Kako završiti vitku igru Osam stranica: 11 koraka

Sadržaj:

Kako završiti vitku igru Osam stranica: 11 koraka
Kako završiti vitku igru Osam stranica: 11 koraka

Video: Kako završiti vitku igru Osam stranica: 11 koraka

Video: Kako završiti vitku igru Osam stranica: 11 koraka
Video: Kako početi sa YOUTUBE-OM i brzo dobiti prave ptretplatnike? (najbolji način) 2024, Studeni
Anonim

Ako ste preuzeli indie igru s horor žanrom za preživljavanje, "Slender: The Eight Pages", vidjet ćete da je igru teško dovršiti. Ne boj se! Ovaj članak će vam dati korake koje trebate poduzeti kako biste ih dovršili i pobijedili vitkog čovjeka. Nema potrebe za pokrivačima, noćnim svjetlima ili dudama.

Korak

Metoda 1 od 2: Igranje vitkog u normalnom načinu rada

Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 1
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 1

Korak 1. Pretražite vitku šumsku kartu na Googleu

Budući da ste već na ovoj stranici, možete je pronaći ovdje. Zapamtite kartu dok ne budete sigurni da joj možete ući u trag. Postoji 10 jedinstvenih zgrada i osam nasumično razbacanih bilješki.

Prisutnost 10 lokacija jamči drugačiju igru svaki put kada igrate. Ako ne pronađete bilješku koju ćete sigurno pronaći, najlakši je način da izgubite

Pobijedite Slender: Osam stranica 2. korak
Pobijedite Slender: Osam stranica 2. korak

Korak 2. Počnite igrati

Vitki čovjek neće se pojaviti dok ne dođete do prve note, pa iskoristite ovo u svoju korist. Za to vrijeme isključite svjetiljku radi uštede baterije. Ako ga koristite predugo, baterija će se isprazniti. Iskoristite ovo sigurno vrijeme za pregled zgrada kako biste saznali gdje se nalaze evidencije.

  • Međutim, ne možete se zadržati. Što duže pretražujete svaku stranicu, igra će biti teža. Kad prođe ovo sigurno vrijeme, znat ćete kad čujete snažan zvuk.

    Isti zvuk će se čuti kada dobijete prvu stranicu

Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 3
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 3

Korak 3. Prvo nabavite bilješke u kupaonici koja se nalazi na sredini karte

To vas, u teoriji, spašava da vas Slender Man kasnije ne iznenadi ili zarobi. Ako bilješke nema, nastavite putovanje.

Prva nada od sredine vaša je najbolja nada. Na taj način ne morate se vratiti na pravi put i to možete potražiti u vanjskom krugu. Vitki čovjek može ubiti samo ako pogledate u njegovu smjeru i on je uvijek iza vas. Nikada se ne okrećite, nikada nemojte vidjeti vitkog čovjeka. Jednostavan

Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 4
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 4

Korak 4. Kružnom rutom krenite od kupaonice

Ova metoda smanjuje vrijeme potrebno za pretraživanje između zapisa. Slijeđenje glavnog puta najbolji je način za održavanje vašeg stanja.

Ova igra mjeri vaš razum i izdržljivost. Prečesto trčanje izgubit će vam se izdržljivost. Paničarite, razina vašeg uma pada i igra je gotova. Prije nego što izgubite izdržljivost i zdrav razum, skratite vrijeme između svake note i potražite je što je brže moguće

Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 5
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 5

Korak 5. Zapamtite da će Vitki čovjek postajati sve brži i brži

Luđe će vas pratiti za svaku notu koju dobijete. Uključite svjetiljku kad dobijete tri bilješke, tako da ako se okrenete, možete odvratiti pogled čim je vidite.

Pozadinska glazba postat će intenzivnija za svaku notu koju dobijete. Da biste to izbjegli, jednostavno isključite zvučnike. Glazba može jako omesti

Pobijedite Slender: Osam stranica 6. korak
Pobijedite Slender: Osam stranica 6. korak

Korak 6. Budite vrlo oprezni nakon pete note

Ako ga vidite, zaklonite mu objekt pogledom neki predmet, tako da mu možete vidjeti samo ruke ili noge. Kad je vidljiv na ekranu, neće se micati. Zatim se povucite dok se dovoljno ne udaljite od njega. Onda odlazi odatle!

Nakon otprilike pet nota, on će većinu vremena biti iza vas. Zavirivanje u njega kad je u vašoj blizini uplašit će vaš karakter i omogućiti vam da trčite jako brzo. Iskoristite ovu priliku da otrčite do ostalih bilješki, ali imajte na umu da to može iscrpiti vaš lik

Pobijedite Slender: Osam stranica 7. korak
Pobijedite Slender: Osam stranica 7. korak

Korak 7. Ne osvrćite se kad ste imali šest stranica (osim ako nemate hrabrosti za to

). Vitki čovjek uvijek će biti iza vas i ako se okrenete, ubit će vas. Zato nastavite trčati dok ne pronađete posljednju notu.

Zbog toga vam kupaonica na kraju može biti teška. Posjetite li ga na kraju igre, često ćete se okrenuti, pokušavajući izaći iz nje. Umrijet ćete brzo

Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 8
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 8

Korak 8. Nakon što dobijete osam nota, šetajte dok igra ne završi

Ovisno o verziji igre, otključat ćete nove načine - koji su okrutni, pakleni za svakog igrača. "Završavanje" igre je pogrešan naziv; nakon toga ćete pronaći samo teže razine.

Metoda 2 od 2: Otključavanje drugih načina rada

Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 9
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 9

Korak 1. Otključajte "dnevni način rada" u verziji 0

9.4.

Nakon što preuzmete sve stranice iz normalnog načina rada, "probudit ćete se" tijekom dana. Možda zvuči lakše, ali nije. Ne morate brinuti o baterijskoj svjetiljci, ali stvari postaju sve intenzivnije.

  • Nakon "dnevnog načina" otključat ćete "način rada od 20 USD". U verziji 0.9.4, ako završite dnevni način rada, ponovno ćete se probuditi u mraku. Završetak ove igre ne razlikuje se mnogo od normalne verzije, samo ćete čuti pjesmu “20 Dollars” Rona Browza koja svira kao pozadinska glazba.

    • Razlog je taj što neki ljudi vjeruju da vas, ako Slender Man -u date 20 USD, neće ubiti. Jeftino zar ne?
    • Ovaj način možete odabrati na zaslonu postavki, a možete igrati i jedno i drugo istovremeno, ako želite.
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 10
Pobijedite Slender: Osam stranica Korak 10

Korak 2. Za verziju 0

9.5., Otvorit ćete "MH način rada". Igra će se izvoditi poput videozapisa "Marble Hornets" na YouTubeu, koristeći format video zapisa. Nakon što završite ovaj način rada, možete otključati samo dnevni i 20 USD način rada.

Pobijedite Slender: Osam stranica 11. korak
Pobijedite Slender: Osam stranica 11. korak

Korak 3. Za verziju 0

9.7., Prvo otvorite način rada "Mermerni stršljeni".

Pa čak i tada samo promjena imena (MH je isti način rada). Način od 20 USD uklonjen je zbog autorskih prava.

  • Također imate mogućnost korištenja fenjera i svjetlosnog štapa. Također, igru možete pauzirati sve dok na ekranu nema statične slike. Što više stranica dobijete, to će vam pogled biti ograničeniji. I magla će početi ulaziti.

    U glavnom izborniku postoje veze na druge forume i izvore

Savjeti

  • Nastavak kretanja spriječit će vitkog čovjeka da vas napadne s leđa.
  • Ispišite kartu ako je se ne sjećate.
  • Štednja baterije; isključite svjetiljku za prvih nekoliko stranica.
  • Ako vaša igra radi sporo, smanjenjem grafičke rezolucije bit ćete brži.
  • Trčanjem kad se bojite (npr. Kad vam se približava Vitki čovjek) učinit ćete da idete vrlo brzo, ali i smanjiti maksimalnu izdržljivost vašeg karaktera. Zato ga upotrijebite za posljednjih nekoliko bilješki.
  • Vitki se ne mogu pomaknuti ako to vidite. Ali to možete vidjeti samo s velike udaljenosti. Nemojte ovo koristiti kao strategiju; samo zapamti.
  • Pazite da ne gledate dolje. Nećete ništa vidjeti i šanse da Slender Man napadne će se povećati.
  • Počnite se prikazivati kad imate četiri stranice. Vitki čovjek može se teleportirati ako hodate.
  • Vaša udaljenost (i uključite li svjetiljku ili ne) određuje koliko dugo možete sigurno vidjeti vitkog čovjeka.
  • Nemojte pritiskati tipku shift više puta, README.txt se spominje u verziji 0.9.7, pritiskom na tipku shift jednom ćete smanjiti izdržljivost za 5 posto. Samo pritisnite tipku shift ako želite trčati.
  • Ako u kupaonici postoji dvorište, obično ga nema u tunelu. Pomoću ovih savjeta uštedite vrijeme svjetiljke i bateriju.
  • Ako želite u potpunosti razumjeti priču iza Slender Mana, pogledajte film.
  • Ne igrajte se sa slušalicama.
  • Nemojte to raditi u mraku kad ste sami kod kuće.

Preporučeni: