Horor priče mogu biti zabavne za pisanje i čitanje. Dobra horor priča može vam se zgaditi, uplašiti ili progoniti vaše snove. Horor priče oslanjaju se na svoje čitatelje da povjeruju u priču pa su uplašeni, uznemireni ili zgroženi. Međutim, horor priče može biti prilično teško napisati. Kao i svaki drugi žanr fantastike, horor priče se mogu savladati uz odgovarajuće planiranje, strpljenje i praksu.
Korak
1. dio od 5: Razumijevanje horor žanra
Korak 1. Shvatite subjektivnu prirodu horor priče
Kao i komedija, o hororu je teško pisati o žanru jer ono što jednu osobu plaši ili vrišti može drugu osobu učiniti dosadnom ili ne osjećati ništa. No, osim što su smislili dobru šalu, majstori horor žanra uvijek su iznova uspjeli stvoriti sablasnu horor priču. Iako se vaša priča možda neće svidjeti svim čitateljima ili izazvati vriskove straha, barem će jedan čitatelj odgovoriti na horor nijanse vaše priče.
Korak 2. Pročitajte različite vrste horor priča
Upoznajte se s žanrom čitajući primjere učinkovitih horor priča, od priča o duhovima do suvremenih horor spisa. Kao što je slavni pisac horora Stephen King jednom rekao, da biste bili pravi pisac, morate "puno čitati i puno pisati". Sjetite se priča o duhovima ili urbanih legendi o kojima ste govorili na emisijama uz logorsku vatru dok ste bili dijete, ili na sve nagrađivane horor priče koje ste čitali u školi ili sami. Možete pogledati neke konkretne primjere kao što su:
- "Majmunska šapa", bajka iz 18. stoljeća Williama Wymarka Jacobsa govori o tri loše želje koje je ispunio mistični majmunov dlan.
- "Srce iz priče", djelo majstora horor pisca, Edgara Allena Poea, koje govori o ubojstvima i progonu koji su vrlo psihološki uznemirujući.
- Pogled Neila Gaimana na dječju pjesmicu Humptyja Dumptyja u "Slučaju četiri i dvadeset kosica".
- Ne zaboravite horor priče koje je stvorio majstor ovog žanra, Stephen King. Napisao je više od 200 kratkih priča i koristi razne tehnike kako bi zastrašio svoje čitatelje. Iako postoji mnogo verzija njegova popisa najboljih horor priča, pročitajte "Pokretni prst" ili "Djeca kukuruza" kako biste se upoznali sa stilom pisanja Stephena Kinga.
- Suvremena spisateljica horora Joyce Carol Oates također je izradila dobro poznatu horor priču pod naslovom “Where Are You Going, Where Are You Been?”, Koja maksimizira korištenje psihološkog terora.
Korak 3. Analizirajte primjere horor priča
Odaberite jedan ili dva primjera zbog kojih ćete čitati zabavno ili vam biti zanimljivo, ovisno o tome kako se radnja, radnja, likovi ili mijenjaju priču stvaraju osjećaj užasa ili terora. Na primjer:
- U knjizi The Moving Finger Stephena Kinga piše priču usredotočenu na: osobu koja misli da vidi i čuje ljudski prst kako grebe po zidu kupaonice. Priča zatim prati ovu osobu kratko vrijeme dok pokušava izbjeći prst, sve dok se ne prisili suočiti se sa svojim strahom od prsta. Stephen King također koristi druge elemente, poput igre opasnosti i razgovora između glavnog lika i njegove žene, kako bi stvorio osjećaj neizvjesnosti i užasa.
- U priči "Gdje ideš, gdje si bio?" Oatesovo djelo, autor određuje glavnog lika, mladu djevojku po imenu Connie, opisujući događaje u svom svakodnevnom životu, a zatim fokus priče prebacuje na sudbonosan dan. Upravo tada, dva su se muškarca zaustavila u automobilu dok je Connie bila sama kod kuće. Oates koristi dijalog za stvaranje užasa i omogućuje čitateljima da dožive strah koji Connie osjeća, jer se osjeća ugroženo zbog prisutnosti ova dva muškarca.
- U obje priče, element horora ili terora nastaje kombinacijom šoka i užasa, s elementima koji mogu biti nadnaravni (poput ljudskog prsta koji se sam kreće) i elementima koji su psihološki uznemirujući (poput djevojke same) s dva muškarca).).
2. dio od 5: Stvaranje ideja za priče
Korak 1. Razmislite o stvari koja vas plaši ili užasava
Uronite u osjećaj straha od gubitka člana obitelji, osamljenosti, nasilja, straha od klaunova, demona ili čak vjeverica ubojica. Vaš će strah tada biti napisan na stranicama knjige, a vaše iskustvo ili istraživanje tog straha privući će pozornost čitatelja.
- Napravite popis svojih najvećih strahova. Zatim razmislite kako biste reagirali da ste zarobljeni ili prisiljeni suočiti se sa tim strahovima.
- Također možete provesti anketu kako biste saznali što najviše plaši članove vaše obitelji, prijatelje ili kolege. Skupite neke subjektivne ideje o osjećaju užasa.
Korak 2. Pretvorite običnu situaciju u nešto zastrašujuće
Drugi pristup je promatranje normalne svakodnevne situacije, poput šetnje parkom, rezanja voća ili posjete prijatelju, a zatim dodavanja čudnog ili zastrašujućeg elementa. Na primjer, pronaći uho koje vam je slučajno odsečeno dok ste hodali, rezati voće koje se pretvorilo u prst ili pipak ili posjetiti starog prijatelja koji vas ne poznaje/misli da ste netko drugi.
Pomoću mašte stvorite petlje straha u normalnim dnevnim aktivnostima ili događajima
Korak 3. Koristite postavku da ograničite ili zarobite svog lika u priči
Jedan od načina za stvaranje situacije koja će čitatelju ulijevati osjećaj užasa jest ograničiti kretanje vašeg lika, tako da se lik mora suočiti sa svojim strahom i pronaći izlaz.
- Zamislite vrstu zatvorenog prostora koji vas plaši. Gdje je za vas najjači strah od zarobljenosti u intenzitetu?
- Zarobi vašeg lika u zatvorenom prostoru poput podruma, lijesa, napuštene bolnice, otoka ili mrtvog grada. To će stvoriti trenutni sukob ili prijetnju likovima u vašoj priči, te dodati neposredni element napetosti.
Korak 4. Neka vaši likovi ograniče vlastite poteze
Možda je vaš lik vukodlak koji ne želi nikoga povrijediti tijekom sljedeće pomrčine Mjeseca, pa se zaključa u podrum ili sobu. Ili se vaš lik može jako bojati posjekotine prsta u kupaonici. Učinio je sve što je mogao da izbjegne kupaonicu, sve dok ga prst nije prečesto proganjao, zbog čega je morao silom ući u kupaonicu i suočiti se sa svojim strahovima.
Korak 5. Stvorite ekstremne emocije kod svojih čitatelja
Budući da horor priče ovise o čitateljevim subjektivnim reakcijama, one moraju biti u stanju stvoriti ekstremne osjećaje kod čitatelja, uključujući:
- Iznenađenje: najlakši način da uplašite čitatelja jest stvoriti iznenađenje s neobičnim završetkom. Možete upotrijebiti prolaznu sliku ili kratki trenutak užasa. Međutim, stvaranje straha kroz šok može biti jeftin horor. Ako se pretjerano koristi, ova metoda postaje predvidljiva i čitatelja je teže uplašiti.
- Paranoja: osjećaj da nešto nije u redu, što čitatelja može uplašiti, natjerati ga da posumnja u svoju okolinu. Kada se dobro koristi, ovaj učinak paranoje tjera čitatelje da sumnjaju u svoja uvjerenja ili ideje o svijetu. Ova vrsta straha izvrsna je za postupnu izgradnju napetosti i stvaranje psiholoških horor priča.
- Užas: ova vrsta straha je osjećaj zabrinutosti da će se dogoditi nešto loše. Užas je najučinkovitiji kada čitatelji doista zarone u priču i počnu brinuti o likovima u priči. Stoga su ti čitatelji užasnuti da će se likovima priče dogoditi nešto loše. Usaditi užas u čitateljev um teško je jer priča mora biti dovoljno zanimljiva da bi se čitatelj mogao uključiti. Međutim, horor je vrlo jaka vrsta straha.
Korak 6. Upotrijebite zastrašujuće detalje kako biste stvorili osjećaj užasa ili užasa u glavama svojih čitatelja
Stephen King tvrdi da postoji nekoliko glavnih načina za stvaranje osjećaja užasa ili terora u priči, koji mogu izazvati različite reakcije u svijesti čitatelja.
- Koristeći odvratne detalje, poput odsječene glave koja se kotrlja niz ljestve, nečeg sluzavog i zelenog što vam slijeće na ruku ili lika koji pada u lokvu krvi.
- Korištenje neprirodnih detalja (ili strah od neizvjesnog/nemogućeg), poput pauka veličine medvjeda, napadi zombija ili vanzemaljske kandže koje vas hvataju za nogu u mračnoj prostoriji.
- Korištenjem psiholoških detalja kao što je lik koji se vraća kući i susreće drugu verziju sebe, ili lik koji doživljava noćnu moru koja ga paralizira i utječe na njihovu percepciju stvarnosti.
Korak 7. Nacrtajte radnju
Nakon što odredite svoju premisu ili scenarij i okruženje, odlučite s kojim ćete se ekstremnim emocijama igrati i odlučite s kakvim ćete detaljima horora koristiti u priči. Okvirno opišite radnju.
Možete upotrijebiti Freytagovu piramidu za stvaranje obrisa, počevši od izlaganja o okruženju i životu ili važnim danima za lika, a zatim prelazite na sukob u liku (npr. S prerezanim prstom u kupaonici ili dva muškarca u automobilu). Zatim prelazite na sljedeću razinu razvijanjem uzbudljivijih radnji, gdje lik pokušava riješiti ili se nositi s sukobom, ali nailazi na neke komplikacije ili prepreke, dostiže vrhunac, a zatim doživljava usporavanje s manje značajnim radnjama. Zatim odvedite lika u fazu razrješenja, gdje se transformira (ili, u nekim drugim horor pričama), susreće sa zastrašujućom smrću
3. dio od 5: Razvijanje likova
Korak 1. Neka čitatelji vode računa o svojim likovima ili se identificiraju s vašim glavnim likom
Učinite to uvođenjem detaljnih i jasnih opisa navika, odnosa i perspektiva lika.
- Odredite starost i zanimanje svog lika.
- Odredite bračni status ili vezu vašeg lika.
- Odredite kako oni vide svijet (ciničan, skeptičan, zabrinut, strastven, svjetoljubiv ili samozadovoljan).
- Dodajte posebne ili jedinstvene detalje. Učinite svoj lik drugačijim po određenim karakteristikama (poput frizure, ožiljka) ili posebnim dodatkom koji definira njihov izgled (poput određene vrste odjeće, nakita, lule ili štapića). Način govora ili narječje lika također ga može razlikovati od drugih likova i učiniti ga istaknutijim u očima čitatelja.
- Kad se čitatelji identificiraju s likom, taj će im lik postati poput djeteta. Suosjećat će s sukobom u liku i žele da ovaj lik uspije prevladati sukob, iako također shvaćaju da to rijetko uspijeva.
- Napetost stvorena između onoga što čitatelji žele liku i onoga što se s njim događa osigurat će "gorivo" koje čitatelje tjera da "idu naprijed" dok čitaju vašu priču.
Korak 2. Pripremite se da se vašem liku dogode loše stvari
Većina horor priča govori o strahu i tragediji te o tome je li vaš lik u stanju nadvladati njihov strah. Priča koja opisuje dobre stvari koje se događaju dobrim ljudima priča je koja tješi, ali neće uplašiti vaše čitatelje. Zapravo, tragedija loših stvari koje se događaju dobrim ljudima ima mnogo više smisla, osim što je ispunjena tjeskobom i napetošću.
- Da biste stvorili sukob u životu lika, morate uvesti opasnost ili prijetnju tom liku, bilo da je prijetnja pokretni prst, dva čovjeka u automobilu, dlan mitskog majmuna ili klaun ubojica.
- Na primjer, u Kingovom pokretnom prstu, glavni lik, Howard, čovjek je srednjih godina koji voli gledati opasnost, ima dobre odnose sa suprugom i čini se da živi staloženim životom srednje klase. Međutim, King ne dopušta čitateljima da se previše upoznaju s Howardovim normalnim životom. King je počeo uvoditi zvukove grebanja u Howardovu kupaonicu. Otkriće prsta u kupaonici i Howardovi ponovljeni pokušaji da ga izbjegne, riješi ga se ili uništi, stvorili su priču koja normalan, ugodan život čovjeka pretvara u život koji je prekinut stvarima koje nisu stvarne ili čine nema smisla.
Korak 3. Dopustite svojim likovima griješiti ili donositi loše odluke
Nakon što utvrdite opasnost ili prijetnju liku, morate ga natjerati da odgovori pogrešnom radnjom, a pritom natjerati lik da se uvjeri da je poduzeo radnju ili donio pravu odluku da se nosi s prijetnjom.
- Morate stvoriti dovoljno motivacije da lik osjeti da su njegove loše odluke opravdane, te da nije glup ili teško povjerovati. Atraktivna dadilja, koja na maskiranog ubojicu odgovara bijegom u gustu tamnu šumu umjesto da pozove policiju, nije samo glupa, već je i nevjerojatna čitateljima ili gledateljima.
- Međutim, ako natjerate svog lika da donese opravdanu (čak i ako je to zapravo loša) odluka o prijetnji, čitatelji će vjerojatnije vjerovati i podržati tog lika.
- Na primjer, u filmu The Moving Finger Stephena Kinga, Howard je isprva odlučio ne reći svojoj ženi o prstu u kupaonici. To je učinio jer je vjerovao da halucinira ili je mislio da je zvuk grebanja pretjeran, da je zapravo zvuk bio samo zvuk štakora ili životinje zarobljene u kupaonici. Ova priča opravdava Howardovu odluku da nikome ne govori o prstu, predstavljajući odluke koje većina ljudi obično donosi kad svjedoči čudnom ili neobičnom događaju: "Ne, to se zapravo nije dogodilo" ili "Ja sam samo izmišljao. "postoji".
- Ova priča tada opravdava Howardovu reakciju dopuštajući supruzi da ode u kupaonicu i ne komentira kako vidi kako se prst miče u WC -u. Dakle, priča se poigrava s Howardovom percepcijom stvarnosti i ukazuje na to da je možda samo halucinirao oko prsta.
Korak 4. Stvorite jasan i ekstreman izazov za svog lika
"Izazovi" lika su stvari koje će nestati iz njega ako u priči donese određene odluke ili odabere. Ako čitatelji ne znaju o kojim je izazovima sukobljeni lik u pitanju, ne mogu iskusiti strah od gubitka. Dobra horor priča usmjerena je na stvaranje ekstremnih emocija poput straha ili tjeskobe u glavama čitatelja, stvaranjem tih ekstremnih emocija u likovima.
- Strah se gradi na razumijevanju posljedica djelovanja lika ili rizika njegovih postupaka. Dakle, ako se vaš lik odluči suočiti sa klaunom ubojicom na tavanu ili dvojicom muškaraca u automobilu, čitatelji bi trebali biti svjesni rizika od gubitka s kojima se ti likovi suočavaju. Ovaj rizik mora biti nešto ekstremno ili veliko, poput gubitka razuma, gubitka čistoće, gubitka života ili gubitka života nekoga koga vole.
- U Kingovoj priči, glavni lik se boji izgubiti razum ako se odluči suočiti s prstom. Izazovi koje likovi postavljaju pred ovu priču ogromni su i očiti čitateljima. Pa kad se Howard napokon odlučio suočiti s pokretnim prstom, čitatelji su se bojali da će krajnji rezultat ostaviti strašne posljedice na Howarda.
4. dio od 5: Stvaranje jezivog vrhunca i visećeg kraja
Korak 1. Manipulirajte čitateljima, ali ih nemojte zbunjivati
Čitatelji mogu biti zbunjeni ili uplašeni, ali ne oboje. Zavaravanje ili manipuliranje čitateljima kroz predznake, mijenjanje karakternih crta ili ukazivanje na točke radnje mogu stvoriti napetost, kao i tjeskobu ili strah u čitateljevom umu.
- Dajte naznake o zastrašujućem vrhuncu vaše priče, pružajući male detalje ili tragove, poput naljepnice na boci koja će dobro doći glavnom liku, zvuk u prostoriji koji bi bio pokazatelj prisutnosti nečeg neprirodnog ili pištolj ispunjen mecima u jastuku koji bi kasnije mogao upotrijebiti glavni lik vaše priče.
- Izgradite napetost izmjenjujući napete ili neugodne trenutke u mirne. Ti su mirni trenuci kada vaš lik može odahnuti u sceni, smiriti se i ponovno osjećati sigurnost. Zatim ponovno povećajte napetost tako što ćete vratiti lik u sukob i učiniti sukob ozbiljnijim ili zastrašujućim.
- U filmu "The Moving Finger" King to čini plašeći Howarda za prst, zatim normalno razgovarajući sa suprugom dok sluša Jeopardy i razmišlja o prstu, a zatim pokušavajući izbjeći prst hodajući uokolo. Howard se počeo osjećati sigurnim ili sigurnim da prst nije stvaran, međutim, kad je otvorio vrata kupaonice, činilo se da su produžili i kretali se mnogo brže nego prije.
- King stvara napetost i za likove i za čitatelja unoseći prijetnje, a zatim ih ostavljajući u sjeni tijekom priče. Kao čitatelji, znamo da je prst znak nečeg lošeg ili zla, a sada smo u poziciji gledati Howarda kako pokušava pobjeći od prsta, a zatim se na kraju suočiti sa zlom prijetnjom prsta.
Korak 2. Dodajte viseći kraj
Ovakve promjene horor priče mogu je učiniti zanimljivijom ili je potpuno uništiti, pa stvorite viseći kraj koji povezuje sve krajeve sukoba likova, ali ipak ostavlja jedno veliko pitanje u čitateljevoj mašti.
- Iako želite stvoriti završetak koji će zadovoljiti čitatelja, pazite da ga ne učinite tako zatvorenim i jasnim da čitatelji vaše djelo ostave nezainteresirani.
- Možete osvijestiti svoj lik o sukobu ili o tome kako riješiti sukob. Ta bi svijest trebala biti rezultat detalja koji su se razvili u cijeloj priči i čitatelju se ne smije činiti stranim ili nasumičnim.
- U "Pokretnom prstu" Howardova svijest nastaje kada otkrije da je prisutnost prsta možda znak zla ili da nešto nije u redu na ovom svijetu. Howard je zamolio policajca koji ga je uhitio nakon što je čuo pritužbe o uznemirujućoj buci od susjeda. Postavio je posljednje pitanje opasnosti, u kategoriji "neobjašnjivog". "Zašto se loše stvari ponekad događaju najboljim ljudima?" Upitao je Howard. Policajac se tada okrenuo kako bi otvorio WC, gdje je Howard držao prst koji je pretukao, i "riskirao sve" prije nego što je otvorio WC školjku pa je vidio neobjašnjivo ili nepoznato.
- Ovaj kraj tjera čitatelje da se zapitaju što je policajac vidio u WC -u, te je li prst pravi predmet ili samo proizvod Howardove mašte. Na taj način završetak je otvoren, a da čitatelja ne iznenadi i ne zbuni.
Korak 3. Izbjegavajte klišeje
Kao i drugi žanrovi, horor ima svoj skup govornih figura ili klišeja, koje bi pisci trebali izbjegavati ako žele stvoriti jedinstvenu i zanimljivu horor priču. Od poznatih slika poput ludog klauna na tavanu do dadilje sama po noći ili uobičajenih fraza poput "Bježi!" ili "Ne osvrći se!", klišeje je teško izbjeći u ovom žanru.
- Usredotočite se na stvaranje priča koje vam se čine osobno zastrašujućima. Ili dodajte alternativu poznatim horor figuricama, poput vampira koji umjesto krvi jede kolač, ili čovjeka zarobljenog u kanti za otpatke umjesto lijesa.
- Imajte na umu da previše krvi ili nasilja mogu imati loš učinak na čitatelje, osobito ako se ista lokva krvi stalno ponavlja u priči. Naravno, možete upotrijebiti malo krvi, što bi moglo biti potrebno u horor priči. No, svakako ga upotrijebite na utjecajnom ili važnom mjestu u priči kako bi privukao čitateljevu pozornost umjesto da im dosadi ili da ih umrtvi.
- Drugi način da izbjegnete klišeje je usredotočiti se na stvaranje poremećenog ili nemirnog stanja uma u svom liku, umjesto na korištenje slika krvi. Sjećanja na slike obično se ne lijepe čitateljima, ali učinci koje te slike imaju na karakter vjerojatno će kod čitatelja stvoriti puzajući strah. Dakle, ne ciljajte na čitateljevu maštu, već usmjerite metu na čitateljevo poremećeno stanje uma.
5. dio od 5: Revidiranje priče
Korak 1. Analizirajte upotrebu jezika
Pročitajte prvi nacrt svoje priče i pogledajte rečenice s ponovljenim pridjevima, imenicama ili glagolima. Možda više volite pridjev "crveno" da opišete haljinu ili lokvu krvi. Međutim, pridjevi poput "rume, ljubičasta, grimizna" mogu dodati teksturu jeziku i pretvoriti konvencionalnu frazu poput "lokve crvene krvi" u nešto zanimljivije, poput "lokve grimizne krvi".
- Pripremite svoj tezaurus i zamijenite sve ponavljane riječi njihovim sinonimima kako biste izbjegli korištenje istih riječi ili izraza uvijek iznova u priči.
- Uvjerite se da vaša upotreba jezika i riječi odgovara glasu vašeg lika. Tinejdžerka će zasigurno koristiti riječi i izraze koji se razlikuju od onih koje koristi muškarac srednjih godina. Stvaranje vokabulara za vašeg lika koji odgovara njegovoj osobnosti i perspektivi učinit će da čitatelji osjete da vaš lik ima više smisla.
Korak 2. Pročitajte svoju priču naglas
To možete učiniti pred ogledalom ili pred ljudima kojima vjerujete. Užasne priče započele su kao usmena tradicija strašenja nekoga na logorskoj vatri, pa će vam čitanje priče naglas pomoći da utvrdite je li se priča stalno i postupno razvijala. Također vam pomaže da analizirate postoji li element šoka, paranoje ili užasa te jesu li vaši likovi donijeli sve pogrešne odluke prije nego što su primorani suočiti se sa svojim strahovima.
- Ako vaša priča sadrži mnogo dijaloga, čitanje naglas također će vam pomoći da utvrdite zvuči li dijalog razumno i prirodno.
- Ako vam završetak visi, promatranje reakcija čitatelja gledanjem u lica slušatelja može vam pomoći da utvrdite je li kraj bio učinkovit ili ga treba ponovno promijeniti.