "mugen" u polje za pretraživanje da biste je pronašli.
Korak 6. Napravite kopiju novog direktorija znakova u
znakovi. Direktorij char možete pronaći u direktoriju mugen. Povucite novo izdvojeni direktorij u taj direktorij.
Korak 7. Otvorite
podatke u imeniku mugen. Direktorij sadrži datoteke koje upravljaju MUGEN emulatorom.
Korak 8. Otvorite datoteku "select.def" u Notepadu
Desnom tipkom miša kliknite datoteku i odaberite opciju "Otvori pomoću". Odaberite Notepad na popisu programa koji će se prikazati.
Korak 9. Pronađite odjeljak
[Likovi]. U ovom odjeljku navedene su sve datoteke s likovima koje su uključene u igru.
Korak 10. Upišite ime direktorija za novi znak
Upisano ime mora imati isto ime kao ime direktorija uneseno u direktorij chars. Direktorij znakova također mora imati isto ime kao i naziv DEF datoteke znaka. Na primjer, ako se novi direktorij znakova zove LINK_3D, upišite LINK_3D u polje [Znakovi].
- Ako postoji više verzija znaka, umetnite bazu DEF datoteke na kraj naziva direktorija. Na primjer, ako znak "LINK_3D" ima više verzija, umjesto da upišete LINK_3D, upišite LINK_3D/LINK_3D.def. Ovo će uputiti MUGEN da učita osnovnu DEF datoteku koja će zatim obraditi ostale verzije.
- Datoteka “select.def” može sadržavati mnogo komentara (tekst koji pomaže korisnicima razumjeti program koji se koristi). Linije koje se koriste kao komentari označene su s; koji je na početku retka. Upišite ime lika u redak koji ne počinje s;.
Korak 11. Postavite redoslijed znakova u arkadnom načinu (izborno)
Možete postaviti redoslijed ili redoslijed znakova koji određuje gdje će se lik pojaviti u arkadnom načinu. Na primjer, u osnovi arkadni način postavlja vaš lik protiv šest neprijatelja iz reda 1, jednog neprijatelja iz reda 2 i jednog neprijatelja iz reda 3. Možete postaviti red vašeg lika od 1 do 10. Igra će izvući sve likove iz reda. je isto što i slučajno pri postavljanju podudaranja.
Unesite, order =# do kraja reda za unos znakova u datoteci "select.def". Na primjer, za postavljanje “LINK_3D kao“Narudžbe”3, upišite LINK_3D, red = 3
2. dio od 2: Postavljanje pozornice
Korak 1. Preuzmite faznu datoteku
Pozornica (arena u kojoj se likovi bore) može se preuzeti s mjesta na kojem ste preuzeli datoteku s likovima. Kao i datoteke s likovima, preuzete datoteke pozornica su u ZIP ili RAR formatu.
Korak 2. Otvorite preuzetu datoteku da biste vidjeli datoteku pozornice
Dvaput kliknite ZIP datoteku ili otvorite RAR datoteku da biste vidjeli njezin sadržaj. Datoteka pozornice sastoji se od datoteka DEF i SFF. Osim toga, datoteka pozornice također sadrži MP3 datoteku ako pozornica ima zvučni zapis.
Korak 3. Premjestite DEF i SFF datoteke u
etape. Ovaj direktorij možete pronaći u direktoriju mugen.
Premjestite MP3 datoteku u direktorij zvuka ako je datoteka pozornice sadrži
Korak 4. Nakon zatvaranja ponovno otvorite datoteku "select.def"
Možete ući u pozornicu na zaslon za odabir pozornice i postaviti je kao trajno bojište za lika u arkadnom načinu.
Datoteka "select.def" nalazi se u direktoriju podataka
Korak 5. Pronađite odjeljak
[ExtraStages]. Ovaj odjeljak sadrži sve preuzete faze koje su unesene.
Korak 6. Unesite put nove lokacije pozornice
Put je mjesto gdje se datoteka ili objekt nalazi na računalu. Izradite novi redak ispod postojećeg popisa faza, a zatim upišite stage/stageName.def..
Korak 7. Postavite lik za arkadni način rada
Ako želite da se određeni znakovi uvijek pojavljuju u određenoj fazi tijekom borbe s njima u arkadnom načinu, možete ih dodati unos znakova u odjeljku [Znakovi].
- Dodajte zarez na kraju unosa znakova, a također i put imena pozornice. Na primjer, da biste postavili da se "LINK_3D" i dalje prikazuje u fazi "Castle.def", unijeli biste LINK_3D, stage/Castle.def.
- Dodajte znak Narudžbe na kraju unosa. Na primjer, LINK_3D, stage/Castle.def, order = 3
Korak 8. Spremite datoteku "select.def
Nakon unosa znaka i postavljanja pozornice, možete spremiti datoteku. Novi znakovi pojavit će se kada otvorite MUGEN.