Igre s ulogama (RPG -ovi) izvrstan su način da izgradite svoj fantasy univerzum i istražite ga kroz vlastite kreacije likova. S domaćim RPG -om ne morate brinuti da ćete uzalud trošiti novac na kupnju vodiča ili internetskih pretplata. Međutim, za stvaranje vlastitog RPG -a potreban vam je set mehanike koji sažima način igranja igre i postavku u kojoj se igra se igra.
Korak
1. dio od 3: Razvoj ključnih mehanizama
Korak 1. Odaberite vrstu RPG -a za stvaranje
Na raspolaganju imate mnogo RPG varijacija. Uobičajene verzije uključuju stolnu (igra se za stolom) ili akcijsku igru uživo zvanu LARP (igra se uživo). Morate odlučiti o tome prije nego nastavite s stvaranjem RPG -a.
- Stolne igre uglavnom su, ako ne i u potpunosti, temeljene na tekstu. Igra može zahtijevati dodatnu opremu, poput karata ili slika, ali se u velikoj mjeri oslanja na pisani tekst i izgovorene opise za pokretanje igre. Stolni RPG -ovi obično uključuju vođu igre, obično nazivanog majstorom tamnice zvanim DM, koji osmišljava scenarij s kojim se igrač suočava i ponekad posreduje u pravilima.
- U LARP -u igrači igraju kao da u stvarnom životu proživljavaju avanturu. Igrači usvajaju likove za izvršavanje zadataka u igri.
Korak 2. Identificirajte glavnu statistiku
Statistika karaktera igrača daje osnovu za sposobnosti i načine djelovanja lika. Uobičajene statistike uključuju snagu (snagu), inteligenciju (inteligenciju), mudrost (mudrost), karizmu (karizmu) i spretnost (spretnost). Utjecaj statistike na likove, na primjer, likove velike snage, ali niske karizme bit će vrlo jak u borbi, ali slab u diplomaciji.
- U mnogim RPG -ovima igra počinje tako što igrač stvara lik i raspodjeljuje određeni broj bodova na različite statistike. Na početku igre možete zatražiti od svakog igrača da usmjeri 20 bodova u različite statističke kategorije po njihovom mišljenju.
- Neki popularni RPG -ovi koriste 10 kao osnovu za sve statističke podatke. Broj 10 predstavlja prosječne ljudske sposobnosti u srodnoj statističkoj kategoriji. Dakle, snaga 10 je snaga prosječnog čovjeka, a inteligencija 10 proizvodi inteligenciju prosječnog čovjeka itd.
- Dodatni statistički bodovi obično se dodjeljuju likovima s povećanjem iskustva, kroz događaje u igri ili kroz borbu. Iskustvo se obično dodjeljuje u bodovima, a ako igrač postigne određenu količinu iskustva, on će se "povisiti" (povisiti), a njegova će se statistika povećati.
- Provjerite odgovara li navedena statistika opisu lika. Na primjer, lik klase rendžer bit će lukaviji i dobar u šuljanju pa ima visoku agilnost. S druge strane, čarobnjaci se oslanjaju na svoje čarobnjaštvo pa obično imaju visoku statistiku inteligencije.
Korak 3. Planirajte mehanizam za korištenje statistike
Sada kada su glavne statistike uspostavljene, odlučite kako će se koristiti u igračima. Neke igre koriste provjeru ograničenja stat, tj. Određeni zadaci imaju zahtjev za rangiranjem koji lik mora ispuniti ili pobijediti da bi mogao izvesti. Druge igre koriste brojeve za predstavljanje razine težine zadatka, bacanja kockica koje odražavaju pokušaj lika da izvede neku radnju i statistiku za dodavanje modifikatora bonusa bacanju kocke.
- Mehanika/modifikatori bacanja kockica vrlo su česti u stolnim RPG -ovima. Na primjer, recimo da se igrač mora popeti na uže. Ovaj izazov može imati rang kockice 10 iz 20-stranske kocke. To znači da igrači moraju baciti 10 ili više brojeva kako bi se popeli na uže. Budući da je za penjanje po užetu potrebna spretnost, igrači s visokom statistikom agilnosti mogu zaraditi bonus bodove na ovom bacanju kockica.
- Neke igre koriste statistiku kao način određivanja skupa bodova koji se mogu "potrošiti" na radnje. Na primjer, svaki igrač može dobiti bonus od 4 HP boda (zdravstveni bodovi poznati kao "krv" u igri) za svaki bod snage. To obično smanjuje štetu pribavljenu napadom protivnika ili povećava učinak iscjeliteljskog predmeta, poput napitka, na lik.
- Postoje i druge statističke mehanike koje se mogu primijeniti na samostalno stvorene RPG-ove. Također možete kombinirati 2 često korištena mehanizma, poput mehanizma ograničenja statistike i bacanja kockica/statističkog modifikatora.
Korak 4. Dizajnirajte klasu likova
Klasa se odnosi na zanimanje ili specijalizaciju lika u RPG -u. Uobičajene klase u RPG -ovima uključuju ratnika (ratnika), viteza (paladin), lopova (lopova), razbojnika (skitnice), lovca (lovca), svećenika (svećenika), čarobnjaka (čarobnjaka) itd. Nastava se obično daje i bonusima za aktivnosti povezane s razredom. Na primjer, vojnici će dobiti bonuse za borbene manevre.
- Bonus se obično dodaje bacanju kockica kako bi se povećale šanse za željeni ishod. Ako vojniku treba bacanje 10 ili više kockica od 20-strane kockice, može dobiti dodatna 2 boda na ovom bacanju.
- Možete stvoriti vlastite klase za različite scenarije u RPG -u. Na primjer, ako igrate RPG s futurističkim postavkama s elementima fantazije, stvorite klasu poput "Technomage" koja koristi tehnologiju i magiju.
- Neke igre uključuju različite rase koje ponekad imaju posebne atribute utrke. Neke od uobičajenih rasa u RPG -ovima su vilenjaci, patuljci, patuljci, ljudi, orci, vile/fejsi, poluludjaci itd.
Korak 5. Izradite shemu rasta
Većina RPG -ova koristi iskustvo kao mehanizam rasta likova. To jest, lik zarađuje bodove "iskustva" za svakog protivnika kojeg pobijedi. Nakon što se prikupi određeni broj bodova iskustva, lik će se poravnati i bit će mu dodijeljeni dodatni statistički bodovi za svaku postignutu razinu. To odražava razvoj sposobnosti karaktera tijekom vremena.
- Također možete stvoriti razvoj likova na temelju značajnih događaja u vašem RPG -u. Na primjer, možete nagraditi poboljšane razine i statističke bodove za velike borbe u vašoj avanturi.
- Također možete dati statističke bodove likovima koji su izvršili određene zadatke ili ciljeve.
Korak 6. Odlučite se o svom stilu sviranja
Stil igre odnosi se na strukturu igre u RPG -ovima. Većina RPG -ova koristi poteznu strukturu, gdje se svaki igrač izmjenjuje u poduzimanju radnji. Također možete koristiti vremenski ograničen stil "besplatne faze", gdje svaki igrač može raditi što god želi tijekom određenog vremena.
- Svoj potez možete odrediti s 20-stranskim kockicama. Neka svaki igrač baci kockice. Igrač s najvećim brojem dobiva prvi potez, a drugi najveći broj dobiva drugi, itd.
- Dovršite izvlačenje bacanjem kocke. Kad dva igrača dobiju isti broj, neka oba ponovno bace kockice. Ovaj put igrač s najvećim brojem dobiva prvi potez.
Korak 7. Odredite mehaniku kretanja igrača
Likovi u RPG -u morat će se kretati u okruženju igre. Stoga morate odrediti kako. Mnoge igre dijele kretanje u dvije faze: borbenu i nadzemnu. Možete koristiti ovaj dvofazni sustav ili izgraditi vlastiti sustav.
- Combat obično koristi sustav skretanja, pri čemu svaki igrač i lik bez igrača (NPC) imaju svaki potez. Svaki lik obično može pomaknuti određenu udaljenost i izvesti radnje pri svakom skretanju. Pokreti i radnje mogu ovisiti o raznim stvarima kao što su klasa, težina opreme i rasa karaktera.
- Igrači obično preferiraju stil kretanja koji istražuje svijet za putovanja na velike udaljenosti. Da bi to učinili, igrači se pomoću figurica kreću po karti ili nacrtu. U ovoj fazi obično se igrači u zavojima kreću prema željenoj udaljenosti.
- Kretanje likova obično je određeno njihovom težinom i klasom. Na primjer, lik koji nosi teški oklop prirodno će se kretati sporije. Fizički slabije klase, poput svećenika i magova, obično se kreću sporije od fizički jakih likova poput lutalica, ratnika i barbara.
Korak 8. Odredite ekonomičnost vašeg RPG -a
Iako nemaju svi RPG -ovi ekonomiju, likovi obično zarade ili nađu neku vrstu "novca" nakon što poraze protivnike ili završe zadatke. Taj se novac može zamijeniti za robu ili usluge putem NPC -a.
- Davanje previše novca liku ponekad može poremetiti ravnotežu igre. Imajte to na umu pri stvaranju RPG ekonomije.
- "Valute" koje se obično nalaze u RPG -ovima su zlato, dijamanti, dragocjeni minerali i kovanice.
Korak 9. Zapišite glavni mehanizam
Ponekad je lako propustiti korak ili zaboraviti primijeniti modifikator kazne ili bonusa. Jasnim pisanim opisom igranja mogu se spriječiti sporovi među igračima i uspostaviti jasne smjernice za igru.
Preporučujemo da odštampate kopiju mehanike igre koju ćete dati svakom igraču. Na taj način igrači ga mogu ponovno pročitati ako je potrebno
Dio 2 od 3: Razmatranje uvjeta likova
Korak 1. Navedite efekte statusa u igri
Kako igra napreduje, likovi se mogu razboljeti ili biti pogođeni napadima koji utječu na njihove fizičke sposobnosti. Uobičajeni učinci statusa u RPG -ima uključuju otrov, paralizu, smrt, sljepoću i nesvijest.
- Obično postoje neke magije koje imaju statusni učinak. Bilo bi dobro napraviti popis čarolije koja utječe na fizičko stanje vašeg lika.
- Na igrače mogu utjecati i utjecaji statusa putem otrova ili oružja za čišćenje.
Korak 2. Odredite stupanj oštećenja i trajanje učinka, ako je moguće
Ne oštećuju svi učinci statusa, iako će većina s vremenom nestati. Na primjer, paralizirani učinak statusa, igrači mogu biti prisiljeni izgubiti 1-2 okreta dok taj učinak ne nestane. S druge strane, smrtonosni otrovi mogu nastaviti postojati i s vremenom nanijeti štetu.
- Možete postaviti osnovu za štetu uslijed određenih učinaka. Na primjer, za otrov možete navesti da slab otrov nanosi 2 boda štete po potezu, 5 bodova za umjereni otrov i 10 bodova za smrtonosni otrov.
- Štetu možete utvrditi i bacanjem kocke. Vratimo se primjeru otrova; Igrač će možda morati okrenuti četverostranu kockicu pri svakom zavoju kako bi utvrdio štetu koju otrov čini.
- Trajanje učinka statusa može isteći ili baciti kockice. Ako se utvrdi da otrov traje 1-6 okreta, bacite kockicu sa 6 strana kako biste odredili trajanje učinka.
Korak 3. Oživite mrtve likove oživljavajući ih
Nakon što su uložili vrijeme i trud u stvaranje RPG lika, igrači se mogu obeshrabriti ako lik umre i ne mogu se vratiti. Mnoge igre koriste posebne stavke za vraćanje kako se to ne bi dogodilo. Dva uobičajena predmeta koja se obično koriste za oživljavanje likova su perje ankh i feniks.
Kako biste smrt lika učinili ozbiljnijim stanjem, možete definirati kaznu za lik koji umre. Oživljeni likovi mogu oživjeti u slabom stanju i mogu se pomaknuti samo pola normalne udaljenosti
Korak 4. Stvorite lijekove koje će igrači koristiti
Iako se neki učinci statusa ne mogu izliječiti, u većini RPG -ova postoje lijekovi poput bilja i čarobnih napitaka koji mogu izliječiti likove. Rijetki uvjeti, poput drevnih bolesti, obično su zahtijevali posebne predmete potrage kako bi se izliječio.
- U odjeljak avantura možete uključiti izradu lijekova. Na primjer, možete zamoliti svoje likove da potraže rijetke ljekovite sastojke prije nego što se naprave.
- Uobičajeni lijekovi obično se prodaju u gradskim trgovinama ili se dobivaju ubijanjem čudovišta kako igra napreduje.
Dio 3 od 3: Savršenstvo vaše RPG -a
Korak 1. Utvrdite sukobe u RPG -u
Mnogi RPG -ovi koriste negativce zvane antagoniste pa igrači imaju jasne neprijatelje. Međutim, sukobi u RPG -ovima mogu biti potpuno različiti, na primjer prirodna katastrofa ili smrtonosna kuga. U svakom slučaju, sukob će pomoći motivirati lika da djeluje tijekom igre.
Sukobi mogu biti aktivni ili pasivni. Primjer aktivnog sukoba bio bi kancelar koji pokušava srušiti kralja, dok bi pasivni sukob mogao biti brana koja s vremenom slabi i ugrožava grad
Korak 2. Nacrtajte kartu radi lakše vizualizacije
Možda će biti teško zamisliti okruženje bez referenci. Čak i ako je vaš crtež ružan, jednostavna skica koja prikazuje dimenzije postavke pomoći će igračima da se orijentiraju. Mnogi stvaratelji RPG -a dijele karte u dvije vrste: karte svijeta i karte instanci.
- Karta svijeta je karta koja prikazuje cijeli svemir igre. Ova se karta može sastojati od samo jednog grada i okolice, ali može biti i karta jednog kontinenta ili čak cijelog svijeta.
- Mapa instance obično postavlja ograničenja za određene događaje igrača, kao što su bitke ili slagalice koje se moraju riješiti.
- Ako niste dobri u crtanju, pokušajte nacrtati jednostavne oblike poput kvadrata, krugova i trokuta za označavanje objekata i granica pozadine.
Korak 3. Sažmite priču koja stoji iza igre
U RPG -ovima priča se obično odnosi na pozadinske informacije igre, poput mitologije, povijesti, religije i kulture. Ove stvari mogu dodati dubinu RPG -u i pomoći vam u definiranju načina na koji NPC -i, poput građana, komuniciraju s likom igrača.
- Priče također mogu biti korisne za razvoj sukoba u RPG -ovima. Na primjer, moglo bi doći do ustanka koji zabrlja grad u igri.
- Bilo bi dobro voditi bilješke o priči u RPG-u kako biste lakše razjasnili detalje tijekom igranja uloga.
- Za opće znanje koje svaki lik igrača mora znati napišite ga na zasebnom listu i podijelite s igračima.
Korak 4. Pratite podatke o liku kako biste održali iskrenost igrača
Iskušenje da varate ponekad može biti jako, pogotovo ako vam je za kupnju nove opreme potrebno samo 10 zlata. Kako bi igrači bili pošteni, dobra je ideja delegirati središnju osobu, poput koordinatora igre, kako bi pratili igrače i predmete tijekom igre.
Ova vrsta knjigovodstva u igri također je izvrsna za održavanje igre realnom. Ako igrač ima više stvari nego što bi trebao moći ponijeti, pripremite mu kaznu
Savjeti
- Na internetu je dostupno mnogo listova za stvaranje likova koji će vam pomoći u stvaranju vašeg lika i statistike.
- Za početnike je najbolje stvoriti mehanizam temeljen na postojećoj igri, poput Dungeons and Dragons.
- Pokušajte učiniti igrače dublje uronjenim u igru glasovnom glumom tijekom igranja NPC -a. U početku se može osjećati glupo, ali može pomoći u prilagodbi atmosfere i razlikovanju likova u igri.
- RPG se fokusira na aspekt igranja uloga. To znači da igrači mogu odustati od svojih planiranih ciljeva i odlučiti učiniti nešto drugo. To je prihvatljivo u RPG -ovima, iako ponekad može biti teško za planere igara.