S prijateljem si, ali pada kiša i ne možeš putovati. Nemojte samo sjediti i čekati da se sunce vrati. Uzmite kartu i naučite igrati Gin Rummy, jednu od najpopularnijih kartaških igara na svijetu.
Korak
1. dio od 3: Priprema džinovskog remija
Korak 1. Upoznajte cilj igre
Cilj igre je prikupljanje karata koje se sastoje od skupova i nizova. Skup su tri ili četiri karte s istim brojem (npr. 7 srca, 7 dijamanata, 7 uvijača i 7 listova). Karte za niz su tri ili više karata u nizu i imaju istu boju (npr. 3 lista, 4 lista, 5 listova).
Korak 2. Znajte koliko svaka kartica ima vrijednost
Slikovne kartice (Jack, Queen i King) vrijede 10, Ace vrijedi 1, a normalne brojčane kartice vrijede broj na kartici (na primjer, kartica s brojem 6 ima vrijednost šest).
Imajte na umu da se asovi uvijek igraju kao niske karte u igri Gin Rummyja. As-2-3 je važeći slijed, ali Ace-King-Queen je nevažeći
Korak 3. Pripremite opremu
Trebat će vam standardna igraća karta od 52 karte, komad papira za pisanje partitura, olovka ili olovka i kolega za igru. Gin Rummy igru igraju dva igrača.
- Igrajte se s tri igrača: djelitelj dijeli karte druga dva igrača, ali ne i sebi. Trgovac sjedne, dok druga dva igrača igraju. Igrač koji izgubi svaku rundu postaje djelitelj. Prethodni pobjednik i trgovac igraju u sljedećem kolu.
- Igrajte se s četiri igrača: Napravite parove u timove po dvoje. Svaki igrač u timu igra zasebnu igru s jednim od članova protivničke ekipe. Na kraju runde, ako oba igrača iz iste momčadi pobijede, ta momčad postiže bod kao i njihov ukupni rezultat. Ako pobijedi jedan igrač iz svake momčadi, tada momčad s većim ukupnim rezultatom dobiva onoliko koliko je razlika u rezultatima dviju momčadi. (Igre i bodovanje detaljno su opisani u nastavku).
Korak 4. Odaberite grad
Djelitelj će svakom igraču podijeliti deset karata, naizmjence između dva igrača za svaku kartu. Igrači mogu vidjeti i rasporediti karte. Preostale karte rasporedite u urednu hrpu između dva igrača.
Korak 5. Okrenite gornju kartu sa špila
Postavite karticu licem prema dolje pored špila karata. Ove kartice čine hrpu odbacivanja. Ostatak špila karata ostaje okrenut prema dolje na stolu kao zaliha karata.
2. dio od 3: Sviranje gin remija
Korak 1. Započnite igru tako što ćete zamoliti igrača koji nije podijelio karte da započne svoj red
Započnite igru uzimanjem karte, bilo s vrha hrpe kartica ili s odbačene kartice, te je dodajte kao kartu u ruku. To se naziva "branje kartica". Kad uzimate kartu iz špila, nemojte je pokazivati protivniku.
Korak 2. Izvadite jednu kartu iz ruke
To se naziva "odlaganje kartica". Ne smijete odbaciti karte koje ste upravo izvukli s kartice za odbacivanje tijekom prvog dijela ovog poteza, ali možete odbaciti karte koje ste upravo izvukli iz špila karata tijekom ovog poteza.
Korak 3. Završite rundu tako što ćete "pokriti karte"
Za pokrivanje kartica, stavite jednu karticu s licem prema dolje na hrpu odbačenih i pokažite ostatak svojih kartica. Trebali biste moći spojiti gotovo sve preostale karte u skupove i nizove. Sve karte s kojima ne možete usporediti nazivaju se "mrtve karte". Ukupna vrijednost maksimalno mrtvih karata je deset. Igrač može pokriti karte u bilo kojem potezu, uključujući i prvi potez.
Primjeri zatvaranja valjanih karata: jedna kartica kao naslovna kartica, skup od tri karte sa 7 karata, niz od 3-4-5 listova i kartica s 2, 7 i asom. U tom slučaju možete odložiti skup karata i niz, a vaše mrtve karte zbrajaju do deset
Korak 4. Recite "gin" ako možete pokriti karte, ali bez mrtve kartice u kombinaciji kartica
Igrači koji mogu "napraviti džin" dobivaju poseban bonus za svoj rezultat.
Primjeri prihvatljivih gin kartica su: omotnica, set od 7, niz od 3-4-5 listova i set od 10
Korak 5. Dopustite igraču koji nije pokrio karte ili napravio džin da igra svoje karte
Igrači koji ne pokrivaju karte moraju pokazati svoje karte i po mogućnosti napraviti skup ili niz karata.
Korak 6. Postavite kartice koje se ne podudaraju
Ako na omotu nije džin, igraču koji ne pokrije kartu dopušteno je "postaviti kartu". No ako poklopac kartice "napravi džin", igrač koji ne pokrije kartu ne može je postaviti. Nakon stvaranja mogućeg niza karata ili setova (vidi prethodni korak), igrači koji ne pokrivaju karte mogu postaviti karte koje se ne podudaraju (mrtve karte) koristeći ih za dodavanje bilo kojim kartama ili skupovima koji pripadaju igraču koji je zatvorio kartu.
Na primjer: Ako na omotu karte stoji set od 7 i karta s 3-4-5 listova, tada igrač koji ne pokriva može staviti svoje karte dodavanjem 7 u set ili 2 ili 6 lista u slijed. Igrač koji ne pokriva karte može dodati što više karata s redoslijedom (može dodati 2, 6 ili 7 lisnih karata i druge, ako je moguće, sve dok su brojevi u nizu)
Korak 7. Završite rundu ako su u špilji ostale samo dvije karte i igrač koji je uzeo treću posljednju kartu iz hrpe kartica ne odbacuje karte bez zatvaranja karata
Ako se to dogodi, bod se ne računa i isti djelitelj dijeli drugu kartu za početak nove runde.
3. dio od 3: Ocjenjivanje i pobjeda Gin Remija
Korak 1. Izračunajte broj mrtvih karata svakog igrača
Ako omot kartice čini džin, tada omot kartice dobiva vrijednost koliko i ukupna vrijednost mrtve karte od igrača koji ne pokriva kartu, plus bonus vrijednost od 25. Ako vrijednost mrtve karte iz kartice omot je niži od vrijednosti mrtve karte od igrača koji ne pokrije kartu, tada je naslovnica Karta dobiva vrijednost onoliko koliko je razlika između ukupne vrijednosti mrtvih karata dva igrača. Ako je vrijednost mrtve karte s omota karte jednaka vrijednosti mrtve karte igrača koji ne pokriva kartu ili je viši od igrača koji ne pokriva kartu, tada igrač koji ne pokriva kartu cover kartica dobiva vrijednost koliko je razlika i dobiva bonus vrijednost 25.
- Primjer omota kartice od kojeg se stvara gin: Igrači koji ne pokriju kartu imaju ukupnu vrijednost od 21 mrtve karte, tada omot karte dobiva vrijednost 21 plus bonus vrijednost 25, pa je ukupna vrijednost 46.
- Primjer omota kartice s nižom vrijednošću mrtve karte: Ako na naslovnoj kartici postoji mrtva karta u vrijednosti od tri, a igrač koji ne pokrije kartu ima mrtvu kartu od dvanaest, tada naslovna kartica dobiva vrijednost devet.
- Primjer omota karte i igrača koji ne pokriva kartu s istom vrijednošću mrtve karte: Ako na naslovnoj kartici postoji mrtva karta u vrijednosti deset, a igrač koji ne pokrije kartu ima i mrtvu kartu u vrijednosti deset, tada igrač koji ne pokrije kartu dobiva vrijednost nula i bonus vrijednost 25.
- Primjer naslovne kartice s većom vrijednošću mrtve karte: Ako na naslovnoj kartici postoji mrtva karta u vrijednosti deset, a igrač koji ne pokrije kartu ima mrtvu kartu u vrijednosti šest, tada igrač koji ne pokrije kartu dobiva vrijednost četiri, plus bonus vrijednost 25.
Korak 2. Uočite da se neki ljudi igraju s različitim sustavima bodovanja
Drugi uobičajen sustav bodovanja je: "stvaranje džina" dobiva dvadeset bodova, a igrač koji ne pokrije kartu s nižom vrijednošću mrtve karte boduje onoliko koliko je razlika između dva rezultata i vrijednosti bonusa deset.
Korak 3. Igrajte dok jedan od igrača ne postigne stotku
Dobitnik dobiva bonus bod od sto za svoju pobjedu, osim što igrač koji gubi uopće ne dobiva bod, u tom slučaju bonus bod je dvije stotine. Obojica igrača dobivaju po dvadeset bodova za svaki osvojeni krug, koji se zbraja na kraju igre, a ne na kraju svakog kruga. Ako igrate za novac, igrač koji gubi plaća pobjedniku razliku u rezultatu.
Savjeti
- Pokušajte nabaviti mrtve karte s što manje brojeva ako ih ne možete uporediti. Idealne mrtve karte su asovi, 2s i 3.
- Pokušajte uvijek dobiti mrtvu karticu s najmanjim mogućim brojem prije zatvaranja kartice.