Carrom je zanimljiva igra slična biljaru ili Table Shuffleboard -u. Međutim, u ovoj igri umjesto štapova i lopti koristite prste i udarne figure. Ovu igru mogu igrati dvije osobe (samci) ili četiri osobe (parovi). Igra je poznata i pod drugim imenima širom svijeta, uključujući carrom, couronne, carum, karam, karom, karum i biljar s prstima.
Korak
1. dio od 3: Priprema odbora
Korak 1. Dobro upoznajte simbole na ploči
Zamislite karambolu kao igru okupljanja prstiju. Umjesto loptica, uzimate male komade i pokušavate ih staviti u džepove s težim komadima koji se zovu udarci. Daska od karambole izrađena je od velike drvene ploče koja sadrži mnoge simbole. Pobrinite se da znate što ti simboli znače za pripremu za igru. Morate razumjeti znakove na ploči da biste igrali učinkovito.
- Daska od karambola trebala bi biti 60-70 centimetara iznad tla.
- U svakom kutu ploče nalazi se kružna rupa koja je opremljena mrežom za hvatanje pješaka. Na ploči su dvije neispravne crte i dva koncentrična kruga u sredini ploče. Srednji krug je veličine pješaka, a glavni krug je šest puta veći. Prije početka igre figure se slažu u ovaj krug.
- Također postoje kvadrati s obje strane ploče. Svaki igrač ima svoj pravokutnik, a udarne figure moraju se ispaliti iz tog pravokutnika.
Korak 2. Naučite važnost komada karambola
Postoji 9 crnih pješaka, 9 bijelih pješaka i 1 crveni pješak (ponekad se naziva i "kraljica"), pored dva komada poznata kao "udarna djela". Svaki igrač ima 9 figura u karambolu i jedan napadački komad. Jedan igrač dobiva sve crne figure, a drugi igrač dobiva sve bijele figure. Ponekad se ti komadi nazivaju karrommen.
- Bijeli i crni pijuni lijepi su drveni komadi koji izgledaju poput pijuna u igri dama. U svakoj rundi pokušavate ubaciti pijuna u džep ploče udarajući napadača po pijunu.
- Crveni pijun naziva se kraljicom i može se staviti u vreću tek nakon što ste u vrećicu stavili jednu vlastite boje (crveni pijun funkcionira slično kao 8 loptica u biljaru). Ako su vaši bodovi manji od 24, kraljica će vašem rezultatu dodati 5 bodova. Ako je vaš rezultat veći od 24, kraljica neće dodati bodove.
Korak 3. Pripremite ploču za igru. Za početak igre postavite kraljicu u sredinu ploče
Zatim postavite šest komada oko kraljice. Svaki od šest komada mora dotaknuti kraljicu i figure pokraj nje.
- Preostalih 12 komada postavite oko kruga od šest komada. Pazite da vanjski dijelovi dodiruju unutarnje dijelove. Izmjenjujte boju komada. Drugim riječima, krug mora imati jedan crveni komad, iza kojeg slijedi bijeli komad, zatim crveni komad itd
- Vi i vaš protivnik morate postaviti napadače u pravokutnike na svakom kraju ploče.
2. dio 3: Pokretanje igre
Korak 1. Sjednite jedan nasuprot drugome
Igra se obično igra kao jedna utakmica (1 na 1), iako se ponekad igra i u timovima. Igrači ili ekipe moraju sjediti jedan nasuprot drugome. Vi i vaš partner, ili vaš protivnik i partner, morate se suočiti. Svaki igrač ima svoju pravokutnu kutiju kao područje za upucavanje napadača.
Korak 2. Vježbajte hvatanje udarnih komada
Striker je težak komad koji se koristi za udaranje drugih komada u džep. Ako ste novi, najbolje je vježbati držanje i udaranje s napadačem nekoliko puta prije igre. Umjesto da gurate udarne figure, pazite da udarite. Ne smijete se micati niti napuštati stolicu dok koristite udarač, a ovaj komad mora biti udaren unutar pravokutnog područja bočne strane ploče. Postoje dva glavna hvata koja možete upotrijebiti za udaranje napadača: ravni hvat i škare.
- Većina ljudi koristi ravni hvat jer je laiku lakše manevrirati. Držite donju stranu dlana i vrhove prstiju naslonite na dasku. Držite kažiprst izravno iza pijuna i pazite da pucnete prstom da pucate. Za veću kontrolu, držite udarač između palca i srednjeg prsta kako biste ga postavili prije trzanja.
- Škare dodajte rjeđe, ali možda će vam biti ugodnije. Ruke položite bočno na dasku tako da vam prsten i mali prstići budu pritisnuti na dasku. Zatim držite srednji prst natrag kažiprstom tako da budu više -manje okomiti na mali i prstenjak. Izgleda poput škara. Hitac se postiže otpuštanjem srednjeg prsta tako da se okrene prema naprijed i pogodi napadača.
Korak 3. Odredite tko prvi igra i zamolite igrača da prekine krug
Obično se bacanje novčića vrši kako bi se odredio prvi igrač, ali možete koristiti i druge metode, poput najstarijeg ili najvišeg igrača koji prvi započne. Ako je tako, igrač mora razbiti krug u sredini ploče pucajući u njega napadačem.
- Rijetko igrači mogu staviti pijuna u torbu iz prvog pokušaja. Međutim, ako se to dogodi, igrač će nastaviti svoj red sve dok ne uspije ući u pijuna.
- Uvijek morate vratiti napadača u pravokutno područje prije nego što počnete pucati.
Korak 4. Promijenite zavoje kako biste odredili boju pijuna za igrača
Tko ima crno -bijele pijune, ne utvrđuje se prije utakmice. Postavlja se tijekom igre. Prvi igrač koji objesi pijuna mora ući u pješaka iste boje tijekom igre.
- Carromov cilj je staviti sve figure u džep prije vašeg protivnika. Također morate objesiti crvenog pijuna zvanog kraljica.
- Crveni komadi ili kraljice mogu se staviti u džep tek nakon što dodate još jedan komad.
3. dio od 3: Završetak igre
Korak 1. Nastavite igrati dok ne završite prvi krug
Runda s karromom završava kada jedan od igrača stavi sve dijelove svoje boje, plus kraljicu. Igrate nekoliko kola dok jedan od igrača ne dosegne 29 bodova. Igrač prvi osvoji 29 bodova.
- Upamtite, vi i vaš protivnik naizmjence pucate u napadača. Možete snimati samo iz svog pravokutnog područja.
- Ako uspijete ući u pijune, nastavite s igrom. Napadača možete uzvratiti udarac i nastaviti igrati sve dok ne uspijete sletjeti pješaka.
Korak 2. Slijedite pravila u vezi matica
Kraljica, poznata i kao crveni pješak, mora biti stavljena u džep na kraju runde. Igrači moraju objesiti i "pokriti" kraljicu. Pokrivanje kraljice znači da objesite kraljicu prema pravilima igre. Ako ste objesili kraljicu, ali je niste pokrili, kraljica će biti vraćena u središte ploče.
- Kraljicu ne smijete objesiti dok ne unesete barem jedan komad svoje boje. Igrači koji uđu u queen figuru prije ostalih figura ne pokrivaju queen. Kraljica će se zatim vratiti u središte ploče.
- Ako objesite kraljicu nakon što ste postavili drugi komad, pokrili ste kraljicu. Komad kraljice se ne vraća na ploču i možete zaraditi bodove od kraljice na kraju runde.
Korak 3. Kaznite igrača koji je počinio prekršaj
U igri Carrom postoji prekršaj. Ako igrač napravi prekršaj, kazna je da se jedan komad boje vrati na ploču. Sljedeće situacije dovode do kršenja.:
- Igrač prekrši pravilo ako stavite napadača u džep. Također je prekršaj ako udarite napadača ili neki drugi komad na ploči.
- Stavljanje protivničkog pijuna u džep također je prekršaj. Osim što je jedan vaš komad vraćen na ploču, za ovaj prekršaj je izrečena i dodatna kazna. Ako je prethodno stavljen u džep i prekriven, matica se također vraća na ploču.
- Ako zadnjeg pijuna stavite u džep prije nego što je kraljica stavljena u džep, uneseni i kazneni komadi se vraćaju na ploču. Drugim riječima, dva komada se vraćaju na ploču.
- Ako dodirnete bilo koju figuru osim napadača, ovo je prekršaj.
Korak 4. Nastavite igrati sve dok jedan igrač ne spakira sve svoje figure
Prvi igrač koji je stavio svoje komade u džep pobjeđuje u rundi i dobiva bodove. Međutim, runda nije gotova ako je kraljica još uvijek u igri. Komad kraljice mora biti uključen i pokriven od strane jednog od igrača kako bi se završila runda.
Korak 5. Točno ocjenite svaki krug
Da biste odredili rezultat, izbrojte broj figura koje vaš protivnik još ima. Na primjer, recimo da vaš protivnik ima još 5 komada na ploči; što znači da se vaš rezultat povećava za 5.
- Ako tijekom igre poklonite kraljicu džepom i poklopite kraljicu, dodjeljuje se dodatnih 5 bodova ako je vaš rezultat manji od 24. Ako dobijete 5 bodova iz protivničkog pijuna, a pokrivate i kraljicu, ocjena ove runde je 10.
- Zbrajajte bodove kako se runde povećavaju. Ako je ukupni broj bodova dosegao 24, više nećete dobivati 5 bodova iz figure kraljice.
Korak 6. Završite igru
U carromu nema fiksnog broja metaka. Igrate sve dok ne postignete rezultat 29. Bodovi se zbrajaju u svakom krugu. Na kraju prvi igrač koji postigne 29 ili više bodova pobjeđuje u igri.
- Na primjer, vaš je rezultat 12 u prvom krugu. Protivnik pobjeđuje u sljedećem krugu i dobiva 9 bodova. U sljedećem krugu pobjeđujete i osvajate 12 bodova tako da vaš ukupni broj bodova sada iznosi 24.
- U četvrtom kolu protivnik je pobijedio i osvojio 5 bodova tako da ukupan iznos sada iznosi 14 bodova. U petom krugu dobivate 8 bodova. Vaš ukupni rezultat je 32, što nadilazi 29 koliko je potrebno za pobjedu u igri. Čestitamo, pobijedili ste u ovoj igri Carrom
Savjeti
- Budite strpljivi pri prvom igranju. Igra traje prilično dugo jer vama i vašem protivniku može biti teško ubaciti figure u džep. Ako se naviknete, igra će raditi brže i zanimljivije.
- Strpljenje je vrlo važno u igranju karroma. Morate hladiti glavu čak i ako napravite prekršaj ili promašite. Nemojte biti frustrirani. Morate posvetiti punu pažnju i koncentraciju kako biste objesili komad karambole.