Contract bridge, poznatiji kao just bridge, kartaška je igra za četiri igrača koja se može igrati za sve prigode, od ležernih okupljanja do profesionalnih turnira. Popularnost bridža povećavala se i smanjivala tijekom desetljeća od kada je igra prvi put stvorena, ali bridge ostaje jedna od najpopularnijih kartaških igara za četiri igrača na svijetu. Pročitajte korake u nastavku kako biste naučili osnove ove duboke i privlačne igre.
Korak
Metoda 1 od 3: Osnovni elementi
Korak 1. Pronađite tri igrača
Bridge je igra koju igraju četiri osobe podijeljene u dva tima, gdje se svaki tim sastoji od dvije osobe, pa su vaš ljubavnik i druge dvije zaljubljene ptice vjerojatno dobar izbor. Svaki suigrač sjedio je jedan nasuprot drugome oko četvrtastog stola.
Kako bi se olakšalo snimanje, svaka strana tablice imenovana je prema kardinalnim smjerovima. Stoga se igrači u igri bridža općenito nazivaju Sjever, Jug, Istok i Zapad. Sjever i Jug su jedna ekipa protiv suprotnih timova koji se sastoje od Istoka i Zapada
Korak 2. Naučite strukturu igre
Bridge se igra sa standardnim setom od 52 karte, koje su podijeljene u 13 karata za svakog igrača, pa se sve karte dijele igračima. Nakon dijeljenja karata igrači daju ponude. Konačna ponuda određuje važnost svake vrste karte, kao i ukupnu svrhu svake ponude/runde igre. Runda igre tada se igra karta po karta u 13 podrundi poznatih kao "trikovi". Cilj igre je osvojiti 7 ili više trikova u svakom krugu za osvajanje bodova. Krug igre nastavlja se dok jedna momčad ne skupi unaprijed određeni broj bodova.
- Sustav bodovanja različit je u svakoj varijaciji mosta, a također i u svakoj skupini mostova.
- Igrači se obično izmjenjuju u smjeru kazaljke na satu. To znači da obje ekipe igraju u jednakim intervalima.
Metoda 2 od 3: Koraci igre
Korak 1. Podijelite sve kartice
Trgovac/djelitelj dijeli 13 karata svakom igraču, tako da se, u standardnom špilu karata, koriste sve karte. Dajte igračima vremena da slože svoje karte prema činu i boji. Asovi su najveće karte na mostu, a slijede kraljevi, kraljice, džekovi, desetke i druge brojčane karte od 9 do 2.
Što više karata iste boje/slike imate, i što je veća vrijednost karata, veći ćete profit imati od ovih karata. Imajte to na umu kada počinje nadmetanje
Korak 2. Dajte ponudu i definirajte ugovor
Svi timovi daju broj i vrstu/sliku karte, što predstavlja broj trikova za koje vjeruju da mogu pobijediti u tom krugu igre ako vrsta karte koja prati broj licitacije postane "adut" (jedna vrsta kartica koja će imati vrijednost veću od 3 svoje vrste). druge dok se igra trikova). Tko podijeli karte, postaje igrač koji daje prvu ponudu, a licitiranje ide od smjera dilera oko stola, nastavljajući onoliko krugova koliko je potrebno za odobrenje konačne ponude. Koji god tim na kraju ponudi najveći broj, dobiva pravo utvrđivanja aduta. Postoje mnoga posebna pravila i uvjeti koji se odnose na fazu nadmetanja; Ovaj vodič će pokriti osnove potrebne za igranje prijateljske igre.
-
Za pobjedu u svakom krugu igre potrebno je najmanje 7 trikova. (To je zato što postoji 13 trikova po rundi, a za pobjedu u rundi mora se osvojiti većina.) Stoga, tradicionalno, igrači bridža broje dogovore počevši od sedmog trika, nazivajući prvi set od 6 trikova "knjigom".” Ako vaš tim želi ponuditi 7 trikova (što znači da licitirate da ćete osvojiti 7 trikova od 13 trikova u krugu), objavit ćete ponudu 1, i tako sve do ponude 7, što znači da ćete osvojiti 13 trikova.
Toga se možete lako sjetiti dodavanjem 6 bilo kojoj ponudi za broj kako biste dobili stvarni broj trikova koji moraju biti pobijeđeni kako biste „ispunili“(dovršili) ugovor. Ne možete se licitirati za osvajanje manje od 7 trikova (ponuda 1)
-
U ponudi je važna i vrsta kartice. Snaga vrste kartice na kojoj licitirate će odrediti koliko drugih vrsta kartica može premašiti vašu ponudu. Poredak vrsta karata po redoslijedu od najjačih do najslabijih je sljedeći: lopatom, tada srce (obje su poznate kao "glavne" kartice) dijamant, i posljednji kovrčav (obje poznate kao "manje" kartice).
- Svaka nova ponuda mora imati više vrijednosti od posljednje prethodne ponude. Dakle, ako igrač prije vas ponudi 1 srce, morate ponuditi 1 pik ili 2 (ili više) drugih vrsta karata da biste pobijedili ponudu 1 srca.
- Često je bolje licitirati za vrstu kartice koju imate najviše, čak i ako je vrijednost tih kartica slaba. Na primjer, ako imate šest dijamanata, možda ćete biti skloni ponuditi dijamante da dijamanti budu aduti. Obratite pažnju i na ponude vašeg partnera kako biste mogli pogoditi koje karte može imati.
-
Bez aduta: Osim aduta, možete davati i ponude "bez aduta" (ponekad se naziva "notrump" i skraćeno NT), što znači da licitirate samo za broj trikova, a ne za bilo koju vrstu kartice koju biste htjeli nadmašiti. Ako dobijete ponudu bez aduta, trikovi se igraju bez aduta, što znači da samo karta najveće vrijednosti u svakom triku može pobijediti. Rizičnije je od spominjanja aduta, ali ispunjavanjem (dovršenjem) ugovora bez aduta vaš tim će zaraditi više bodova od ispunjavanja običnog ugovora.
U nadmetanju, NT je ocijenjen kao najviši "tip". Tako, najveća moguća ponuda je 7NT.
- Pazite da ne licitirate previsoko. Ako vaš tim pobijedi u ponudi i nakon toga ne može osvojiti ponuđeni iznos trikova na kraju runde igre, morate oduzeti ukupne bodove i proslijediti ih protivničkom timu, koji može odmah promijeniti pobjedničku poziciju.
- Ne morate licitirati. Možete proći i dopustiti sljedećem igraču da ponudi. Ako tri igrača u nizu prođu, posljednja ponuda dobiva ugovor i određuje aduta; ako sva četiri igrača prođu bez licitiranja, karte se prikupljaju, miješaju i dijele drugi put.
- Nakon dogovora o ugovoru za svakog igrača postoje posebni uvjeti. Osoba koja pobijedi u ponudi zove se " deklarator, "A njegov pandan se zove" lutka. " Dva člana protivničkog tima zovu se " branitelj. " Poznavanje ovih pojmova olakšava ljudima praćenje igre.
Korak 3. Počnite igrati prvi trik
Sada kada je adut (ili nema aduta) određen za rundu, trikovi dolaze na scenu. Igru započinje branitelj lijevo od deklaratora. Branitelj "vodi" trik postavljanjem karte na stol u otvorenom položaju. Ova vrsta karte postaje vrsta karte za trik, što znači da igrači mogu osvojiti trik samo s kartama iste boje ili adutima.
- Druge dvije vrste karata nemaju apsolutno nikakvu vrijednost u triku.
-
Nakon što se prva karta za prvi trik položi na stol, lutka otvara svoje "sve karte" na stolu, obično u četiri stupca raspoređena prema boji karte. Lažne karte igra deklarator do kraja runde. Branitelji su igrali kao i obično.
Lutka ima neobičnu ulogu. Lutka ne može komentirati strateške odluke deklaratora, ali može obavijestiti ako je deklarant nenamjerno prekršio pravila igre. Ako nema prekršaja od strane prijavitelja, lažna poruka dopušta deklaratoru da donosi sve odluke tijekom te runde igre
-
Prva vrsta karata u svakom triku trebala bi se odigrati ako je moguće. Na primjer, ako je prva vrsta karte u triku kinky, a u špilji imate kinky kartu, morate igrati na nju, a ne na bilo koju drugu boju. Ako nemate istu boju kao prva karta, možete učiniti grgeč ”(Igranje aduta, ako se odijelo koje postaje adut razlikuje od prvog odijela u triku) ili“ slinav ”(Igra jednu od preostale dvije vrste karata).
- Ruff će vjerojatno pobijediti u triku, jer bilo koja karta aduta pobjeđuje sve karte svih boja.
- Sluff je jednako funkcionalan kao dodavanje i nikada ne može pobijediti.
Korak 4. Dovršite trik i odmah započnite sljedeći trik
Nakon što je odigrana prva karta, deklarator igra kartu iz spremišta lažnih kartica. Nakon toga drugi branič igra svoje karte, a konačno deklarator igra svoje karte. Nakon što su sve četiri karte stavljene na stol, karta s najvećom vrijednošću pobjeđuje u triku, a onaj tko igra najveću kartu zadržava sve četiri karte u triku radi kasnijeg bodovanja.
Tko osvoji jedan trik, vodi sljedeći trik. Nakon prvog trika ne ostaje uzorak vođe podokrugle
Korak 5. Završite rundu igre
Ako je odigrano svih 13 trikova, zbrojite ukupne trikove koje je odigrala svaka momčad. Ako tim deklaratora ispuni ugovor, pobjeđuje u rundi; u protivnom, tim branitelja pobjeđuje u rundi. Dajte bodove prema bodovnom sustavu koji ste odabrali. Za uspješno ispunjavanje ugovora bez aduta trebalo bi dodijeliti dodatne bodove.
Korak 6. Započnite sljedeći krug
Prikupite sve karte, promiješajte ih i preraspodijelite 13 karata svakom igraču. Ovo je drugi krug. Runde se nastavljaju po istom obrascu kao što je gore opisano sve dok jedna momčad ne zaradi dovoljan broj bodova za pobjedu u igri.
Da biste igrali relativno brzu igru, igrajte dok jedna momčad ne osvoji unaprijed određeni broj rundi (na primjer, 2 od 3 runde), a ne broji bodove
Metoda 3 od 3: Strategija
Korak 1. Često se igrajte
U strategiji premošćavanja uvijek se može naučiti nešto novo. Najbolji način da poboljšate svoje vještine bridža je vježbati često sviranje. Knjige i vodiči mogu puno pomoći, ali na kraju se razvija intuicija kada učiniti ono što je stvar stjecanja iskustva u igranju igre.
Korak 2. Naučite čitati svog partnera
Ne možete izravno komunicirati sa svojim partnerom tijekom faze nadmetanja, ali postoje načini na koje vi i vaš partner možete razmijeniti pokazivače o tome koji ugovor želite od vas. Uvodne runde u licitiranju često se koriste kako bi partneru rekli koja je vaša najjača kartaška karta, umjesto da daju stvarnu ozbiljnu ponudu.
- Vaš partner može podržati vašu ponudu tako što će ponuditi veći broj s istim odijelom za koje licitirate (što znači da se vaš partner slaže s odijelom) ili predložiti drugačiji pristup licitiranjem za drugo odijelo.
- Nema aduta često ukazuje na to da igrač ima špil pun lica i asova koji će vjerojatno osvojiti mnoge trikove samo na temelju ranga karte.
Korak 3. Isprobajte rezultate kartica da biste utvrdili snagu kartica
Ako imate problema s procjenom snage karata koje imate, postoji uobičajen način ocjenjivanja karata u vašoj ruci kako biste dobili točniji uvid u njihovu snagu. U ovom sustavu standardni skup kartica ima ukupno 40 bodova.
-
Podjela bodova je sljedeća:
- Asovi vrijede 4 boda.
- Kraljevske karte vrijede 3 boda.
- Kartice Queen vrijede 2 boda.
- Jack karte vrijede 1 bod.
- Ako vaš špil ima 12 ili 13 ili više poena, najvjerojatnije je to jaka ruka.
- S praksom, ovaj sustav može vam pomoći da utvrdite kako dajete svoju početnu ponudu kako biste konačnu ponudu doveli do povoljnog ishoda.
Korak 4. Neka vaša strategija isprva bude jednostavna
Dva od četiri glavna načina za osvajanje trikova prilično je lako razumjeti i možete ih odmah koristiti u svojoj strategiji. (Druge dvije su složenije i ovise o kontroliranju načina na koji vaši protivnici igraju svoje karte sjećanjem na koje su karte igrali i koje će vjerojatno igrati u budućim trikovima.) Predviđajući koju od dvije tehnike kada bi to trebalo upotrijebiti, možete povećati vaše šanse za ispunjenje ugovora (ili uspješno spriječiti protivnika da ispuni ugovor). Dvije metode su:
- Odigrajte najveću kartu u triku.
- Adutom pobijedite visoku kartu svog protivnika.
Korak 5. Također igrajte lažne karte kako biste ispunili ugovor
Kad izvedete trik kao izjavljivač, ako vi i lutka kontrolirate najviše karte aduta u svom spremištu karata, možete biti sigurni da ćete svaki trik predvođen tim adutom osvojiti. Ti se trikovi nazivaju "sigurnim trikovima" i odličan su jednostavan način za povećanje broja trikova koje osvojite. Vodite s kartom svoje točne boje, a zatim igrajte na sljedeću najveću kartu iz skupine lažnih kartica kako biste zaključili dobitak.
- Budući da ste osvojili trik, vodit ćete i sljedeći trik. Ponavljajte ovaj obrazac dok ne odigrate sve svoje sigurne trikove.
- Upamtite, samo morate ispuniti ugovor da biste dobili rundu. Nabavite što više sigurnih trikova za jednostavno povećanje ukupnog rezultata.
Savjeti
- Ako je potrebno, razmislite o jednostavnijem prefiksu. Bridge je jedna od brojnih kartaških igara zajednički poznatih pod imenom "izvođenje trikova". Ostale igre u ovoj kategoriji uključuju pikice, srca i pinochle. Ako ste zbunjeni ili preopterećeni igranjem bridža, prvo učenje jedne od ovih igara za izvođenje trikova može vam olakšati razumijevanje bridža.
- Vježbajte s iskusnim igračima. Da biste doista poboljšali svoje vještine bridža, najbolje je učiti od ljudi koji su godinama igrali bridž. Potražite lokalni bridž klub ili redoviti bridž događaj u svom gradu kojem možete prisustvovati.
- Zapamtite pojmove mosta. Most koristi mnoge posebne izraze. U početku se može činiti da je lakše zanemariti pojmove i koristiti uobičajene riječi, no dugoročno to može biti zbunjujuće i uzrokovati organizacijske probleme. Odvojite malo vremena da se upoznate s pojmovima bridge i igra bridža će postati još zabavnija.