Vrsta Pokémona koju koristite uvelike utječe na to kako se morate boriti. Svaki Pokémon ima svoje prednosti i nedostatke, što ga u određenim okolnostima može učiniti vrlo jakim ili potpuno beskorisnim. Nastavite čitati ako imate problema s pamćenjem prednosti i nedostataka svake vrste Pokémona ili samo želite produbiti svoje znanje.
Korak
1. dio od 3: Sjećanje na prednosti
Korak 1. Koristite riječi koje se lako pamte
Ove će vam pjesme pomoći da se sjetite svih prednosti i slabosti postojećih Pokémona, a možda će i uspjeti ako imate domaću zadaću za pamćenje pjesme! Možete ga koristiti do X/Y verzije Pokémona.
- Normalno je to što jeste.
- Spalite travu, led, bube i čelik vatrom.
- Voda utapa tlo, stijene i vatru.
- Oni koji lete i plivaju, svi pečeni na Elektriku.
- Letenje pobjeđuje Travu i Bube, Borba protiv panike.
- Bube jedu travu, tamno i vidovito.
- Trava upija vodu i cijepa zemlju i stijene.
- Vatru, led, letenje i bubu slomio je Rock.
- Led je smrznuo tlo i zrak, Zmaj je zatvorio njušku.
- Zmajev plijen drugi Zmaj.
- Normal, Ice, Rock, Dark i Steel nisu jaki protiv Fightinga.
- U borbi protiv vile, trave i bube otrov je važan.
- Psychic se boji Duha, kao i samog Duha.
- Čelični nosači Led, Stijena i Vila.
- Tresanje tla, uništavanje stijena, otrova, vatre, čelika i električne energije.
- Borbe i otrov istječu protiv Psihičara.
- Protiv Mraka, Psychic i Ghost su trčali.
- Fighting, Dragon i Dark, opčinjena Vila.
- To su sve slabosti koje morate imati na umu.
- Sjećate li se borbe sa strašću!
2. dio od 3: Razumijevanje slabosti
Korak 1. Shvatite vatrenu slabost
Vatra ne može spaliti vodu, zemlju ili stijenu, pa je vatra slaba prema vodi, tlu i stijeni.
Korak 2. Shvatite slabost Vode (vode)
Električna energija može prolaziti kroz vodu, a trava upija vodu, pa je voda slaba u odnosu na električnu energiju i travu.
Korak 3. Shvatite slabosti električne energije (električne energije)
Električna energija ne može prolaziti kroz tlo, stoga je električna energija slaba prema uzemljenju.
Korak 4. Shvatite slabost trave (trave)
Trava je slaba prema stvarima koje je mogu ubiti u stvarnom svijetu (vatra, led, insekti, otrov), stoga je trava slaba prema vatri, ledu, bubama i otrovu. Iako nisam siguran, ali pretpostavimo da je ovaj tip slab protiv letenja jer ptice mogu baciti prljavštinu na travu i jednostavno otići.
Korak 5. Shvatite Sladovu slabost (led)
Led se može otopiti vatrom i može se slomiti ako se snažno udari (borba), uključujući željezne alate i kamenje, stoga je led slab protiv vatre, borbe i čelika.
Korak 6. Shvatite borbene slabosti
Ovaj tip postaje slab kad se osjeća strah (vidoviti tip), i ne može doseći leteće neprijatelje, pa je borba slaba protiv vidovnjaka i letenja. Unatoč tome, Fighting je oslabljen protiv Fairy kao protuteže igre. Također možete pretpostaviti da nikakva količina fizičke sile ne može pobijediti prirodu.
Korak 7. Shvatite otrovnu slabost
Otrov se može apsorbirati u tlo i ne može otrovati ono što nije stvarno (Psihičko), stoga je Otrov slab protiv Zemlje i Psihičkog.
Korak 8. Shvatite slabost tla
U stvarnom životu tlo može biti oštećeno vodom, ledom i travom, pa je tlo slabo protiv vode, leda i trave.
Korak 9. Shvatite slabosti letenja
Ovaj tip se lako ozlijeđuje stvarima koje mogu ozlijediti leteća stvorenja, poput munje, tuče ili kamenja, pa je Letenje slabo u odnosu na Električnu, Ledenu i Stijensku.
Korak 10. Shvatite psihičku slabost (psihičku)
Ovu vrstu lako mogu ozlijediti stvari koje vas mogu uplašiti (insekti, mrak i duhovi), pa je Psihičar slab protiv Buba, Mraka i Duhova. Ovo je jedna od vrsta čije se slabosti najlakše pamte.
Korak 11. Shvatite slabosti buba (insekti)
Ovaj tip lako se ozlijeđuje stvarima koje mogu nauditi kukcima u stvarnom svijetu (ptice, vatra i kamenje), stoga su Bube slabe protiv ptica, vatre i stijene.
Korak 12. Shvatite Rockovu slabost
Ovaj tip lako se ozlijeđuje stvarima koje mogu uništiti stijene u stvarnom svijetu (voda, trava, udar, zemlja i željezo), pa je Rock slab protiv vode, trave, borbe, tla i čelika.
Korak 13. Shvatite Duhovu slabost
Duhovi se bore metodama nepoznatim živim bićima. Čak i tako, stvorenja tame (Tamna) također znaju ove načine, pa je Duh slab protiv Darka i njega samog.
Korak 14. Shvatite Zmajevu slabost (zmaj)
Zmajevi su vrlo jake životinje, a slabi su samo u odnosu na druge zmajeve ili sile prirode (koju predstavlja vila). To pokazuje da čak i najjača bića ovise o prirodi. Budući da su zmajevi često klasificirani kao gmazovi, oni su također slabi prema hladnoći, stoga su zmajevi slabi prema Vili i Ledu.
Korak 15. Shvatite slabosti čelika (čelika)
Čelik je slab protiv dvije stvari koje se koriste u proizvodnom procesu, a to su udar i vatra, kao i protiv tla koje sadrži čelične sirovine, stoga je čelik slab protiv vatre, borbe i tla.
Korak 16. Shvatite Darkovu slabost
Tama ima lukavu ili zlu prirodu, koja se može pobijediti izravnom borbom, discipliniranom tehnikom i ljubaznošću, stoga je Dark slab protiv Borbe i Vile. Iako prednosti i slabosti ove vrste sadrže element "dobro uvijek pobjeđuje zlo", Dark također ima slabost protiv Bugova kako bi uravnotežio igru. Također možete pretpostaviti da je to zato što insekti izgledaju mali i slatki, a tama velika i zla, zašto ne?
Korak 17. Shvatite vilinske slabosti
Vile su utjelovljenje moći prirode. Čak i u tom slučaju ovaj se tip lako ozlijedi zbog nečeg neprirodnog ili može oštetiti prirodu, poput čelika ili zagađenja koje je napravio čovjek, pa je vila slaba prema Čeliku i Otrovu.
3. dio 3: Utjecaj drugih čimbenika
Korak 1. Ne podcjenjujte neučinkovit napad
Postoje određene vrste Pokémona koje su potpuno neučinkovite protiv određenih vrsta. Iako postoje neke vrste koje je lako zapamtiti jer imaju smisla (Nomal i Ghost se ne mogu boriti, Ground se ne može dotaknuti Letenja i tako dalje), ne dopustite da vas logika stvarnog svijeta zatekne. Naravno da se ne želite iznenaditi kada vaši napadi ne djeluju.
Korak 2. Iskoristite napade iste vrste kao i vaši Pokémoni
U igri, kada koristite napad iste vrste kao i Pokémoni, snaga napada će se povećati za 50%. Na primjer, Steel Pokémon poput Arona dobit će bonus pri korištenju Metal Claw -a koji je također čelični. Pokušajte nastaviti koristiti ove bonuse kako biste svaku bitku učinili mnogo lakšom.
Korak 3. Obratite pozornost na vremenske uvjete
Vrijeme može utjecati na performanse Pokémona tijekom bitke. Na primjer, Intenzivno sunčevo svjetlo povećat će moć vatrenih Pokémona i smanjiti moć Pokémona vodenog tipa.
Korak 4. Steknite posebne sposobnosti
Određene sposobnosti mogu ozlijediti vašeg Pokémona tijekom borbe, ovisno o njegovoj vrsti. Na primjer, Levitate se može koristiti za slabljenje napada na Pokémon Ground. Koristite sposobnosti koje vam mogu pomoći i obratite pozornost na sposobnosti koje mogu biti kobne za vaše Pokémone. Trčite ako neprijatelj koristi sposobnost koja može lako ubiti vaše Pokémone!
Korak 5. Nabavite posebne stavke
Postoje predmeti za držanje koji mogu povećati moć napada, ali postoje i predmeti koji mogu povećati moć određenih vrsta Pokémona. Na primjer, Crni pojas može povećati snagu tipa Fighting.
Savjeti
Što više igrate, lakše ćete se sjetiti prednosti i nedostataka svake vrste. Iskustvo je najbolji učitelj
Upozorenje
- Ako se tijekom borbe dogodi nešto što niste očekivali, pokušajte zastati i saznati zašto. Moguće je da koristite pogrešnu vrstu.
- Budite oprezni kada pokušavate uloviti Pokémona, pazeći da ga Pokémoni koje koristite neće ubiti jednim udarcem.