Kako igrati 20 pitanja: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati 20 pitanja: 9 koraka (sa slikama)
Kako igrati 20 pitanja: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati 20 pitanja: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati 20 pitanja: 9 koraka (sa slikama)
Video: 12 головоломок, которые позволят определить, как вы справитесь с опасностями 2024, Studeni
Anonim

20 pitanja jedna je od klasičnih vrsta igara koja je trijumfirala od 19. stoljeća. U igri će se od jedne osobe koja igra ulogu ispitivača tražiti da zamisli predmet; U međuvremenu, ostali ljudi koji se igraju moraju postaviti najviše 20 pitanja kako bi pogodili predmet o kojem je riječ. Zanima vas igra s ljudima koji su vam najbliži? Pročitajte jednostavne savjete u nastavku!

Korak

Metoda 1 od 2: Kao pogađač

Image
Image

Korak 1. Odredite pravila igre

U osnovi 20 pitanja ima različite varijacije igre; zato će vaši prijatelji vjerojatno drugačije razumjeti pravila i koncepte igre. U tu svrhu znajte tko su vam kolege i pravila koja razumiju; nakon toga pokušajte napraviti kompromis i složiti se oko novog pravila.

  • Obično će ispitivač spomenuti kategoriju objekta prije početka igre. Općenito, imaju dva izbora uzoraka kategorizacije:

    • Je li objekt klasificiran kao životinjski (živi i diše), biljni (raste) ili mineralni (ne živi, ne raste, dolazi iz prirode)? Ovaj je uzorak kategorizacije složeniji jer objekt može spadati u nekoliko različitih kategorija (poput kožnog remena).
    • Je li objekt osoba, mjesto ili stvar? Ovaj obrazac kategorizacije mnogo je jednostavniji iako je vrlo otvoren za apstraktnije ideje poput "San Francisca".
  • Sudionici u igri mogu odrediti da predmetni predmet mora biti u njihovom vidokrugu. Pravila ove vrste igre pogodna su za igrače s ograničenim rasponom pažnje ili za igre kratkog trajanja.
  • Ponekad su neki igrači čak bili spremni žrtvovati svoju priliku i upitati: "Objekt još nije utvrđen, zar ne?" nakon što je završilo 20 pitanja.
  • Odgovori ispitanika mogu biti ograničeni na "da" ili "ne" ili u obliku priloga poput "obično", "ponekad" ili "rijetko".
  • Netko bi trebao biti zadužen za brojanje broja postavljenih pitanja. Općenito, osoba je sudionik igre koji nije ispitivač ili pogađač.
Image
Image

Korak 2. Postavljajte pitanja na temelju prethodnih odgovora

Pokušajte prvo postaviti opća pitanja; tek tada možete prijeći na konkretnija i detaljnija pitanja.

Počnite s općim pitanjima poput: "Je li veća od kutije za kruh?". Ako ispitanik odgovori "da", postavite pitanje ponovo po istom obrascu povećavajući veličinu predmeta (npr. "Je li veći od hladnjaka?"). Kad ispitanik odgovori "ne", odmah se prebacite na drugi uzorak, poput boje predmeta. Nakon toga možete kombinirati različite dobivene podatke da pogodite predmetni objekt

Image
Image

Korak 3. Ne postavljajte previše konkretna pitanja na početku igre

Prvo razmislite o općenitijim i širim pitanjima kako biste došli na pravi put.

Na primjer, pitanje poput "Je li objekt tehnologija za komunikaciju, rad ili zabavu?" Primjer je zaista dobro osmišljenog pitanja. Ako je odgovor "da", možete početi postavljati konkretnija pitanja. Ali ako ne, ipak ste uspjeli ukloniti mnoge moguće objekte

Image
Image

Korak 4. Pogodite samo ako ste potpuno sigurni

Najbolje je ne pitati: "Koze, u redu?" na drugo pitanje ako ne možete čitati tuđe misli jer je vaša pretpostavka najvjerojatnije pogrešna. Pogađajte samo ako ste potpuno sigurni u odgovor.

  • Drugim riječima, dok se približavate 20. pitanju, odvojite nekoliko prilika da pogodite. Upamtite, jedno nagađanje računa se kao jedno pitanje! Međutim, ako na pitanja 16 ili 17 još uvijek niste sigurni, riskirajte pitati.

    Ako se pokaže da je predmetni predmet nemoguće pogoditi (poput malog prsta na desnoj nozi olovke), imate pravo na protest! Uostalom, to znači da je igra nepravedna

Image
Image

Korak 5. Završite igru

Ako pobijedite pogađanjem predmetnog predmeta prije nego što završi 20 pitanja, spremite se za osvetu. Sada je vrijeme da se pretvorite u ispitivača i odaberete objekt koji će drugi igrači pogoditi!

Ako ne možete pogoditi predmet o kojem je riječ dok ne završi 20 pitanja, to znači da u sljedećoj igri morate još pogoditi. Nakon što promatrate kako igraju vaši prijatelji, pokušajte razmisliti koje biste strategije mogli promijeniti u sljedećoj igri

Metoda 2 od 2: Kao ispitivač

Image
Image

Korak 1. Shvatite pravila igre

Ponekad svaki sudionik igre različito razumije pravila igre 20 pitanja. U tu svrhu ponovno shvatite pravila i koncepte igre prije početka igre.

  • Koju kategoriju ispitivač koristi za početak igre? Hoćete li to spomenuti kao ispitivača ili ćete čekati da vas pogađa pogađač?

    Odaberite sljedeće kategorije: životinje (žive i dišu), povrće (uzgoj) i minerali (neživi i prirodni) ili ljudi, mjesta i stvari. Nažalost, kategorija “BSM” ili životinja-povrće-mineral može uzrokovati tehničke probleme (na primjer, spada li drveni stol u kategoriju povrća ili minerala?). Nasuprot tome, kategorija "OTB" ili kategorija osoba-mjesto ima širi raspon mogućih odgovora.

  • Mora li odabrani objekt biti u prostoriji ili se može nalaziti bilo gdje?
  • Dopuštate li pogađatelju da daje konačnu pretpostavku u obliku 21. pitanja?
  • Mora li vaš odgovor biti "da/ne" ili može biti prilog poput "ponekad", "obično" ili "rijetko"?
  • Tko prati tijek igre? Pratite li njihova pitanja ili to rade sami?
Image
Image

Korak 2. Zamislite neki objekt

Najbolje je odabrati objekt koji je poznat svim sudionicima u igri, nije ga lako pogoditi, ali ni nemoguće pogoditi.

  • Nemojte birati predmet u obliku dnevnika svoje sestre koji ona skriva ispod kreveta. Vjerujte, nitko nikada neće pogoditi, a kao rezultat toga igra će biti manje zabavna.
  • Ako ste opsjednuti Zvjezdanim stazama, ne birajte nikakve predmete povezane sa Zvjezdanim stazama! Upamtite, da je Garfield želio prevariti Odieja, ne bi odabrao lazanje kao svoj objekt. Odaberite objekt koji vaše kolege neće očekivati (pogotovo ako vas već jako dobro poznaju).
Image
Image

Korak 3. Dajte točan odgovor

Ako ne znate točan odgovor na pitanje koje vam je prijatelj postavio, pokušajte pogoditi; međutim, pobrinite se da znaju da niste sigurni u odgovor. Ne vodite ih krivim putem!

Nemojte misliti previše komplicirano. Ako pitaju: "Je li veći od hladnjaka?" Nemojte odgovoriti: "Možda. Na čiji frižider mislite? " Zapamtite, razmišljajte prema zajedničkom razumijevanju i znanju. Ako to učinite, velike su šanse da će vaši odgovori biti dosljedniji

Image
Image

Korak 4. Odredite pobjednika

Igra završava 20. pitanjem (i pogodite). Ako do tada nitko nije pogodio, pobjeđujete! Spremite se pobijediti ih ponovno u sljedećoj sesiji.

Ako vaš protivnik uspije pogoditi objekt na umu, bacite mu priliku da bude ispitivač. Nadam se da ni oni ne razmišljaju o objektima koje je teško pogoditi

Savjeti

  • Ne birajte predmete koje ne razumijete; provjerite jeste li u mogućnosti točno odgovoriti na sva postavljena pitanja!
  • Ne birajte objekte koje je previše lako ili teško pogoditi. Osim rizika da se igra učini manje uzbudljivom, nakon toga se zbog toga može pogoršati i raspoloženje na igrama.

Preporučeni: