Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)
Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)
Video: SLIKA NA DRVETU 2024, Travanj
Anonim

Srca, jedna od najpopularnijih i izdržljivih kartaških igara na svijetu, zabavna su za igranje svih dobnih skupina, iako u početku pravila mogu biti malo zbunjujuća za početnike. Poznata i kao "Prljava", "Crna dama", "Crubs", "Crna Maria" i tako dalje, ova igra zahtijeva od igrača da izbjegavaju posebne karte (posebno Srca) ako žele pobijediti. Za početak učenja ove igre pogledajte donji korak 1!

Korak

Metoda 1 od 2: Razumijevanje osnovnih pravila srca

Image
Image

Korak 1. Uzmite 1 standardni paket karata, nekoliko igrača i nekoliko listova papira

Srca su zanimljiva igra- mogu ih igrati 3-7 igrača, međutim "4" je standardni broj igrača. Hearts koristi 52 normalne karte (bez jokera). Osim kartica, trebat će vam i nekoliko listova papira (ili nešto na što možete pisati) i olovka za bilježenje rezultata. Igračima se dijeli isti broj karata - obično je u krugu jedna osoba koja dijeli sve dok ne ostane više karata.

  • Prvi igrač obično je osoba koja je unaprijed određena ili odabrana određenom metodom - Na primjer, svaki igrač nasumično uzima kartu, a zatim je vlasnik najniže karte prvi igrač. Proces slijeda igre obično se pomiče lijevo od svakog igrača
  • Treba napomenuti, ako igrate s više od 4 igrača, imat ćete višak karte na kraju dogovora, što se naziva "rupa" karta. Kad budete sigurni da svi igrači imaju isti broj karata, uklonite višak karte iz igre bez gledanja u kartu i umiješajte je u špil prije sljedećeg skretanja.
Image
Image

Korak 2. Igrajte "Trik" pokušavajući "slijediti uzorak" izloženih karata

U Heartsu, procesu igranja u krugu, svaki igrač igra s jednom kartom iz svoje ruke u svakom krugu i otključava se. Karte iz jedne "runde" zovu se "Trikovi". U izrazima Srca, onaj tko igra s prvom kartom u igri naziva se "Start" igre. Ova osoba može igrati bilo koju kartu koju želi (s iznimkama - vidi točku ispod). Igrači koji slijede ovo vodstvo moraju igrati s istim uzorkom karte kao i početna ako ga imaju - u protivnom mogu igrati karte različitog uzorka.

Korak 3. Jedna iznimka za greb kartice koje mogu biti bilo što je greb kartica "bez srca dok se srce ne" uništi ""

Srca će biti uništena ako igrač ne može odgovarati uzorku početne karte, a zatim igra na kartu srca.

Image
Image

Korak 4. Izbjegavajte izvođenje trikova ne pokušavajući odigrati kartu najvišeg ranga tijekom igre

Nakon što su svi igrači odigrali karte, pobjeđuje karta s najvišom ocjenom "Ona koja odgovara boji početne karte", a osoba koja je igra dobit će sve karte u igri i stavljati ih licem prema dolje dok kraj njihovog zaokreta. Tko god pobijedi u igri, povest će u sljedećoj igri, dok svi igrači nemaju više karata u rukama. Kao što vidimo u nastavku, "obično" ne "želite osvojiti igru".

  • U svakom uzorku kartica, karte će biti poredane od Asa (najveća vrijednost) i nastavit će se uzastopno prema dolje, pri čemu su 2 najniže. Na primjer As Curly je najviša kovrča koju slijede King, Queen itd

    Tako, na primjer, ako osoba koja vodi igru igra kraljicu dijamanata, a mi u svojim rukama imamo asa dijamanata i peticu dijamanata, moramo igrati jedan od ovih dijamanata. As će pobijediti jer je to najviša karta početnog uzorka, ali Lima neće pobijediti protiv Queen. U većini slučajeva obično ne želimo pobijediti u ovom krugu, pa ćemo izvaditi pet

Image
Image

Korak 5. Izbjegavajte Srca i Pikovu damu

U Heartsu, baš kao i u golfu, svaki igrač želi dobiti "najmanji" mogući broj bodova. Pobjednik je onaj tko ima bodove s najnižom ocjenom. Karte koje imaju bodove su Hearts (svaka karta košta 1 bod, bez obzira na nominalnu vrijednost) i Pikova dama (vrijedi 13 bodova). Samo ta kartica ima bodove. Dok ostale karte nemaju bodova, možete ih skupiti bez straha. Može biti teško reći kada će drugi igrač nakon vas odigrati Srca ili Pikovnu damu, obično: "Želite izbjeći pobjedničke trikove, iako još nisu odigrane bodovne karte".

Postoji "jedna" važna iznimka na kraju izbjegavanja bodova. Ako igrač zauzvrat uspije prikupiti SVE bodove iz tog kruga (to se naziva “Pucanje na Mjesec” ili “Trčanje”), dobit će ocjenu 0, a ostali igrači 26 bodova. Dakle, ako igrač je u gubitničkoj poziciji i dosad je prikupio bodove, mogao bi biti u opasnosti da dobije karte sa srcima i damom. Uspije li, pobijedit će ubedljivo, ali ako jedan od njegovih neprijatelja ima samo jednu kartu, izgubit će s lošim rezultatom u ovom kolu

Image
Image

Korak 6. Izračunajte svoj rezultat na kraju svakog kruga

Kad svi igrači odigraju svoju posljednju kartu, runda igre završava. Igrači će vidjeti sve karte koje prikupe tijekom igre i izračunati bodove na temelju broja karata i bodova koje dobiju. Kao što je gore navedeno, svaka kartica srca vrijedi 1 bod, a pikova dama 13 bodova. Igrač će zbrajati svoj rezultat iz zadnjeg kola, kao i broj bodova iz posljednjeg kruga, a na kraju će igrač lijevo od posljednjeplasiranog započeti novu igru/kolo..

Nastavite igrati ovu igru sve dok jedan od igrača ne postigne određeni dogovoreni rezultat (obično 100). Kada jedan (ili više) igrača dosegne ograničenje, igra se zaustavlja i pobjeđuje igrač s najnižim rezultatom

Image
Image

Korak 7. Pazite na drugačija pravila

Gore navedena pravila su "osnovna" verzija pravila Srca. U početku su ta pravila bila precizna i mogla su se koristiti u igri, zapravo, napravljene su mnoge varijacije ovih standardnih pravila. Ovo pravilo možete uključiti u igru. Donji popis je varijacija pravila koja se uobičajeno koriste.

Korak 8. Nakon što im se podijele karte, svaki igrač obično daje 3 karte po svom izboru drugim igračima

U igri za 4 igrača obično će igrač prvu kartu podijeliti osobi s desne strane na početku runde, zatim osobi s lijeve strane u drugom krugu, pa igraču nasuprot njega u trećoj rundi. Ponovite to u četvrtoj rundi, a zatim ponovite ciklus.

  • Igrač koji ima 2 cvijeta (ili mu je dano) započinje svaku rundu, a ne igrač lijevo od djelitelja. Ovaj igrač "mora" započeti s 2 cvijeća za svoju prvu igru.
  • Višak "rupa" karata koje postoje nakon što su sve karte podijeljene svim igračima čiji je broj veći od 4 bit će stavljene licem prema dolje onome tko ima prvu srčanu kartu.
  • Na početku igre u svakom krugu ne mogu se igrati bodovne karte
  • U nekim varijacijama, ako igrač puca na Mjesec, ima mogućnost uzeti 26 bodova od svog, umjesto da svakom igraču da 26 bodova. Dobra je ideja ako dodavanjem 26 bodova svakom igraču dođe do toga da jedan ili više igrača dosegnu ograničenje bodova, prekine igru i uzrokuje gubitak strijelca na Mjesecu.

Metoda 2 od 2: Naučite osnovnu strategiju srca

Image
Image

Korak 1. Započnite igru dijeleći svoju najveću kartu

Nakon podjele karata, svaki igrač će pogledati svoje karte i izabrati 3 karte koje će dati protivniku. Kad svi igrači odaberu svoje 3 karte, dijelit će ih u isto vrijeme. "Obično, ako želite izbjeći pobjedničke trikove, dobra je ideja proslijediti svoju najveću kartu drugom igraču." To će minimizirati potencijal za dobitne trikove.

  • Još jedna strategija davanja je da se „kratko odijete“. (Pogledaj ispod)
  • Smjer davanja karata mijenja se svaki krug. Pri prvom okretaju prođite lijevo. U drugom krugu prođite s desne strane. U trećoj rundi proslijedite je preko puta sebe. U četvrtom krugu ne dijele se karte. U petom krugu ovaj se ciklus opet ponavlja.

    Ovisno o tome gdje igrate, postoje različita kućna pravila za dijeljenje karata

Image
Image

Korak 2. Prilikom pokretanja igre pokušajte što je više moguće slijediti uzorak

Igrač s 2 karte Flowers mora preuzeti ovu kartu na početku igre. Svaki igrač mora što je više moguće slijediti obrazac prvih igrača. Ako igrač ne može slijediti uzorak (u bilo kojem triku), može odigrati drugi uzorak. Igrač pobjeđuje u triku ako odigra najveću kartu odigranog uzorka. Pobjednik jednog trika vodit će sljedeći trik.

U prvom triku svakog kruga ne mogu se odigrati bodovne karte (Srca ili Pikova dama), čak i ako igrač ne može slijediti uzorak. Igrač se mora igrati kartama koje nemaju bodova

Image
Image

Korak 3. Ako vodite trik, pokušajte se igrati kartama koje je lako pobijediti

Ovo je "trik" vodstva trikova. Osim ako rundu ne započnete s 2 cvijeta, većina vaših karata je legitimna, pa može biti teško odlučiti kako ćete igrati. U nedoumici, uzmite najmanju igru s najnižom kartom uzorka koja nije odigrana u prethodnom krugu. Iznenađujuće većina, ako ne i svi igrači imaju karte s ovim uzorkom u rukama. Ako igrate niske karte, obično će netko biti prisiljen igrati više karte istog uzorka, kako bi se pobrinuo da ne pobijedite u triku.

  • Postoji nekoliko iznimki ovog običaja - u tom slučaju, ako pokušavate pucati na Mjesec, vjerojatno ćete igrati visoku kartu ili ako ste kontrolirali igru s kartama i mislite da izgleda svatko ima barem jednu karticu određenog uzorka, možda biste htjeli izdati visoku karticu. Možda ćete također biti prisiljeni igrati s visokim kartama ako vam ponestane karata.
  • Kao što je gore napomenuto, ne možete započeti s karticom srca sve dok srce ne bude uništeno kada igraču nedostaje karta s unaprijed određenim uzorkom, pa u ovom slučaju vadi srce. Kao što je gore navedeno, većina varijacija Srca ne dopušta uništavanje Srca u prvom triku. Izuzetak od ovog pravila je kada igraču ponestane drugih uzoraka i ima samo Srca.
Image
Image

Korak 4. Ako ne vodite trik, slijedite uzorak s kartom nižom od početne karte

Ako netko vodi trik, a vi imate jednu ili više karata s istim uzorkom karata, morate slijediti uzorak. Ako možete, igrajte niže karte kako ne biste pobijedili. Ovo je vrlo važno, ako drugi igrači nisu odigrali kartu, a ne znate kada će igrati Srca ili Pikovu damu, to će vas spriječiti u preuzimanju bodova.

Ako "nemate" kartu istog uzorka kao početna karta, obično ćete igrati bodovnu kartu, pa tko god osvoji trik dobiva bod "ili" rješava se kartice visoke vrijednosti pa imate vrlo male šanse za kasniju pobjedu

Image
Image

Korak 5. Pokušajte se „skraćivati“

Obično je dobra ideja ukloniti sve karte s jednog ili više uzoraka iz ruke što je brže moguće. To se i sam naziva "kratkim odijelom". Nakon što eliminirate sve karte jednog uzorka u ruci, moći ćete igrati što god želite kada drugi igrači igraju karte tog uzorka. To će vam dati priliku da se riješite visokih karata, "bezvrijednih" bodova drugim igračima i tako dalje.

Jedan od načina da sebi priuštite kratki kostim (ili se barem pripremite za to) je da "date" na početku runde. Ako u ruci imate četiri cvijeta i podijelite 3 karte drugom igraču, morat ćete ukloniti samo jedan cvijet prije nego što budete imali kratku kombinaciju (pod pretpostavkom da drugi igrač ne dijeli dodatne karte)

Image
Image

Korak 6. Pucajte na Mjesec samo ako imate velike šanse za to

Snimanje Mjeseca može biti vrh koplja u Srcima, pa se možete popeti na nekoliko razina. Uostalom, pucanje na Mjesec vrlo je rizično, stoga biste trebali dobro razmisliti prije nego što to učinite. Očigledno je da nećete pokušati pucati na mjesec ako je drugi igrač već zaradio barem jedan bod. Također nećete pucati na mjesec ako imate niske karte, velike su šanse da ćete s takvim niskim kartama moći osvojiti svaki trik. Obično biste trebali pokušati snimiti mjesec kad imate puno visokih karata (nisu potrebna srca), pogotovo ako ste sigurni da ćete pobijediti u svakom krugu ili je većina vaših karata istog uzorka.

Upamtite da ako nitko od igrača ne može slijediti obrazac početnog igrača, tada će automatski pobijediti u triku. Iskoristite ovo u svoju korist. Ako se čini da svi nemaju uzorak na bilo kojoj od kartica, uklonite kartice, od najviše do najniže, i skupit ćete mnogo bodova

Savjeti

  • U prvom triku (gdje se pojavljuju 2 cvijeća), ako igrač baci nisku kartu, to često znači da ima praznu cvjetnu kartu ("prazna" znači da nema karata u određenom uzorku) ili da pokušava pucati na mjesec.
  • Iako strategija može biti nestalna, evo nekoliko osnovnih misli za snimanje Mjeseca:

    • Na početku runde, u odjeljku za dijeljenje karata, podijelite svoju najveću kartu (posebno srca ili pik), osim ako ne pucate na mjesec
    • Ako ste na početku runde podijelili sve najviše karte ili ih nemate, bilo bi dobro očistiti jedan od uzoraka (ako možete) i proslijediti ga drugom igraču.
    • Osim ako niste sigurni da će drugi igrač imati Pikovu damu, pokušajte ne dati lopate niže od kraljice. Ako na kraju dobijete kraljicu iz nagradne igre i imate samo još jedan pik, možda ćete ostati bez pikova, a to će vas natjerati da igrate kraljicu na trikove koji su izvorno bili pikovi.
    • Pokušajte se sjetiti koji je igrač zabio da nitko ne puca na mjesec. Ako izgleda da drugi igrač ima potencijal pucati na Mjesec, pokušajte ga zaustaviti što je prije moguće. Čak i osvajanje 4 boda je ipak bolje od 26.
  • Ako imate pikovu damu, a pik i kralj su već odigrani, pokušajte se riješiti uzorka kako biste odbacili kraljicu.
  • Obično je bolje rasporediti karte u ruci prema uzorku, a zatim rangirati. Na temelju iskustva, tipično je da igrači to rade, stavljajući u svoje ruke (slijeva nadesno) cvijeće, dijamante, pikove i srca, a svako odijelo se naručuje slijeva nadesno 2 do Asa. Visoke karte obično se temelje na asovima srca, dijamantima i cvijeću i asovima pikova.
  • Osim ako ne pucate na mjesec, igrajte svoju najnižu kartu ako u triku nema bodova
  • Kad netko na sebi igra Pikovu damu kako bi spriječio drugog igrača da "puca u mjesec", to se obično naziva "ubadanje mača". Obično će završiti tako da 2 igrača podijele 13-13 bodova.
  • Jamstvene kartice obično su 3 cvijeća i 2 dijamanta, koje drugi igrači ne mogu pobijediti. Obično je dobra strategija izdati sigurnosnu karticu kad znate da u odijelu nema pikove dame.
  • U varijaciji Heart "Jack Diamond" igrač koji trikom dobije Jack Diamond može smanjiti svoj rezultat za 10 bodova.

Preporučeni: