7 načina igranja kockica (kockajte pomoću 2 kockice)

Sadržaj:

7 načina igranja kockica (kockajte pomoću 2 kockice)
7 načina igranja kockica (kockajte pomoću 2 kockice)

Video: 7 načina igranja kockica (kockajte pomoću 2 kockice)

Video: 7 načina igranja kockica (kockajte pomoću 2 kockice)
Video: ТАЙМЛАПС БУДУЩЕГО: Путешествие к концу времени (4K) 2024, Studeni
Anonim

Različiti oblici kockica postali su popularni u mnogim kulturama, a šestostrana kockasta kocka izumljena je u Kini oko 600. godine prije Krista. Kockice su se izvorno koristile za proricanje sudbine, a zatim su brzo promijenile svoju funkciju pomagala u igrama, uključujući igre na sreću. Dok je igra na sreću koja uključuje kockice najpopularnija igra sranja, ostale kockarske igre, bilo u obliku uličnog ili kazino kockanja, koriste kockice Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Meksiko i Zatvori kutiju.

Korak

Metoda 1 od 7: Igranje bankarskih/kazino sranja

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 1
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 1

Korak 1. Odaberite bacač kockica

On je taj koji će sam baciti kockice, a ostali igrači se klade na rezultat bacanja kocke. Svi igrači, uključujući i vrč, igraju protiv djelitelja kada daju svoje oklade.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 2
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 2

Korak 2. Dajte kockice bacaču

Nosač štapa (osoba koja kockice koristi dugačkim zakrivljenim štapom) ponudit će bacaču pet kockica (obično ovaj broj), koje će izabrati dvije od njih. U street craps igrama obično su već osigurane dvije potrebne kockice.

Kockice koje se koriste za casino craps obično imaju oštre rubove i pažljivo su označene tako da svaka strana teži isto kao i druge suprotne strane

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 3
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 3

Korak 3. Postavite početnu okladu

Bacač se mora kladiti na konačni rezultat prvog bacanja kocke prije nego što ga baci, dok je ostalim igračima dopušteno kladiti se kako žele na temelju dostupnih opcija klađenja, pod uvjetom da daju početnu ponudu kada započne runda klađenja. Ova početna ponuda uključuje:

  • Prolazak (preskočite zaokret): Parni broj oklada za pogađanje da će se dobitni broj ili "pravi" broj pojaviti prije gubitničkog ili "pogrešnog" broja. Ova prolazna oklada stavlja se na prolaznu liniju (posebnu liniju za prolaze) ili na gubitnički broj dok se igra za označenim stolom za craps. Ovo je jedna od opcija za obveznu okladu bacanjem kockica.
  • Nemojte pasti: Ravan iznos novca uložen je u pogađanje da će se gubitnički ili "pogrešan" broj pojaviti prije dobitnog ili "pravog" broja (ponekad se to naziva "negativna igra" i nekoliko ljudi smatra lošu igru). Ne pass pass oklada stavlja se na Don't Pass Line za craps stolom. Ovo je još jedna mogućnost za obveznu okladu bacača kocke. Neka kasina također zahtijevaju da drugi igrači polože prolaz ili ne polože okladu prije prvog bacanja kocke.
  • Koeficijenti / Besplatni koeficijenti (klađenje na koeficijente): Ovo su oklade koje mogu nadopuniti prolaz, ne proći ili doći. Ove se oklade isplaćuju na temelju stvarnih koeficijenata pojavljivanja određenog broja, a ne koeficijenta koji kladionica obično nudi za bilo koju drugu vrstu oklade. Dodavanje oklade na prolaznu okladu obično uključuje veću okladu za manji dobitak, iako će kasino možda moći ograničiti najveći broj prolaza ili ne proći oklade koje se mogu upariti s kvotom.
  • Ponuda / usluga (posebna oklada): Ova se oklada postavlja na ishod određenog bacanja kockica, poput ukupnog broja određenog broja ili određenog raspona brojeva, ili određene kombinacije nominalnih vrijednosti na dva kocke. Ove su oklade obično vjerojatne i donose se više puta jer se rezultat pojavljuje rjeđe od rezultata u prolazu ili u prolazu.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 4
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 4

Korak 4. Bacite kockice

Prvo bacanje poznato je kao "izlazno" bacanje. Ishod ovih bacanja određuje koje će se oklade isplatiti, izgubiti ili zadržati za sljedeća bacanja.

  • Ako je ovo izlazno bacanje 7 ili 11, prolazna oklada dobiva, a neprolazna oklada gubi. Sljedeće bacanje bit će novo izlazno bacanje za novu rundu igre.
  • Ako izlazno bacanje rezultira s 2, 3 ili ukupno 12, prolazna oklada gubi. Nemojte preskočiti dobitak oklada ako je rezultat bacanja 2 ili 3, ali se vraćaju igraču ("gurnuto") bez dobitka ako je rezultat 12 (u nekim kockarnicama bacanje 2 je "guranje" /return”broj, dok u nekim kasinima drugi dopuštaju igraču da odabere broj koji će se smatrati„ push”brojem.)
  • Ako prvo bacanje proizvede broj koji nije jedan od gornjih brojeva, tada rezultirajući broj postaje "bod / mjerilo" koji će pobijediti kada se pojavi, tada će se runda nastaviti. Prođite i ne prođite oklade će se nastaviti.
  • U casino sranjima bacač kockica mora baciti obje kockice jednom rukom i pobrinuti se da dotaknu krajnju stijenku stola kako bi se bacanje pravilno prebrojilo. Ako se jedna kockica baci sa stola, bacač može izabrati jednu od kockica koju je izvorno ponudio držač štapa, a nije je upotrijebio, ili zatražiti da se kocka koja je izašla vrati (u ovom slučaju čuvar kutije, tj. osoba koja upravlja stolom i okladama provjerit će kockice kako bi se uvjerila da kockice nisu sabotirane ili izmijenjene).
  • U uličnim sranjima igrači mogu izabrati korištenje prepreka kao što su kamenje, zidovi, rubovi stolica, deke razvučene da ograniče kockice ili bacanje bez ikakvih ograničenja.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 5
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 5

Korak 5. Uložite okladu u pokušaj zarade bodova

Servisi, dodaj, ne dodaj, a kvote se mogu kladiti prije svakog bacanja kada bacač pokuša postići iste bodove kao i prethodno bacanje. Osim toga, mogu biti dostupne i dvije druge vrste oklada:

  • Dođite: kladite se da će bacač kocke postići 7 ili 11 pri prvom bacanju ili će postići željeni bod prije nego što je pogodio 7.
  • Nemojte doći: kladite se da bacač kockice neće dobiti 7 ili 11 pri prvom bacanju ili će proizvesti broj koji nije željeni poen, a zatim dobijete 7 prije nego što bod zaradite.
  • Isto je s okladama za dodavanje i neprolaženje, igrači mogu dodati oklade za dolazak i ne dolazak. Ove se oklade ne mogu postaviti sve dok se ne pojave izlazne točke.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 6
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 6

Korak 6. Bacite kockice kako biste pokušali dobiti bodove

Bacač će nastaviti bacati kockice sve dok ne dosegne bod ili ne izađe 7.

  • Ako bacač postigne bod pri prvom bacanju, oklade na prolaz i dolazak pobjeđuju, dok se na one koje ne prođu i ne dolaze oklade se gube. Bacač ne mora uvijek osvajati bodove istim kombinacijama koje su korištene za određivanje prethodnih bodova: ako je 4 rezultat bacanja kocke s rezultatom 1 i 3, ovaj bod kasnije može biti i 1 i 3 ili 2 i 2.
  • Ako bacač kockica osvoji bod u bilo kojem bacanju nakon prvog bacanja, prolazna oklada dobiva, a neprolazna oklada gubi.
  • Ako bacač kockice postigne 11 bodova pri prvom bacanju poena, dolazeća oklada pobjeđuje, a ne dolazeća oklada gubi. Uloži i ne položi oklade će se nastaviti za sljedeće bacanje (zbroj broja 11 nakon prvog bacanja kockica neće utjecati na ishod dodavanja, nemoj proći, doći ili ne doći) oklada.
  • Ako bacač kockica dobije 7 pri prvom bacanju poena, oboje dolaze i ne prolaze oklade pobjeđuju. Prolaz i ne dolazi oklada.
  • Ako bacač postigne 7 u bacanju poena u bilo koje vrijeme nakon prvog bacanja prije nego što osvoji bod, oklade ne prolazi i ne dolazi pobjeđuju, dok se opklade s prolazom i dolaskom gube. Zaokret vrča završava i odabire se novi vrč.
  • Ako bacač postigne 2, 3 ili 12 pri prvom bacanju poena, dolazeća oklada gubi. Ne dolazite oklade pobjeđuju ako je bacanje 2 ili 3, ali se guraju ako je rezultat 12 (dobivanje jednog od ovih rezultata nakon prvog bacanja poena neće imati utjecaja na ishod dodavanja, nemojte dodati, dođite, ili nemojte doći kladiti se).
  • Ako bacač postigne još jedan rezultat pri prvom bacanju poena, novi bodovni poeni smatrat će se važećim bodovima i za dolazne i za ne dolazeće oklade, dok početni bodovni bodovi ostaju mjerilo za prolaz i ne prolaze oklade. Ako se dolazna točka pojavi prije nego što se dobije 7, dolazna oklada pobjeđuje, a ne dolazeća opklada gubi. Ako je 7 postignuto prije dolaznog boda, onda dobitak ne dolazi, a dobitak oklade gubi. Ako se prvobitni poen osvoji prije novog poena, tada prolazna oklada pobjeđuje, opklada s nedolaznim rezultatom gubi, tada će se oklade doći i ne doći, dok nova runda igre počinje određivati novi dolazak- out point.

Metoda 2 od 7: Igranje Street Crapsa

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 7
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 7

Korak 1. Odredite bacača kocke

Ova će osoba baciti isti par kockica. Međutim, prije nego što ga je bacio, morao je staviti okladu.

Držač ili prepreka nisu potrebni za igru uličnih sranja, iako igrači mogu koristiti zid ili kamen kao barijeru ili držati kockice bacajući ih na tkaninu

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 8
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 8

Korak 2. Neka se drugi igrači klade protiv bacača kocke

Ostali igrači mogu odlučiti “izblijediti” ili uložiti bilo koji iznos s gornjom granicom oklade. Ako ne žele poništiti cijelo bacanje oklade na kockice, bacač mora izvući dio koji nije izblijedio.

Igrači također mogu staviti dodatne oklade na ishod hoće li bacač dobiti dobitni broj ili određenu kombinaciju brojeva

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 9
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 9

Korak 3. Bacite kockice da biste dobili referentne bodove

Ovdje su rezultati slični lopovima u kladionicama/kasinu.

  • Ako izlazno bacanje rezultira sa ukupno 7 ili 11, bacač osvaja novac od drugih igrača. Bacač se može ponovno kladiti i napraviti još jedno izlazno bacanje, ili se zaustaviti dodavanjem kockica igraču s njegove lijeve strane.
  • Ako izlazno bacanje rezultira s ukupno 2, 3 ili 12, bacač gubi okladu protiv ostalih igrača. Bacač će tada imati mogućnost ponovnog oklade ili dodavanja kockica novom igraču.
  • Ako izlazno pomicanje rezultira drugim brojem, tada taj broj postaje referentna točka. Ostali igrači tada mogu povećati svoju okladu hoće li bacač kockice ponovno dobiti iste bodove.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 10
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 10

Korak 4. Bacite kockice da biste dobili standardno bacanje bodova

Krajnji rezultat ovdje je opet sličan krajnjem rezultatu u igri sranja s djeliteljem.

  • Ako bacač kockica osvoji bod, on pobjeđuje i može se kladiti i odigrati još jedno kolo ili dodati kockice.
  • Ako bacač dobije ukupno 7 (sranje / gubitak), bacač će izgubiti sve oklade i mora predati kockice sljedećem igraču.
  • Ako bacač dobije drugi broj, mora ponovno baciti kockicu dok ne dobije bodove ili ne ispadne. Za razliku od igre city craps, ovdje nema dolaznih točaka.

Metoda 3 od 7: Igranje opasnosti

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 11
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 11

Korak 1. Odredite bacača kocke

U igri Hazard, bacač kocke se obično naziva bacanjem umjesto pucačem (izraz za bacača kockica u igri sranja).

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 12
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 12

Korak 2. Neka bacač kockica odredi broj od 5 do 9

Taj će broj biti glavni broj (glavni) i određivat će dobitne i poražene brojeve kada se bace kockice.

  • U nekim verzijama igre Hazard, posebno onima koje koriste francuska pravila, igra je određena početnim bacanjem kockica.
  • Budući da je 7 najvjerojatniji broj koji će se odigrati u igri dvije kockice (1 u 6 koeficijenta), većina će bacača izabrati ovaj broj kao igru, pa se u ovoj igri ističu.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 13
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 13

Korak 3. Kladite se na ishod

Bacač kockica kladi se protiv drugih igrača pojedinačno ili u skupinama ili protiv djelitelja (postavljača). U ovom kolu se kladi hoće li bacač dobiti igru ili iznos koji će također osvojiti ako se izvede igra.

Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 14
Igrajte Kockice (2 kockarske igre) Korak 14

Korak 4. Bacite kockice

Rezultat prvog bacanja određuje hoće li oklada dobiti, izgubiti ili preći na sljedeće bacanje.

  • Ako bacač kockice dobije glavnog, tada pobjeđuje (ovaj uvjet se naziva nadimak ').'
  • Ako bacač kocke dobije 2 ili 3, on gubi (ovo stanje se naziva izbacivanje).
  • Ako bacač kockica odluči igrati s rezultatom 5 ili 9, ali dobije rezultat 11 ili 12, gubi.
  • Ako bacač kocke odluči igrati sa 6 ili 8, ali dobije rezultat 12, on pobjeđuje.
  • Ako bacač kocke odluči igrati s rezultatom 6 ili 8, ali dobije 11, gubi.
  • Ako bacač kocke odluči igrati s rezultatom 7, ali dobije 11, on pobjeđuje.
  • Ako bacač kockica odluči igrati sa 7, ali dobije 12, gubi.
  • Ako bacač kockica izgubi ovu rundu, može napraviti novu igru, kladiti se i ponovno baciti kockice, osim ako mu ovo nije treći poraz u nizu, koji zahtijeva od igrača lijevo od bacača da zauzme njegovo mjesto.
  • Ako bacač kockice dobije broj koji nije utvrđena igra, ali ne jedan od izgubljenih brojeva, tada taj broj postaje prilika (bod) koju mora baciti igrač kako bi pobijedio.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 15
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 15

Korak 5. Kladite se na ishod kvote ako je osigurana ova vrsta oklade

Bacač kockica i drugi igrači mogu povećati iznos svoje početne oklade na temelju toga može li se broj koeficijenata postići prije početnog iznosa igre. Okladama se računa koeficijent na temelju vjerojatnosti da će se taj iznos dobiti prije početka igre.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 16
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 16

Korak 6. Bacite kockice da biste slučajno bacili

Konačni rezultat ovog bacanja određuje hoće li bacač kockica pobijediti, izgubiti ili se morati ponovno baciti.

  • Ako dobije broj šansi, tada pobjeđuje.
  • Ako dobije igru u ovom kolu, gubi. Ako mu je ovo treći poraz u nizu, tada će kockicu predati sljedećem igraču.
  • Ako dobije drugi broj, baciće kockicu ponovo sve dok ne dobije priliku ili svira broj.

Metoda 4 od 7: Sviranje Cho-Han Bakuchija

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 17
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 17

Korak 1. Stavite dvije kockice u šalicu

U Japanu, odakle igra potječe, kockari koji uživaju u putovanjima na različita mjesta sjedit će na tatami podovima i koristiti šalice ili zdjele od bambusa.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 18
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 18

Korak 2. Bacite kockice u šalicu, a zatim ih stavite naopako da vidite kockice

Tradicionalno, kockalica se kotrljala sjedeći na koljenima, stražnjicom dodirujući pete, a vrhovima stopala ravno na podu (ovaj položaj naziva se položaj seiza). Šejker neće nositi majicu kako bi spriječio optužbe za varanje zbog držanja dodatnih kockica u rukavu ili hlačama.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 19
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 19

Korak 3. Kladite se na kvote je li ukupan broj kockica paran ili neparan

Igrači se mogu kladiti jedni protiv drugih ili protiv djelitelja.

  • Oni koji su se okladili na "Cho" klade se da će zbroj kockica biti paran broj (2, 4, 6, 8, 10 ili 12).
  • Oni koji su uložili "Han" klade se da će zbroj kockica biti neparan broj (3, 5, 7, 9 ili 11).
  • Kad se igrači klade jedan protiv drugog, obično će broj "Cho" kladitelja biti jednak broju kladitelja "Han".
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 20
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 20

Korak 4. Podignite šalicu da vidite rezultat

Gubitnici plaćaju pobjednicima, a kladionica uzima proviziju na temelju postotka dobitka ako kladionicu angažira kockarnica.

Ovu igru danas obično igraju članovi '' yakuza '' (japanske mafijaške organizacije) i često se prikazuje u yakuza filmovima i '' chambara ''. Igra je također mini-igra u seriji video igara "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metoda 5 od 7: Igrati ispod 7

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 21
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 21

Korak 1. Uložite okladu na konačni rezultat bacanja kocke

U ovoj igri postoje samo tri vrste oklada:

  • Kladite se u paran iznos novca da će ukupni rezultat bacanja biti manji od 7.
  • Kladite se u paran iznos novca da će ukupni rezultat bacanja biti veći od 7.
  • Nepar se kladiti da će ukupan ishod bacanja biti točno 7. Šanse da se ovaj ishod pojavi su 4 prema 1, iako neka kasina isplaćuju samo 3 prema 1 (iako je 7 najvjerojatniji broj koji će se pojaviti u igri dvije kocke, stvarne šanse za dobivanje ovog broja su 5 u odnosu na 1).
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 22
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 22

Korak 2. Bacite kockice

Obično trgovac baca kocku (koja je izrađena od drveta)

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 23
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 23

Korak 3. Platite pobjedniku i uzmite novac od gubitnika na temelju bacanja kocke

Osim bacanja kockica pomoću zakrivljenog mjesta, obično se kockice također mogu miješati u šalici i prikazati na način kao u igri Cho-Han Bakuchi

Metoda 6 od 7: Igrajte Meksiko

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 24
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 24

Korak 1. Napravite dogovor za sve igrače u pogledu ukupnog iznosa oklada tijekom igre

To je slično "gotovini" u igri pokera ili sranja. Na kraju svake runde, igrač će predati dio ovog novca za okladu (prema unaprijed dogovorenom) srednjem novcu (pot) svaki put kada izgubi.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 25
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 25

Korak 2. Odredite redoslijed bacanja kockica

Svaki će igrač baciti jednu kocku; onaj tko dobije najveći broj počinje, pri sljedećem skretanju skreće ulijevo. Igrač koji dobije najmanji iznos uplatit će u pot.

Preporuča se bacanje kockica pomoću stola ili površine koja ima držač kako kocke ne bi ispale iz prostora za igru

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 26
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 26

Korak 3. Neka svaki igrač redom baci dvije kockice do tri puta

Glavni igrač u rundi će odrediti koliko će puta drugi igrači baciti kockice na temelju broja ubačenih bacanja. Ostali igrači mogu baciti manje kockica od glavnog igrača, ali ne više. Rezultati bacanja bit će rangirani, od visokog do niskog, prema sljedećem sustavu:

  • Rezultat 2-1, koji se čita kao “21” (veće vrijednosti se čitaju kao desetke znamenki, a niže vrijednosti kao znamenke jednoznamenkastih znakova u dvoznamenkastom broju). Ova država se zvala “Mexico”, što je kasnije postalo i naziv igre.
  • Dvostruki rezultati, s rangiranjem sa 6-6, ili "66", na 1-1 ili "11".
  • Još jedan mješoviti rezultat, rangiran po većoj vrijednosti, ili znamenki desetica, zatim nižoj vrijednosti ili znamenkama znamenki. Dakle, 3-1 ili "31" je najniži mogući rezultat.
  • Bacanje vrijednosti nije kumulativno; ako igrač dobije 34 pri prvom bacanju i 31 pri drugom, ti se rezultati neće zbrajati kako bi dobili 65 bodova.
  • Ako glavni bacač pogodi Meksiko na jednom od svojih bacanja, kockice se odmah prosljeđuju sljedećem igraču, koji može odrediti do tri bacanja (pa također ograničava koliko uzastopnih bacanja drugi igrač može izvesti ako to ne želi napraviti tri kiflice). Ako ovaj igrač dobije Meksiko, sljedeći igrač dobiva kockice i može slobodno napraviti do tri bacanja itd.
  • Meksičko bacanje s glavnog vrča udvostručit će i rizik za igrače koji su u gubitničkoj poziciji. Moraju odrediti prije nego što ponovno počnu igrati hoće li dodatno bacanje koje rezultira Meksikom u rundi povećati rizik ili ne, i ako je tako, kojom metodom. Međutim, ako igrač koji nije glavni bacač prvi postigne 2 - 1, ovaj se rezultat neće smatrati meksičkim i rizik se neće povećati.
  • Ako dva ili više igrača dobiju izjednačeni rezultat za najniži rang nakon svega odigranog, tada će odigrati meksičko kolo između njih dvojice kako bi odredili gubitnika.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 27
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 27

Korak 4. Igrač koji gubi mora uplatiti u pot

Ako ovaj igrač ostane bez kapitala pri uplati u pot, tada je isključen iz igre.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 28
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 28

Korak 5. Dodajte kockice sljedećem igraču

Igra se nastavlja kao i do sada, a osoba s najnižim bacanjem uplaćuje u pot i eliminira se kad se ulog iscrpi. Posljednji igrač koji još uvijek ima kapitalni novac osvojit će novac u loncu.

Metoda 7 od 7: Igranje Zatvorite kutiju

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 29
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 29

Korak 1. Okupite igrače

Shut the Box, koji se naziva i Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (naziv igre dolazi od naziva igre), Klackers ili Zoltan Box, obično igraju dva do četiri igrača za novac, iako ponekad igru može se igrati sam.

Kada igrate s rizikom od kapitala, svaki igrač stavlja određenu količinu novca u pot, koju će pobjednik uzeti po završetku igre

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 30
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 30

Korak 2. Otvorite sve odjeljke u okviru

Okviri u Shut the Box označeni su odjeljcima od 1 do 9. Na početku igre svi se komadi otključavaju.

  • Drugi oblik ovog okvira je okvir "Full House" s brojevima od 1 do 12. Varijacija oblika Shut the Box je okvir "The 300", koji ima drugi okvir s odjeljcima od 13 do 24.
  • Ova se igra može igrati i u zatvorenom stanju. U načinu igre Even Stevens otključavaju se samo parni brojevi, dok su neparni zatvoreni. U igri Protiv svih koeficijenata otključavaju se samo neparni brojevi, dok su parni brojevi zatvoreni. U 3 Down Extreme načinu igre brojevi 1, 2 i 3 su zatvoreni, dok su ostali otključani. U načinu rada Lucky Number 7 otvara se samo dio broj 7 i ovaj će se okvir prosljeđivati svim igračima sve dok netko ne dobije rezultat 7 da zatvori ovaj okvir.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 31
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 31

Korak 3. Odlučite tko će započeti

To se može učiniti tražeći od igrača da bace jednu ili obje kockice, igrač s najvećim bacanjem bit će prvi igrač.

Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 32
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 32

Korak 4. Svaki igrač tada mora redom baciti kockice

Ovisno o verziji igre, igrač mora baciti obje kockice sve dok 7, 8 ili 9 ostanu otvorene. Nakon što se ovi dijelovi pokriju, igrač može izabrati bacanje jedne ili obje kockice pri svakom potezu.

  • U nekim verzijama igre, ako igrač udari u šipku, dobiva dodatni zaokret. Ova se opcija koristi u igračkim događajima High Rollers, s znakom osiguranja koji se daje igraču ako igra legalno za iznos koji zaradi.
  • U nekim drugim verzijama igre igrač mora baciti obje kockice sve dok ukupan broj brojeva na izloženoj strani ne dosegne 6 ili manje (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; ili 6).
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 33
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 33

Korak 5. Pomoću ukupnog broja bacanja kockica odredite koji dio pokriti

Dijelovi čija je akumulirana vrijednost jednaka broju bacanja kockica mogu se zatvoriti. Ako je broj bacanja kockica 7, tada se može izvršiti jedno od sljedećih zatvaranja:

  • Zatvara se samo odjeljak broj 7.
  • Obuhvaća odjeljke s brojevima 1 i 6, bez obzira na to jesu li ocjene pojedinačnih kockica 1 i 6 ili ne.
  • Obuhvaća odjeljke s brojevima 2 i 5, bez obzira na to jesu li pojedinačne ocjene kockica 2 i 5 ili ne.
  • Obuhvaća odjeljke s brojevima 3 i 4, bez obzira na to jesu li ocjene pojedinačnih kockica 3 i 4 ili ne.
  • Zatvorite odjeljke označene brojevima 1, 2 i 4.
  • Ako igrate način rada u "tajlandskom stilu", u svakom krugu može se zatvoriti samo jedan odjeljak. Ovaj dio može predstavljati jednu od dvije vrijednosti koje se pojavljuju na kockici nakon što je bačena. Ako je ukupan broj bacanja kockica 7 u kombinaciji brojeva 3 i 4, tada igrač može pokriti figure s brojevima 3, 4 ili 7, ali ostatak, uključujući bilo koju kombinaciju koja može dodati do 7, ne smije biti pokriveno.
  • Druge varijacije igre zahtijevaju da se određeni dijelovi zatvore u prvom zavoju ili će igrač izgubiti. U načinu rada “2 To Go” odjeljak pod brojem 2 mora se prvo zatvoriti; pa ako vaše prvo bacanje dobije ukupno 4, odmah gubite. U načinu rada “3 To Go” odjeljak pod brojem 3 mora se prvo zatvoriti; pa ako vaše prvo bacanje dobije ukupno 2, odmah gubite.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 34
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 34

Korak 6. Nastavite bacati kockice sve dok ne ostane više dijelova za pokriti

Nakon što igrač dobije iznos koji ne može biti osnova za zatvaranje figura koje su još otvorene, tada potez tog igrača prestaje. U ovom trenutku igrač će zbrajati bodove dijelova koji su još otvoreni kako bi odredio svoj rezultat; ako su odjeljci pod brojevima 2 i 3 još uvijek otvoreni, tada dobiva ocjenu 5 (ovaj način rada poznat je kao varijacija tipa golfa).

  • U misionarskoj varijaciji igre Shut the Box, rezultat igrača izračunava se na temelju broja još otvorenih komada. Ako su odjeljci s brojevima 2 i 3 još uvijek otvoreni, igrač dobiva ocjenu 2 za oba dijela koja su još otvorena.
  • U digitalnoj varijaciji ili "prebrojite ono što vidite", igračev se rezultat određuje na temelju znamenki prikazanih nakon bacanja koje ne može zatvoriti okvir. Ako su odjeljci s brojevima 2 i 3 još uvijek otvoreni, tada je rezultat igrača 23 umjesto 5.
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 35
Igrajte kockice (2 kockarske igre) Korak 35

Korak 7. Dodajte polja i kockice sljedećem igraču

Ti se komadi zatim ponovno otvaraju, a sljedeći igrač pokušava pokriti sve figure bacajući kockice sve dok ne ostane više komada za pokriti. Igrač s najnižim rezultatom osvaja novac u loncu.

  • Ako igrač uspije zatvoriti sve figure u kutiji, automatski pobjeđuje u igri i dobiva dvostruki uloženi kapital od ostalih igrača.
  • Igra se može igrati u više rundi (za stil turnira) s varijacijom golfa, koja bilježi rezultat svakog igrača za svako kolo, koji se zatim dodaje prethodnom rezultatu. Nakon što igrač postigne ukupni rezultat od 100 na kraju runde, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje. Ova igra također može koristiti eliminacijski stil. Ako igrač postigne ukupni rezultat od 45 ili veći, eliminira se.
  • U verziji Nesretni broj 7, ako igrač dobije broj 7, igra je gotova.

Savjeti

  • Sve ove igre mogu se prilagoditi za korištenje dviju poliedarskih kockica koje se koriste u igranju uloga, kao što je kocka s 10 strana. U tim će slučajevima srednja vrijednost koja se može dobiti na obje kockice (kockica 10 ili 11) zauzeti mjesto zbroja 7 u gornjim igrama. Nekoliko drugih izmjena pravila također se mora postaviti kako bi se prilagodilo širem i užem rasponu rezultata bacanja kockica.
  • Vjeruje se da je nekoliko idioma za razgovor nastalo iz ovih igara s kockicama. "Polaganje koeficijenata" moglo je proizaći iz klađenja na koeficijente u igri sranja, dok se vjeruje da je "u šesticama i sedmicama" (izraz za zabunu) došao od riječi "postavljeno na šest i sedam", za koje se smatra da biti referenca na Hazardovu igru.u Chaucerovoj '' Canterbury Tales ''.

Preporučeni: