Ludo je popularna društvena igra izvedena iz drevne indijske igre zvane Pachisi. Ova je društvena igra zabavna, prilagođena obitelji i mogu je igrati 2-4 osobe. Iako je lako razumljiv, Ludo ima neka složena pravila. Cilj igre je uvesti sve pijune u "kuću" na sredini ploče.
Korak
Metoda 1 od 2: Priprema za igru
Korak 1. Kupite Ludo set
Ludo društvene igre možete pronaći u dječjim trgovinama ili knjižarama koje prodaju društvene igre. Ova je igra popularnija u indijskoj i bangladeškoj kulturi. Međutim, dostupna je i zapadna verzija ove igre.
Zapadna verzija prilagodbe igre Ludo koja je prilično popularna je društvena igra „Oprosti!”
Korak 2. Shvatite Ludo terminologiju
Za Ludo i takve igre postoje neki posebni uvjeti. Svaki igrač bira boju i kontrolira četiri pijuna ili figure. Ludo ne koristi par kockica; s druge strane, ova igra zahtijeva samo jednu kocku. Igra započinje stavljanjem svakog pješaka u odgovarajući "džep". Kavez je veliki kvadrat u boji u svakom kutu ploče. U međuvremenu, "kuća" je središnji trg koji ima jedno područje za svaku boju.
- Ludo igre uglavnom su usredotočene na staze na ploči. Ova staza se sastoji od 52 parcele.
- Kućna staza sastoji se od četiri seta od po pet parcela. Ovaj put vodi do kuće. Na stazu možete postaviti pješaka samo ako boja pješaka odgovara boji staze.
Korak 3. Okupite protivnike za igru
Ludo mogu igrati 2-4 igrača. Igrači moraju biti stariji od četiri godine ili biti sposobni usredotočiti se na brojanje i znati svoj red. Svaki igrač bira jednu od boja koje predstavljaju ploča i pijuni.
Korak 4. Pripremite ploču
Nakon što igrač odredi boju, uzmite sve pijune (prema njihovoj boji) i stavite ih u kavez iste boje.
Kad ih igraju dvije osobe, svaki igrač sjedi jedan nasuprot drugome ili u suprotnim kutovima. To znači da jedan igrač koristi žutu, a drugi crvenu boju (ili zelenu u odnosu na plavu). Stavite pijune u kavez, prema njihovoj boji
Korak 5. Odlučite tko će prvi igrati
Pomoću kockica odredite prvog igrača. Pobrinite se da svaki igrač dobije red za bacanje kockica. Tko dobije najveći broj, postaje prvi igrač. Redoslijed igre pomiče se od prvog igrača u smjeru kazaljke na satu.
Metoda 2 od 2: Sviranje Luda
Korak 1. Pokrenite igru
Tko dobije najveći broj prilikom bacanja kocke, može započeti igru. Za kretanje po ploči, igrači trebaju dobiti šesticu kako bi "aktivirali" pješaka u igri. Ako prvi igrač ne dobije šesticu, sljedeći igrač dobiva red. Prvih šest koje dobijete je "način" da pješak napusti kavez.
Svatko dobiva jednu priliku za dobivanje šestice, a ako je ne dobije, red ide na sljedećeg igrača
Korak 2. Slijedite kockice
Nakon što igrač dobije prvih šest za aktiviranje pješaka u igri, igrač mora izmiješati kockice kako bi pomaknuo pješaka. Morate slijediti brojeve prikazane na kockicama. Da biste sletjeli na "kuću", morate pomaknuti pješaka prema broju na kockicama. Također ne možete doći kući ako postignete više od potrebnog broja (u ovom slučaju možda ćete morati napraviti korak unatrag ako broj premašuje broj potreban za slijetanje točno na kuću).
Ako nema ispravnih poteza za slijetanje na kuću, morate sljedećem igraču dati red
Korak 3. Shvatite pravilo broj šest
Kad igrač dobije šesticu, može ukloniti jednog pješaka iz kaveza. Nakon toga igrač ponovno miješa kockice i pomiče pijuna, prema broju kockica koje su izašle u drugom bacanju.
- Ako igrač dobije šesticu na drugom bacanju kocke, može izabrati da ukloni drugog pješaka ili pomakne prvog pješaka. Ako iz kaveza izvadite drugog pješaka, treći put bacite kockice i pomaknite pješaka.
- Ako igrač dobije šesticu na trećem bacanju kocke, ne može ukloniti drugog pješaka iz kaveza. Broj šest na trećem miješanju završava red igrača.
Korak 4. Uhvatite protivnikovog pijuna
Možete uloviti protivnikovog pijuna svaki put kad se spusti na jedan od njegovih pješaka. Zarobljeni pijun mora se vratiti u svoj izvorni kavez. Nakon toga igrač čiji je pješak vraćen mora dobiti broj šest kako bi se pješak mogao ukloniti.
Ako vam pješak protivnika smeta i ne možete uhvatiti pijuna, ne možete pomaknuti protivnika
Korak 5. Igrajte se s hrpama (mrljicama)
Hrpa nastaje kada jedan (ili više) pješaka iste boje zauzimaju istu pločicu. Niz djeluje kao granica za sve pijune na ploči, uključujući i vaše. Ako imate dva pješaka iste boje, a pješak vašeg protivnika sleti na pločicu koju su već zauzela oba vaša pješaka, ovaj je "fenomen" poznat kao mješovita mrlja. Kad se formira hrpa mješavine, svi pješaci u pločici moraju se vratiti u svoje kaveze.
- Ako od vašeg pješaka postoji stog pješaka, a vi dobijete četvorku, ne možete premjestiti pješaka preko stoga i morate baciti igru. Ako dobijete četvorku, možete uloviti protivnikovog pijuna, ali morate i vratiti svog pješaka u kavez.
- Snop djeluje kao prepreka za vaše vlastite pijune. Jedini način da prijeđete hrpu je da s desne strane sletite na vrh hrpe. Nakon toga, na sljedećem skretanju, možete pomicati pijune.
- Možete odabrati igru koristeći "parove" pijuna, umjesto da stvarate hrpu.
Korak 6. Uparite svoje pješake
Ovaj potez je poput dvosjekli mač koji vas može dovesti do pobjede ili poraza. Možete upariti pijune slijevajući jednog pješaka jedan na drugog koristeći točan broj kockica. Kad se pješak upari, ne možete ih odvojiti dok ne stignu do kuće (ili ih uhvati drugi pješak i moraju se vratiti u kavez). Sve dok su pješaci upareni i nalaze se izvan kaveza, vaš protivnik vas ne može proći ili ukloniti sa staze, osim ako nema par pješaka i spusti par na vrh vašeg para pješaka.
- Ako vaš pješački par vašeg protivnika padne na vaš par pješaka, i vi i vaš protivnik ćete izgubiti pješaka.
- Možete igrati prema pravilu stoga ili napraviti kombinaciju dviju opcija.
Korak 7. Dođite do kućne staze
Da biste postavili sve pijune u kućnu traku, morate zaobići stazu. Svaki pješak kreće se na početku udesno. Nakon završetka runde, možete ubaciti pješaka u kućnu stazu.
Korak 8. Osvojite igru
Da biste pobijedili u igri, morate unijeti sve pijune u kuću prije nego što vaš protivnik uspije uvesti svoje pješake. Na Ludu ne možeš preskočiti pijune. Ako se na kućnoj stazi nalazi prazna pločica, morate pomaknuti najbližeg pješaka do te pločice. Također morate pomaknuti pijuna prema broju dobivenom od kockica.