Ovo je vodič za početnike u rješavanju rubikove kocke sloj po sloj. Relativno je lako razumjeti pojmove i minimizira potrebu za pamćenjem dugih nizova pokreta. Prednost metode sloja je u tome što omogućuje gladak prijelaz na Fridrihovu brzu Rubikovu metodu, koja dosljedno donosi manje od 20 sekundi u konkurenciji. Strpljenjem i snažnom voljom i vi možete pobijediti dosadnu zagonetku Erna Rubika.
Korak
Korak 1. Upoznajte se s izrazima koji se koriste u ovom članku
Pogledajte odjeljak kodiranja. Važno je razumjeti ovaj pojam kako biste mogli slijediti sljedeće korake.
Korak 2. Izradite oblik križa (+):
-
Okrećite rubik tako da bijelo središte bude na U strani, i nastavit će tako do koraka 5. Cilj je postaviti bijelu stranu oko središta bijelu, tvoreći "plus simbol" na bijelom licu. Postoji toliko mnogo načina miješanja rubika da je gotovo nemoguće napisati detaljne upute. Evo nekoliko smjernica:
- Prvo potražite bijele uglove i pronađite način da ih podignete. Nemojte se igrati sa svojom Rubikovom kockom i očekivati da će se to dogoditi samo od sebe.
- Bijeli kutovi u srednjem sloju mogu se podići u jednom zavoju za 90 stupnjeva. Pazite da vam okretanje ne zauzme mjesto s bijelim kutovima koji su već na mjestu.
- Bijeli kut ispred slova D može se podići u jednom okretu za 180 stupnjeva. Rotirajte lice D dok kut ne bude izravno u praznom prostoru ispred U.
- Zadržite bijelu boju na licu U. Ovo je najčešća pogreška u ovom i sljedećem koraku.
Korak 3. Produžite križ na sredini središnjeg sloja:
- Okrećite U lice dok se dva bijela kuta (dva kraka križa) potpuno ne poravnaju s bojom u sredini u srednjem sloju. Dvije moraju biti istinite, dvije moraju biti lažne. Ako je sve točno, prijeđite na korak 4.
- Rotirajte cijeli rubik dok pogrešan dio ne bude ispred lica, a zatim učinite F2. Jedan bijeli kut trebao bi biti ispred D (pogledajte ga). Pogledajte ostale boje bijelog kuta; ova boja je X (može biti crvena, zelena, narančasta, žuta ili plava). Sada rotirajte lice D sve dok X u kutu ne bude ispod središta X; zatim okrenite lice X za 180 stupnjeva.
- Sada bi se bijeli/X rub trebao vratiti na U lice, a drugi kut bi trebao biti na D licu (pogledajte). Uglovi bi trebali imati bijelu boju pri dnu, a pridružena boja je boja Y. Sada rotirajte lice D dok rub Y ne bude izravno ispod središta Y, a zatim okrenite lice Y za 180 stupnjeva.
- Sada na vrhu imate bijeli znak plus, a svi su kutovi iznad središta iste boje. Ne zaboravite držati bijelu ispred U.
Korak 4. Završite gornji sloj:
- Potražite stranu poddlake koja je bijela. Pogledajte tri boje sa strana. Ta bi boja trebala biti bijela, a ostale dvije boje su boje X i Y. Sada okrenite lice D tako da bijeli rub/X/Y bude između X i Y srednjeg sloja (zapamtite da smo ga premjestili između X i Y središte jer su boje iz slojeva X i Y). Okrenite rubikovu kocku tako da bijela/X/Y strana bude u položaju DFR.
-
Sada postoje tri mogućnosti za rubove:
- Bijela kutija je u položaju FRD, učinite F D F '.
- Bijela kutija je u položaju RFD, napravite R 'D' R.
- Bijela kutija je u položaju DFR, učinite F D2 F 'D' F D F '.
- Ponovite do 4x.
- Ako je bijeli rub na U strani, okrenite Rubikovu kocku tako da rub bude u položaju UFR, a zatim učinite F D F '. Sada je bijeli obrub na licu D pa možete učiniti gornju kombinaciju.
- Nakon što postavite četiri ruba, prvi sloj rubika trebao bi biti gotov, a boja bi se trebala podudarati sa središtem srednjeg sloja.
Korak 5. Završite srednji sloj:
- Potražite kut na licu D gdje nema "ne" žute boje. Pogledajte kutiju u ovom kutu na licu D; ovo je boja X. Sjetite se druge boje u uglovima i dajte joj ime Y. Okrećite cijeli rubik oko njegove okomite osi (poput rotacije globusa) tako da se vaše središte X pojavi ispred lica. Sada rotirajte lice D dok kut X/Y ne bude u položaju DB.
-
Sada postoje dvije mogućnosti:
- Ako se boja Y podudara sa središtem lica slova R, učinite F D F 'D' R 'D' R.
- Ako se boja Y podudara sa središtem lica L, učinite F 'D' F D L D L '.
- Ako je kut na pravom mjestu, ali naopako, okrenite Rubikovu kocku tako da je kut u položaju FR držeći bijeli dio na vrhu; učiniti F D F 'D' R 'D' R (isto kao u gornjoj prvoj mogućnosti). Sada možete učiniti gornju kombinaciju.
- Ponavljajte ovaj korak dok gornja dva sloja ne izgledaju potpuno ispravno.
Korak 6. Na žutom licu napravite znak plus:
-
Prvo okrenite rubik prema gore tako da žuta bude iznad U -lica; nastavit će ovako dok se rubik ne riješi. Sjetite se broja žutih na licu U. Sada postoje četiri mogućnosti:
- Dva suprotna ugla. Rotirajte U lice dok dva ugla ne budu u UL i UR pozicijama, stvarajući vodoravnu liniju. Učinite B L U L 'U' B '.
- Dva susjedna ugla. Rotirajte U lice dok dva ugla ne budu u UR i UF pozicijama, čineći smjer prema natrag-lijevo. Učinite B U L U 'L' B '.
- Nema kutka. Učinite jednu od gornjih kombinacija da podignete dva ugla prema gore, a zatim drugom kombinacijom postavite dva ugla na mjesto.
- Četiri ugla. Gotov si. Nastavite na sljedeći korak.
- Na kraju ovog koraka trebali biste imati žuti znak plus, poput bijele boje stvorene u prvom koraku.
-
Dopunite žuto lice:
- Za ovaj korak plava boja će vam biti prednje lice. Završeni rub je rub sa žutom bojom na U strani; nedovršeni rub je nedovršeni rub na U strani. Okrećite U lice dok nedovršeni rub ne dođe u položaj UFR.
-
Za rub postoje dvije mogućnosti:
- Trebate okrenuti u smjeru kazaljke na satu (žuta je iznad lica F), učinite F D F 'D' F D F 'D'.
- Trebate okrenuti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (žuta je s desne strane), učinite D F D 'F' D F D 'F'.
- Nakon što namjestite jedan rub, kocka rubika izgledat će neuredno. Ne brini. Rubikova kocka će se kasnije ispraviti.
- Zadržavajući plavo kao prednje lice, zakrenite U lice kako biste nedovršeni rub doveli u položaj UFR, a zatim ponovite po potrebi.
- Nakon što je ovaj korak dovršen, cijelo žuto lice bit će dovršeno.
Korak 7. Postavite preostale uglove:
- Okrećite U lice sve dok jedan kut zapravo nema boju koja odgovara dodirnoj boji središta. (Ako to nije moguće, učinite R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 i pokušajte ponovo. Upamtite da je ovo ista kombinacija kao u nastavku.) Ako možete poravnati sva četiri ugla s istom središnjom bojom, učinite pa prijeđite na korak 9
- Rotirajte Rubikovu kocku dok odgovarajući kut ne bude na lijevoj strani. Sada provjerite podudara li se prednji ugao sa desnim središtem. Ako ne, učinite U2 i zakrenite cijelu Rubikovu kocku u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 90 stupnjeva.
- Dvaput provjerite podudara li se lijevi kut sa lijevim središtem, a prednji kut s desnim središtem.
- Učinite R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- U ovom bi trenutku Rubikova kocka trebala biti potpuna, osim rubova.
Korak 8. Riješite rubikovu kocku:
- Obično je jedan rub već na pravom mjestu. Ako niti jedan od rubova nije točan, napravite kombinacije navedene u nastavku nasumično. Tada ćete dobiti jedan ispravan rub.
- Okrenite Rubikovu kocku tako da ispravna visina bude u položaju KRZNA. Učinite L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Ovu kombinaciju je potrebno učiniti dva puta.
- Odlično! Gotov si! Nasumicajte unatrag i ponovite ponovo!
Metoda 1 od 1: Kodiranje
Korak 1. Postoje tri „vrste dijelova“u rubiku:
- Odjeljak "središte" nalazi se u središtu svakog lica, okružen s 8 drugih odjeljaka. Vidljivo je samo jedno lice, koje se ne miče.
- "Rub" ima tri vidljiva lica i nalazi se na rubu Rubikove kocke.
- '' Rub '' ima dva vidljiva lica i leži između rubova.
Korak 2. U Rubikovoj kocki ima šest lica
Razlikuje se po boji u sredini. Na primjer, lice s crvenim središtem naziva se "crveno lice." Lica također imaju nazive ovisno o tome kako držite rubik:
- ‘” F”” (sprijeda) je okrenuto prema vama
- ‘” B”” (Natrag) je strana koja nije vidljiva kada se drži
- ‘” U”” (gore) okrenuto prema gore
- ‘” D”” (dolje) okrenuto prema dolje
- ‘” R”” (Desno) okrenuto desno
- ‘” L”” (lijevo) okrenuto lijevo
-
Zarez iznad '”(') '” znači da je lice okrenuto u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ako iznad nema zareza, okrenite ga u smjeru kazaljke na satu. Upamtite da okrećete B lice kao da ga stvarno gledate, a ne kao da gledate sprijeda. Broj '' 2 '' nakon vašeg imena (npr. '' D2 '') znači da morate okrenuti lice za 180 stupnjeva. Okretanje lica u smjeru kazaljke na satu ili suprotno bit će isti rezultat.
- ‘” F”” = sprijeda u smjeru kazaljke na satu, 90 stupnjeva
- ‘” B”” = Stražnja strana suprotno od kazaljke na satu, 90 stupnjeva (ili u smjeru kazaljke na satu, 270 stupnjeva)
- ‘” D2”” = Licem prema dolje, 180 stupnjeva.
Korak 3. Ponekad se ove upute odnose na “određeni odjeljak ili kutiju””u rubikovoj kocki
Značenje je isto, pa govorimo li o jednom dijelu ili jednoj kutiji, moramo uzeti na temelju konteksta.
-
Neki primjeri položaja "" odjeljak "":
- '"UFR" "= rub između gornje, prednje i desne strane
- '"BD'" = kut koji se nalazi između stražnje i donje strane
-
Neki primjeri položaja "kutija":
- '"LFD" "= okvir na lijevoj strani koji je također dio prednje i donje strane
- '"DB" "= kutija na donjoj strani koja je također dio stražnje strane
Savjeti
- Rubik Rubik možete ubrzati tako da ga uklonite i nanesete mazivo iznutra i/ili brušite unutrašnjost ruba Rubika. Silikonsko ulje je najbolje mazivo za upotrebu. Ulje za kuhanje je također dobro, ali ne traje dugo.
- Odbrojavanje će vam pasti kad prestanete razmišljati o zapamćenim uzorcima na temelju slova i brojki, te počnite pomicati Rubikovu kocku na temelju pamćenja mišića prstiju.
- Dobro je koristiti ulje katrana. Uklonite neke kocke rubika na vrhu i utrljajte malo ulja katrana u središte gdje je pričvršćena rubrika rubika. Previše će učiniti rubik previše masnim. Premalo neće učiniti mnogo. Budite oprezni s količinom koju koristite.
- Brzo korištenje ove metode je 45 - 60 sekundi. Kad to učinite za 1 minutu i 30 sekundi, morate pročitati Fridrichovu metodu. No, budite oprezni, Fridrichova je metoda teža od gornje metode. Metode Petrus, Roux i Waterman alternativne su metode. ZB je idealan, ali pretežak.