Kako stvoriti animacije (sa slikama)

Sadržaj:

Kako stvoriti animacije (sa slikama)
Kako stvoriti animacije (sa slikama)

Video: Kako stvoriti animacije (sa slikama)

Video: Kako stvoriti animacije (sa slikama)
Video: Horizon: Forbidden West (The Movie) 2024, Svibanj
Anonim

Iako nije umjetnička forma koju svi mogu raditi, animacija je vrlo lijepa moderna umjetnost. Neki poznati filmovi u moderno doba danas koriste puno animacije ili čak potpuno animaciju. Svijet animacije uvijek traži vješte ljude koji mogu stvoriti izvrsnu animaciju, a to biste mogli biti vi. Zato počnite vježbati ako ste zaista zainteresirani. Animacija ima mnogo vrsta za izabrati. U ovom ćete članku saznati kako stvoriti vlastitu animaciju, kao i koje su vam vještine potrebne da biste postali izvrstan animator.

Korak

1. dio od 3: Osnove tradicionalne animacije

Napravite vlastitu animaciju Korak 1
Napravite vlastitu animaciju Korak 1

Korak 1. Prvo stvorite skriptu

Prvo zapišite događaje koje želite prikazati i pokažite ih u svojoj animaciji. Ovo nije samo pisanje dijaloga, već i izrazi i geste koji se javljaju. Morate znati što se točno događa u vašoj animaciji prije nego što je počnete stvarati.

Napravite vlastitu animaciju Korak 2
Napravite vlastitu animaciju Korak 2

Korak 2. Izradite storyboard

Storyboards su više slika koje prikazuju važne događaje ili radnje u vašoj animaciji. Ova će vam scenaristika omogućiti pregled sadržaja i oblika vaše animacije, a kad se pogleda pojedinačno, izgledat će poput stripa.

Napravite vlastitu animaciju Korak 3
Napravite vlastitu animaciju Korak 3

Korak 3. Izradite ilustracije i modele likova

Kad počnete crtati okvire, trebat će vam osnovni model ili ilustracija koja će postati referenca kako bi model lika koji crtate iz jednog okvira u drugi ostao dosljedan. Nacrtajte svog lika različitim kutovima i izrazima. Također ćete morati crtati zajedno s odjećom, a ako se vaš lik presvuče usred animacije, morat ćete svoj lik nacrtati u drugoj odjeći.

Korak 4. Skicirajte animaciju

Ova skica će prikazati kretanje ključa u jednom kadru. Ova će skica često izgledati kao pet sličnih crteža koji su međusobno postavljeni. No, to je učinjeno kako bi se osiguralo da su vaši ključni kadrovi precizni i da kretanje u vašoj animaciji izgleda prirodno.

Napravite vlastitu animaciju Korak 5
Napravite vlastitu animaciju Korak 5

Korak 5. Nacrtajte okvir ključa

Ključni kadrovi važne su točke ili položaji u pokretu koji je napravio lik. Na primjer, ako želite da se vaš lik okreće slijeva nadesno, tada bi ključni okvir trebao prikazati vaš lik okrenut lijevo, zatim okrenut prema naprijed ili prema kameri, a zatim prema desno.

Napravite vlastitu animaciju Korak 6
Napravite vlastitu animaciju Korak 6

Korak 6. Provjerite tijek kretanja

Provjerite koliko je glatko vaše kretanje tako što ćete nekoliko puta preokrenuti ključni okvir s jednog okvira na drugi.

Napravite vlastitu animaciju Korak 7
Napravite vlastitu animaciju Korak 7

Korak 7. Dovršite kretanje između ključnih okvira

Kad osjetite da su vam ključni kadrovi dobri, vrijeme je da se povučete između njih. Dakle, počnite crtati okvire tako da stanu između jednog i drugog ključnog okvira, a zatim stvorite crtež koji će stati između jednog ključnog kadra i onog koji ste upravo stvorili. Ponavljajte sve dok ne osjetite da imate dovoljno kadrova za ilustraciju kretanja (broj sličica koje stvorite ovisi o svrsi animacije i pokretu koji stvarate).

Korak 8. Ponovno provjerite protok

Da, uvijek biste trebali biti sigurni da su utori glatki i prirodni.

Napravite vlastitu animaciju Korak 9
Napravite vlastitu animaciju Korak 9

Korak 9. Izrežite sliku

Uklonite sve crte skice i sve nepotrebne crte koje ometaju izgled vaše animacije. Možda ćete također morati podebljati okvire, ovisno o vašoj namjeni stvaranja ove animacije.

Napravite vlastitu animaciju Korak 10
Napravite vlastitu animaciju Korak 10

Korak 10. Obradite svoju animaciju

Unesite sve slike u računalni program kao što je Photoshop kako biste započeli posljednje faze stvaranja animacije. Nakon što animacija završi, možete je dodati u svoj portfelj ili je pokazati prijateljima i obitelji.

Dio 2 od 3: Eksperimentiranje s drugim stilovima izrade

Napravite vlastitu animaciju Korak 11
Napravite vlastitu animaciju Korak 11

Korak 1. Koristeći kut stranice knjige

Animacija pomoću uglova knjige izvrstan je način za početnike koji žele naučiti animirati. Ova metoda je vrlo jednostavna i može je izvesti bilo tko. Osim toga, rezultat je zapravo prilično dobar jer pokazuje kako tradicionalna animacija zapravo funkcionira.

Korak 2. Izradite stop-motion animaciju

Stop-motion animacija je animacija koja se stvara snimanjem slika ili fotografija različitih fizičkih objekata i njihovim razvrstavanjem kao i uobičajena animacija. Postoji mnogo načina za stvaranje stop-motion animacije, a neki od najčešćih uključuju korištenje komadića papira ili gline.

Korak 3. Izradite animirani gif

Gifovi su najpopularniji medij koji se koristi za stvaranje kratkih animacija, a danas se često vide na internetu. Vrlo jednostavno možete stvoriti vlastite animirane gifove, jer sve što trebate je računalo i znate koristiti neki softver.-g.webp

Napravite vlastitu animaciju Korak 14
Napravite vlastitu animaciju Korak 14

Korak 4. Izradite animaciju pomoću računala

Također možete raditi standardne računalne animacije. Ali imajte na umu da ova metoda može biti vrlo teška i savladavanje može potrajati godinama. Postoji nekoliko metoda za stvaranje animacije s računalom, uključujući:

  • 2D animacija. To možete učiniti kod kuće pomoću programa poput Anime Studija ili Adobe Flash animacija.
  • 3D animacija. Ova je metoda još teža jer ćete morati koristiti računalo koje je dovoljno moćno za obradu 3D animacije. Ako je vaše računalo dovoljno moćno, pokušajte ga izgraditi koristeći osnovni softver poput Smith Micro's Poser -a.

Korak 5. Isprobajte machinima

Machinima je animacija koja koristi sliku postojećeg računalnog modela. Animacije ovom metodom obično se stvaraju pomoću video igara. Machinima je početnicima prilično jednostavna metoda učenja i može vam dati osnovno znanje o animaciji.

3. dio od 3: Poboljšanje kvalitete animacije

Napravite vlastitu animaciju Korak 16
Napravite vlastitu animaciju Korak 16

Korak 1. Istražite

Istraživanje prije stvaranja nečega je nešto što nikada ne može pogriješiti. Pročitajte i naučite neke animacijske tehnike i kako napraviti dobre animacije prije nego što se ozbiljno pozabavite animacijom. Sjajna prva lekcija je 12 osnovnih načela animacije koje su izradili starci u Disneyju.

Korak 2. Naučite kako napraviti sjajnu priču

Kvaliteta vaše animacije bit će podnošljiva ako je priča koju prikazujete u njoj dobra. Napišite dobru skriptu priče koja će zadiviti ljude kako bi mogli razumjeti nedostatke vaše animacije.

Korak 3. Naučite izraze lica

Animacija će biti jako dobra ako publika osjeti emocije koje pokazuju likovi. To se lako može dogoditi ako vaš lik napravi lice koje prenosi točno emocije koje želite, a ne prikazuje samo ravno, statično lice. Vježbajte crtanje izraza lica. Osim toga, također se morate usredotočiti na kretanje kada se nečije emocije promijene.

Napravite vlastitu animaciju Korak 20
Napravite vlastitu animaciju Korak 20

Korak 4. Naučite metodu squash -a i istezanja

Jedan od načina da čak i osnovne animacije izgledaju zanimljivije jest da izgledaju dinamično i stvarno. To se može postići procesom koji se naziva squash i stretch. Ovaj proces nastaje kada stvorite pretjeranu sliku pokreta kako biste publiku vidjeli kao nešto stvarno. Na primjer, kada animirate loptu koja poskakuje ili pada, bilo bi zanimljivije da je prikažete kako je spljoštena na podu, a ne da se drži okruglog oblika. To će omogućiti publici da doista osjeti pokret koji lopta čini.

Napravite vlastitu animaciju Korak 21
Napravite vlastitu animaciju Korak 21

Korak 5. Naučite teoriju boja

Teorija boja ideja je koje boje izgledaju dobro u kombinaciji s drugim bojama i kako se boje mogu koristiti za prenošenje priča ili emocija. Razumijevanje teorije boja bitno je kako bi vaše animacije izgledale profesionalno i atraktivno. Ako se želite ozbiljno pozabaviti animacijom, morate razumjeti barem osnove teorije boja.

Korak 6. Naučite kompoziciju

Kompozicija je lekcija koja se bavi načinom na koji sliku treba nacrtati na platnu ili ekranu kako bi izgledala dobro i skrenula pozornost gledatelja na važnu točku. Kompozicija je također vrlo važna kako bi publika razumjela sadržaj vaše animacije. Naučite osnove teorije kompozicije.

Napravite vlastitu animaciju Korak 23
Napravite vlastitu animaciju Korak 23

Korak 7. Naučite perspektivu i 3D oblike

Kad vidite loptu, ne možete je vidjeti i nacrtati je kao krug. Iako su 2D i 3D animacije tehnički ravne (ljudsko oko ne može vidjeti dubinu osim ako je animacija uistinu 3D i koristi komplementarne alate), našem mozgu će se slika zaista svidjeti ako ima stvarnu razinu dubine. Drugim riječima, ako želite da vaša animacija izgleda dobro, morate dati dobru količinu dubine objektima koje crtate.

Napravite vlastitu animaciju Korak 24
Napravite vlastitu animaciju Korak 24

Korak 8. Proučite anatomiju

Crtići zasigurno pokazuju kako su ljudi i predmeti prikazani u drugačijem obliku od stvarnog svijeta. Obične žene ne mogu imati zglobove poput Jessice Rabbit. Ali razumijevanje kako ljudsko tijelo radi i kreće se može poboljšati vaše animacije i izgledati prirodnije. Proučavanje anatomije također čini osobu vještijom u crtanju.

Korak 9. Idite na tečaj

I na kraju, ne zaboravite da više o animaciji možete naučiti učeći od nekoga tko je stručnjak. Postoje tečajevi koje možete pohađati, ili možda možete pitati prijatelja koji je stručnjak za animaciju da vas poduči. Također možete učiti na mreži besplatno ili po mnogo nižoj cijeni od pohađanja tečaja. Ako volite animaciju, morate se ozbiljno pozabaviti time i biti spremni uložiti vrijeme i resurse u nju.

Savjeti

  • Ozbiljno shvatite praksu. Animacija nije vještina koja se može savladati preko noći ili čitanjem knjige. Morate posvetiti svoje vrijeme učenju dobre animacije.
  • Odlučite li se animirati pomoću računala, upotrijebite bljeskalicu ili Photoshop.

Preporučeni: