Dobra misteriozna priča ima uvjerljive likove, zanimljivu neizvjesnost i zagonetke koje vas tjeraju da čitate. Međutim, pisanje uvjerljive misteriozne priče može biti zeznuto, pogotovo ako to nikada prije niste učinili. Uz dobru pripremu, planiranje, sastavljanje, uređivanje i razvoj likova, možete napisati veliku misterioznu priču.
Korak
1. dio 3: Priprema za pisanje
Korak 1. Upoznajte razliku između žanrova misterija i trilera
Tajanstvene priče gotovo uvijek počinju ubojstvom. Glavno pitanje u misterioznoj priči je tko je krivac. Triler priče obično počinju nečim što dovodi do velike katastrofe, poput ubojstva, pljačke banke, nuklearne eksplozije itd. Najveće pitanje u triler priči je može li glavni lik spriječiti da se ti problemi dogode ili ne.
- U misterioznim pričama vaši čitatelji ne znaju tko je ubojica dok roman ne završi. Tajanstvene priče usredotočene su na intelektualne radnje poduzete kako bi se otkrili motivi zločina ili odgovorili na zagonetku.
- Često se misteriozne priče pišu u prvom licu, dok su triler priče u trećem licu ili na više gledišta. U misterioznim pričama ritam priče ide sporije dok glavni lik pokušava riješiti slučaj. Osim toga, broj akcijskih scena u misterioznim pričama nije toliko kao u triler pričama.
- Budući da misteriozne priče često imaju sporiji ritam, likovi u njima obično imaju bolju razinu dubine od trilera.
Korak 2. Pročitajte primjere misterioznih priča
Mnogo je dobrih priča o misterijama koje se mogu pročitati kako bi se saznalo koji je oblik misterije razvijen i kako bi se dobio dobar zaplet.
- Žena u bijelom, Wilkie Collins. Budući da je ovaj misteriozni roman iz 19. stoljeća izvorno napisan u serijskom obliku, priča se odvija odmjereno. Većinu standardnih stvari u krimiću Collins je napisao u ovom romanu, što ga čini zanimljivim i poučnim uvodom u žanr misterija.
- Veliki san Raymonda Chandlera. Chandler je jedan od najvećih pisaca u žanru misterija s zadivljujućim pričama o avanturama privatnog detektiva Philipa Marlowea. Marlowe je tvrd, ciničan, ali pošten istražitelj koji upada u nevolje s generalom, svojom kćerkom i fotografom koji ga ucjenjuje. Chandlerove priče poznate su po oštrom dijalogu, dobrom ritmu i angažiranoj protagonistici, Marlowe.
- Pustolovine Sherlocka Holmesa, Sir Arthur Doyle Conan. Jedan od najpoznatijih detektiva žanra misterija i njegov jednako poznati partner, Watson, u ovoj zbirci priča rješavaju niz misterija i zločina. Jedinstvena priroda Holmesa i Watsona također je utjecajna u njihovim pričama.
- "Nancy Drew" Carolyn Keene. Radnja serije smještena je u Sjedinjenim Državama. Nancy Drew je detektivka. Njegovi bliski prijatelji, Helen Corning, Bess Marvin i George Fayne pojavljuju se u nekoliko njegovih priča. Nancy je kći Carsona Drewa, najpoznatijeg odvjetnika u River Heightsu, gdje žive.
- "Hardy Boys" Franklina W. Dixona. Slično Nancy Drew, ova priča usredotočena je na braću Franka i Joea Hardyja, par talentiranih detektiva koji su sinovi vrlo poznatog detektiva. Ponekad pomažu u rješavanju očevih slučajeva.
- Zločin u susjedstvu Suzanne Berne. Ovaj novi misteriozni roman smješten je u predgrađe Washingtona 1970 -ih. Priča se fokusira na slučaj u regiji: ubojstvo dječaka. Berne spaja tinejdžersku priču s misterijom smrti djeteta u običnom prigradskom području, a s uspjehom uspijeva svoju priču predstaviti vrlo zanimljivo.
Korak 3. Identificirajte glavnog lika u primjeru misteriozne priče
Promatrajte kako autor predstavlja i opisuje glavnog lika.
- Na primjer, u filmu Veliki san, Chandlerov pripovjedač u prvom licu opisuje sebe kroz odjeću koju nosi na prvoj stranici: „Nosim plavo odijelo, tamnoplavu košulju, kravatu i rupčić u džepu, crne cipele i vunene čarape. crna s tamnoplavim uzorkom sata na površini. Izgledam uredno, čisto, obrijano i mirno, i nije me briga tko zna. Ja sam uzor svakom privatnom detektivu koji želi izgledati dobro.”
- Ovim nizom uvodnih rečenica Chandler piše o jedinstvenosti pripovjedača kroz način na koji opisuje sebe, svoju odjeću i svoj posao (privatni detektiv).
Korak 4. Obratite pozornost na mjesto ili vrijeme primjera priče
Promatrajte način na koji autor stavlja svoju priču u postavku.
- Na primjer, u drugom odlomku prve stranice Velikog sna, Marlowe čitatelja postavlja u okruženje: "Glavni ulazni hodnik rezidencije Sternwood uzdiže se dva kata visoko."
- Čitatelj sada saznaje da je Marlowe bila ispred Sternwoodsa, da je njihova kuća velika i da su najvjerojatnije bogati ljudi.
Korak 5. Razmislite o zločinu ili misteriji koje glavni lik mora riješiti
S kojim slučajevima glavni lik mora riješiti ili se suočiti? Ubojstvo, nestale osobe ili sumnjivo samoubojstvo?
U filmu Veliki san, Marlowe je angažiran od strane generala Sternwooda da se "pobrine" za fotografa koji ucjenjuje generala da koristi skandalozne fotografije njegove kćeri
Korak 6. Identificirajte probleme ili prepreke s kojima se suočava glavni lik
Dobra misteriozna priča čitatelja će zarobiti komplicirajući misiju glavnog lika u rješavanju slučajeva s raznim problemima ili preprekama.
U filmu Veliki san, Chandler komplicira Marlowein zadatak ubijanjem fotografa u ranim poglavljima, nakon čega slijedi sumnjivo samoubojstvo generalovog pomoćnika. Tako je Chandler stvorio priču s dva slučaja koja je Marlowe morala riješiti
Korak 7. Promatrajte misteriju koja se rješava u priči
Razmislite o rješavanju misterije na kraju priče. Rješavanje misterija ne smije izgledati previše očito ili prisilno, a ne smije biti previše nevjerojatno i nezamislivo.
Rješavanje misterije trebalo bi biti iznenađujuće, a da čitatelja ne zbuni. Jedna od prednosti misterioznih priča je ta što možete postaviti ritam kako bi se rješenje pojavilo polako, a ne odjednom
2. dio od 3: Razvijanje glavnih likova i razvijanje obrisa priče
Korak 1. Stvorite detektiva ili istražitelja
Vaš glavni lik može biti obična osoba ili svjedok zločina koji je uvučen u rješavanje misterije. Razradite određene detalje za svog glavnog lika, uključujući:
- Veličina i oblik tijela, boja očiju i kose te druge fizičke karakteristike. Na primjer, mogli biste imati protagonistkinju s tamnom kosom, naočalama i zelenim očima. Ili, općenito, možete napraviti detektivski lik: visok s urednom kosom i grubom bradom.
- Odjeća vašeg lika ne samo da će stvoriti detaljnu sliku za čitatelja, već će također naznačiti mjesto priče. Na primjer, ako vaš glavni lik nosi oklop i kacigu s viteškim grbom, čitatelj će primijetiti da je vaša priča smještena u srednji vijek. Ako glavni lik nosi jaknu, traperice i ruksak, čitatelj će shvatiti da je priča smještena u moderni svijet.
- Neka vaš glavni lik bude jedinstven. Vrlo je važno stvoriti glavnog lika koji je upečatljiv za čitatelja i zanimljiv za praćenje tijekom priče ili romana. Razmislite što glavni lik voli, a što ne. Možda je vaša ženska detektivka sramežljiva i nespretna na zabavama, a tajnima se sviđa gmazovi. Ili možda vaš detektiv ima nisko samopoštovanje i ne misli da je jak ili inteligentan. Usredotočite se na detalje koji će vam pomoći stvoriti jedinstvenog glavnog lika i ne ustručavajte se odabrati stvari koje vam se sviđaju izvana.
Korak 2. Odredite postavku priče
Postavite priču u okruženje koje dobro poznajete, poput rodnog grada ili škole. Ili istražite okruženje koje vam nije poznato, poput Kalifornije 70 -ih ili Britanije 40 -ih. Ako koristite postavku koju niste osobno posjetili, usredotočite se na specifičnosti poput prigradske kuće u Kaliforniji 70 -ih ili hostela u Velikoj Britaniji 40 -ih.
Odlučite li stvoriti priču koja je smještena u vremensko razdoblje ili mjesto s kojim niste upoznati, istražite malo u lokalnoj knjižnici, na internetu ili razgovarajte sa stručnjacima. Uradite posebno istraživanje i intervjue kako biste dobili sve pojedinosti o postavci
Korak 3. Stvorite zagonetku ili misterij
Ne moraju sve misterije biti ubojstva ili veliki slučajevi. Međutim, što je veći zločin, veći je ulog u priču. Veliki ulozi važni su kako bi zainteresirali čitatelje i dali im razlog da nastave čitati. Mogući izvori misterija uključuju:
- Predmet koji je ukraden od glavnog lika ili nekog drugog bliskog glavnom liku.
- Netko blizak glavnom liku je nestao.
- Glavni lik prima sumnjivu prijetnju ili poruku.
- Glavni lik svjedočio je zločinu.
- Od glavnog lika traži se pomoć u rješavanju slučaja.
- Glavni lik otkriva misterij.
- Također možete kombinirati neke od gore navedenih scenarija kako biste stvorili višeslojnu misteriju. Na primjer, glavnom liku se ukrade predmet, nestane netko njemu blizak, zatim svjedoči slučaju i od njega se traži pomoć u rješavanju.
Korak 4. Odlučite kako svoju zagonetku ili misteriju zakomplicirati
Izgradite neizvjesnost u priči otežavajući svom glavnom liku da riješi zagonetku ili misteriju. Možete koristiti razne prepreke, kao što su drugi ljudi, počinitelji, lažni tragovi, zavaravajući tragovi ili drugi slučajevi.
- Napravite popis mogućih osumnjičenih s kojima će se glavni lik susresti tijekom priče. Možete upotrijebiti više osumnjičenih za usmjeravanje detektiva i/ili čitatelja na pogrešan put za stvaranje neizvjesnosti i stvaranje iznenađenja.
- Napravite popis tragova. Unesite preusmjeravanje ili lažni trag koji dovodi u zabludu. Vaša će priča postati snažnija ako u nju uključite neke lažne tragove. Na primjer, glavni lik će pronaći razne tragove koji vode do osumnjičenika, ali tada otkriva da su tragovi zapravo povezani s drugim glumcima. Ili će detektiv pronaći trag ne shvaćajući da je to ključ za rješavanje svih misterija s kojima se suočava.
Korak 5. Koristite viseće dijelove kako biste priču učinili zanimljivijom
Viseći dio je trenutak, obično na kraju scene, koji glavnog lika dovodi u zamku ili opasnu situaciju. Viseći dio važan je u misterioznoj priči jer čitatelja može zainteresirati i potaknuti priču naprijed. Primjer visećeg odjeljka je:
- Glavni lik sam istražuje mogući trag i suočava se s ubojicom.
- Glavni lik počinje sumnjati u svoje sposobnosti i hvata se nespremnim, kako bi ubojica mogao ponovno počiniti svoje zločine.
- Nitko ne vjeruje glavnom liku pa mora pokušati riješiti slučaj sam dok ga ne otmu.
- Glavni lik je ozlijeđen i zarobljen na opasnom mjestu.
- Glavni lik će izgubiti važan trag ako ne može pobjeći s određene lokacije ili situacije.
Korak 6. Dođite do rješenja ili završite priču
Zatvorite svoju priču rješenjem zagonetke. Na kraju misteriozne priče, glavni lik ima pozitivnu promjenu ili promjenu svoje perspektive. Primjeri dovršavanja priče uključuju:
- Glavni lik spašava nekoga tko mu je blizak ili nekoga drugoga tko je zarobljen u misteriju koji postoji.
- Glavni lik se spašava i mijenja zbog svoje hrabrosti ili inteligencije.
- Glavni lik razbija antagonista ili zlu organizaciju.
- Glavni lik otkriva ubojicu ili osobu odgovornu za zločine koji su se dogodili.
Korak 7. Napišite nacrt priče
Sada kada imate sve aspekte svoje priče, stvorite jasan nacrt radnje. Važno je razraditi faze rješavanja misterija prije nego sjednete i napišete svoju priču jer ćete na taj način pobrinuti da ništa ne propustite. Nacrt koji kreirate mora slijediti kronologiju događaja ili zaplete koji će se dogoditi u priči. Okvir bi trebao uključivati:
- Predstavljanje glavnog lika i postavke.
- Incident ili zločin koji je pokrenuo priču.
- Poziv na avanturu: glavni lik uključen je u rješavanje slučajeva.
- Sukobi i problemi: glavni lik pronalazi tragove, upoznaje osumnjičene i pokušava preživjeti dok traži istinu. Njegovi najbliži možda su mu oteti kao prijetnja.
- Kušnja: glavni lik sumnja da je pronašao ključni trag ili glavnog osumnjičenika, te misli da je slučaj riješen. Ovo je lažno rješenje i odličan način da iznenadite čitatelja kada glavni lik shvati da je pogriješio.
- Veliki zastoj: sve izgleda loše za glavnog lika. Nalazi tragove ili sumnjivce pogrešnima, netko drugi je poginuo ili ozlijeđen, a drugovi ga napuštaju. Veliki zastoj povećat će napetost u priči i natjerati čitatelja da nagađa.
- Otkrivanje: glavni lik okuplja sve uključene strane, opisuje dostupne tragove, objašnjava znakove koji dovode u zabludu i otkriva tko je pravi ubojica ili glavni počinitelj.
3. dio od 3: Pisanje priča
Korak 1. Pomoću pet osjetila opišite postavku
Jedan od najboljih načina za stvaranje okruženja ili atmosfere je usredotočiti se na pet osjetila: vid, sluh, miris, dodir i okus. Opisi osjeta također mogu stvoriti pozadinu vašeg lika. Na primjer, umjesto da čitatelju kažete da je vaš lik upravo doručkovao žitarice, možete pomoću osjetila svog lika odrediti preostali okus žitarica na njihovom jeziku. Ili je osjetio miris žitarica koje su mu se prosule po rukama.
- Razmislite što bi vaš glavni lik mogao vidjeti u danom okruženju. Na primjer, ako vaš lik živi na mjestu sličnom vašem domu u malom gradu, možete opisati njegovu spavaću sobu ili odlazak u školu. Ako koristite određeno povijesno okruženje poput kalifornijskog grada 70 -ih, možete opisati svoj lik kako stoji na uglu ulice i gleda u neobičnu arhitekturu ili automobile u prolazu.
- Zamislite što bi vaš glavni lik čuo u određenom okruženju. Lik će možda moći čuti cvrkut ptica ili automatsku prskalicu kako prska travnjak na putu do škole. Detektiv bi mogao čuti kako automobili tutnje ili se ruše oceanski valovi.
- Opišite što vaš glavni lik može osjetiti. Kad se probudio, vjerojatno je osjetio miris kave koju su njegovi roditelji kuhali u kuhinji. Vjerojatno je osjetio miris grada koji je uključivao trulo smeće i miris tijela.
- Opišite kako se vaš lik osjeća. Vjetar, probadajuća bol, nešto udaranje električnom strujom ili guščići na stražnjoj strani vrata. Usredotočite se na to kako tijelo vašeg lika reagira na osjećaj.
- Zamislite okus glavnog lika. Možda će još uvijek moći okusiti žitarice koje je pojeo za doručak u ustima ili piće od prethodne noći.
Korak 2. Odmah počnite s radnjom
Izbjegavajte postavljanje predugih odlomaka ili opisa znakova, osobito na prvim stranicama. Povežite svoje čitatelje ulazeći u akciju s glavnim likom koji razmišlja i kreće.
- Pokušajte napisati sažete opise i odlomke. Većina čitatelja nastavit će čitati dobru misterioznu priču jer ih privlači glavni lik i žele vidjeti da uspijeva. Neka priča bude kratka, ali specifična kada opisujete glavnog lika i njegov pogled na svijet.
- Na primjer, Veliki san lustera započinje postavljanjem čitatelja u okruženje i postavljanjem perspektive glavnog lika. “Ujutro oko jedanaest sati, sredinom listopada, sa sivim nebom i kišom koja je izgledala kao da će pasti podno planina, nosio sam plavo odijelo, tamnoplavu košulju, kravatu i rupčić u moj džep, crne cipele i crne vunene čarape s tamnoplavim uzorkom sata na površini. Izgledam uredno, čisto, obrijano i mirno, i nije me briga tko zna. Uzor sam svakom privatnom detektivu koji želi izgledati dobro. Čekam četiri milijuna dolara."
- S ovakvim početkom priča počinje akcijom, u određeno vrijeme, datum i opis postavke. Zatim se opisuje fizika i rad glavnog lika. Odjeljak završava motivacijom lika: četiri milijuna dolara. U četiri rečenice Chandler je zapisao mnoge važne detalje o liku, okruženju i priči.
Korak 3. Pokaži umjesto ispričaj
Ako čitatelju kažete "detektivi su super", čitatelj vam mora vjerovati na riječ kako bi mogao pratiti priču. Međutim, ako čitatelju pokažete da je detektiv kul osoba opisujući njegovu odjeću i način na koji ulazi u sobu, čitatelj može vidjeti koliko je lik cool. Utjecaj pokazivanja čitatelju određenih detalja mnogo je snažniji od puke priče.
- Razmislite kako biste reagirali u situaciji da ste ljuti ili uplašeni. Neka vaš lik reagira na način koji prikazuje ljutnju ili strah bez da čitatelju govori o svojim emocijama. Na primjer, umjesto da kažete “Stephanie je uzrujana”, mogli biste napisati: “Stephanie je tako snažno lupila čašom o stol da joj se tanjur zatresao. Bijesno je pogledao čovjeka ispred sebe i počeo prstima stiskati tanku bijelu salvetu."
- Ovo načelo također može dobro funkcionirati za pozadinske opise. Na primjer, u The Big Sleep -u, umjesto da čitatelju kaže da su Sternwoods bogati, Chandler iznosi detalje njihovog luksuznog doma: „U stražnjem dijelu hodnika nalaze se francuska vrata, a iza njih je sjajan zeleni travnjak koji vodi do garaže.bijela, a ispred njega je sobarica sa sjajnim crnim okvirom čistila Packard kabriolet. Iza garaže bilo je nekoliko ukrasnih stabala ošišanih pažljivo poput krzna pudlice. Iza njega nalazi se veliki staklenik s kupolastim krovom. Nakon toga bilo je još drveća, a iza njih je bila čvrsta, stepenasta, lijepa linija podnožja.”
Korak 4. Iznenadite čitatelje ne zbunjujući ih
Prilikom stvaranja misterija, vrlo je važno da se rješenje ne osjeća iznenadnim ili pretjeranim. Pišite pošteno, dovodeći čitatelja do iznenađenja, a ne do zabune. Tragovi sadržani u priči moraju dovesti do logičnog i jasnog rješenja iako postoji mnogo lažnih tragova. Vaši čitatelji uživat će u završetku ako ih natjerate na razmišljanje: "Odgovor je toliko očit da sam to trebao shvatiti!"
Korak 5. Revidirajte prvi nacrt
Nakon što prvi nacrt vaše misteriozne priče bude dovršen, ponovno pročitajte stranice i ispitajte ključne aspekte, uključujući:
- zemljište. Pobrinite se da vaša priča slijedi nacrt koji ste napisali i da ima jasan početak, sredinu i kraj. Također se morate pobrinuti da vaš glavni lik doživi promjenu na kraju priče.
- Karakteristike. Imaju li vaši likovi, uključujući i glavnog lika, svoju posebnost? Zvuče li i djeluju li međusobno slično? Izgledaju li originalno i atraktivno?
- ritam. Ritam je brzina ili usporenost radnje u priči. Dobar ritam čitatelju će se činiti nevidljivim. Ako vam se čini da se priča kreće prebrzo, produžite scene ili opišite emocije likova. Ako vam se priča čini preplavljujućom ili zbunjujućom, smanjite scene tako da ostanu samo najvažniji. Zanimljiv trik za napraviti: završiti scenu ranije nego što želite. To će zadržati napetost između scena i nastaviti priču.
- Zaokret priče. To može misterioznu priču učiniti dobrom ili lošom. Iako to nije obavezno, mnoge najbolje priče na kraju imaju zaokrete. Pobrinite se da preokret priče nije previše sirast ili neugodan. Što je jedinstveniji obrat, lakše ga je napisati. Ako želite napisati twist koji se često koristio, poput "onda su se probudili", morate ga napisati jako dobro da bi bio zanimljiv. Dobar zaokret priče neće zavarati samo čitatelje, već i likove. Pokušajte ukazati na znakove preokreta u akcijskim scenama kako bi se čitatelji, kad se prisjete vaše priče, zapitali kako se toga nisu mogli sjetiti. Pokušajte učiniti da zaokret bude manje očit na početku priče.