Da biste osvojili partiju šaha, ponekad samo trebate razumjeti principe. Naučeći poznavati određene poteze i čitajući protivnika, možete učinkovito zaštititi kralja, napasti protivnika i postati pobjednik.
Ako već znate osnove šahovske igre, nastavite čitati kako biste saznali kako pobijediti!
Korak
1. dio od 4: Pobjeda za početnike
Korak 1. Shvatite vrijednost svakog komada i zaštitite ga u skladu s tim
Kralj je najvažniji šah jer ćete izgubiti ako vaš kralj padne u ruke protivnika. Međutim, ostatak šahovskih figura nije streljivo koje možete baciti po želji. Na temelju matematike i geometrije šahovske ploče, određeni su komadi uvijek vrijedniji od drugih. Imajte na umu poredak šahovskih figura pri podizanju protivničkih figura. Na primjer, nemojte žrtvovati tvrđavu visoke vrijednosti samo da biste dobili protivničkog konja.
- Pion = 1 bod
- Konj = 3 boda
- Ministar = 3 boda
- Tvrđava = 5 bodova
- Kraljica = 9
- Šahovske figure ponekad se nazivaju "materijalima". Za pobjedu u igri potrebni su vam visokokvalitetni materijali.
Korak 2. Shvatite svrhu dobrog početnog poteza
Prvi potezi su prvih nekoliko poteza u igri. Ovi potezi će odrediti opću strategiju i poziciju koju ćete zauzeti dok utakmica ne završi. Cilj početnog poteza je proširiti ili pomaknuti što više vrijednih šahovskih figura s njihovog početnog položaja. Prilikom dobrog otvaranja postoji nekoliko ključnih pitanja:
- Premjestite svoje komade u sredinu ploče, ostavljajući mjesta za lakše kretanje jačih komada. Najčešći učinkovit potez je pomicanje pješaka ispred kralja i kraljice dva polja naprijed. Učinite ovaj potez samo ako ne naškodi vašem kralju i kraljici nakon što je vaš protivnik napravio potez. Ovo otvaranje proširuje ministra, ubrzava kastraciju i pravim potezima tvori formaciju koja više naginje obrani nego napadu.
- Vaši početni potezi ovise o boji šahovskih figura koje igrate. Budući da se White prvi kreće, pokušajte napasti i kontrolirati igru. Crni je trebao pričekati i dopustiti bijelim da pogriješe prije nego što krenu u napad.
- Nikada ne pomičite isti komad dva puta osim ako je u opasnosti. Što se više šahovskih figura pomaknete, vaš protivnik mora imati više reakcija.
- Ne mičite previše pijune. Cilj uvodnog poteza je učinkovito razviti glavnu šahovsku igru. U međuvremenu, premještanje previše pijuna može dati protivniku tempo prednosti.
- Pokušajte pomaknuti kraljicu, ali ne prerano. Mnogi početnici griješe što su prerano uklonili kraljicu, ostavljajući je ranjivom na napade i morajući je ponovno premjestiti, zbog čega gubite tempo igre.
- Imajte na umu ta načela i pogledajte popis uvodnih poteza koje velemajstori koriste na modernim turnirima.
Korak 3. Razmislite 4-5 koraka unaprijed i koristite svaki korak za stvaranje složenijih napada
Da biste pobijedili u utakmicama, uvijek morate razmišljati nekoliko koraka unaprijed, formirati složene dalekometne napade kako biste pobijedili protivnika. Vaši početni potezi odredit će ostatak igre, uputiti vas na prvi napad ili vam pomoći kontrolirati određeni dio šahovske ploče. Najbolji način za početnike da nauče planirati potez je vježbati uobičajene početne poteze:
- Ruy Lopez klasičan je početni potez koji ministrima omogućuje kretanje i napad. Pomaknite pješaka ispred kralja dva polja naprijed, a zatim konja na kvadrat F3 (bijeli). Završite tako što ćete gurnuti ministra sve dok ne bude točno jedan kvadrat ispred protivničkog pješaka.
- Englesko otvaranje je spor, fleksibilan pokret otvaranja. Pomaknite pješaka C2 jedan kvadrat prema naprijed, a zatim slijedite pješaka G2 da oslobodite ministra pored kralja (ako se crni pomakne u središte) ili konja pored kraljice (ako se crni pomakne u stranu).
-
Kraljevski gambit.
Koriste ga velemajstori još od Bobbyja Fishera. Ovaj pokret može odmah ukloniti ravnotežu igrača početnika. Pomaknite dva kraljevska pješaka (E2 i F2) dva polja naprijed. Crni će općenito napasti rano jer osjeća da ste izloženi, ali zidovi vašeg pješaka brzo će zadržati vašeg protivnika.
-
probati Kraljičin gambit za kontrolu središta ploče. Bijeli pomiče kraljičinog pješaka na kvadrat D4 kako bi crnog pješaka gurnuo na kvadrat D5. Bijeli općenito kontriraju pomicanjem ministrovog pijuna na C4. Ovaj manevar dovodi igru u središte ploče i otvara put vašoj kraljici i ministru.
Kako prevladati Kraljičin gambit je Francuska obrana. Kao crni, počnite premještanjem Kraljevog pješaka na E6. Bijeli će općenito reagirati premještanjem kraljičinog pješaka na D4 i omogućiti vam da uzvratite pomicanjem kraljičinog pješaka na D5. Sada ste svom ministru otvorili put napada. Ako bijeli pojede pješaka vaše kraljice u kutiji E6, to znači da protivnik napušta kralja i protivnik može pomaknuti konja u C3. Premjestite svog ministra u kutiju B4 da prikvači Konja.
Korak 4. Isprobajte Scholar's Mate strategiju u četiri koraka da brzo osvojite igru
Ovaj će trik uspjeti samo jednom po igraču jer će pametni šahisti prepoznati ovaj trik i pokušati izaći iz zamke. Znanstvenik Mate je dobar način za borbu protiv tromih igrača početnika i brzo preuzimanje kontrole nad igrom.
-
Kao bijela:
Pomakni Kraljevog pješaka za jedan kvadrat (E7-E6); Ministar kralja do C5; Kraljica do F6; Kraljica do F2.
-
Kao crno:
Pomakni Kraljevog pijuna za jedan kvadrat (E2-E3); Ministar kralja do C4; Kraljica do F3, Kraljica do F7.
-
Protiv naučnika Matea:
Neka vaš stav blokira Znanstvenik Mate -najvjerojatnije protivnik neće žrtvovati svoju kraljicu samo da vam uzme konja. Druga je mogućnost koristiti sličan potez, ali nemojte pomaknuti svoju kraljicu naprijed, ostavite je u kutiji E7 ispred svog kralja.
Korak 5. Preuzmite kontrolu nad središtem ploče za kontrolu igre
Vaša glavna briga pri igranju šaha je kako kontrolirati središte ploče, posebno četiri polja u sredini ploče. Središte ploče važno je jer odavde možete napadati u svim smjerovima. Moći ćete kontrolirati brzinu i smjer igre. Na primjer, konj ima osam potencijalnih poteza ako stoji u sredini ploče, ali samo 1-2 ugla. Postoje dva opća načina za to.
- Podržana sredina je kada se polako pomaknete do središta ploče koristeći nekoliko šahovskih figura. Potpora konja i ministara s platforme. Oboje vas mogu pomicati i štititi od napada. Ova vrsta sporog napredovanja se češće koristi.
- Koristeći bokove je vrlo moderna taktika za upravljanje središtem ploče s ruba ploče. Točki, kraljice i konji nalaze se s obje strane ploče pa je nemoguće da se protivnička šahovska figura pomakne u središte, a da vas ne podigne.
Korak 6. Razvijajte svoje šahovske figure jednu po jednu
Nakon što napravite početne poteze, trebali biste početi razvijati svoju napadačku poziciju. Ostavite dovoljno mjesta za kretanje za svaki komad kako bi se komadi mogli pomaknuti iz kutije.
- Osim ako nije prisilno, najbolja metoda je pomicanje komada zauzvrat. Nemojte micati isti komad dva puta, osim ako morate obraniti komad ili napasti.
- Međutim, ne morate pomaknuti svaku šahovsku figuru. Napredovanje svih pijuna neće vam pomoći u pobjedi jer će to zapravo presjeći liniju obrane koja štiti vašeg kralja.
Korak 7. Naučite kako glumiti glumce
Lijevanje je proces zamjene kraljevog položaja za utvrdu i korištenje utvrde za zaštitu od napada. Pred kraljem još uvijek imate niz pješaka koji vas štite. Ova je taktika vrlo učinkovita, osobito za početnike. Učiniti tako:
- Očistite put između kralja i topa pomicanjem ministra i konja (a možda i kraljice). Pokušajte održati raspored pijuna što je više moguće. Možete izabrati bilo koju stranu.
- U istom potezu, pomaknite Rook i King u isto vrijeme, kad se njih dvoje sretnu, zamijenite položaje dviju šahovskih figura. Dakle, ako kastrirate na kraljevoj strani, vaš će kralj zauzeti okvir G1, a topa će biti u polju F1.
- Zapamtite da se kralj i topa ne smiju niti jednom pomaknuti prije bacanja. Ako su se kralj ili topa pomaknuli, igrač više ne smije kastrirati.
- Jedna od stvari koje će vam pomoći da pobijedite u igri je vaša sposobnost da čitate svoje protivnike ne dopuštajući im da pogode vaše poteze. Ne mičite se dok ne budete potpuno sigurni da je to pravi potez.
- Uvijek planirajte nekoliko koraka unaprijed. To znači da znate odabir poteza svakog komada i da možete predvidjeti kako će vaš protivnik reagirati na vaše poteze. Ove vještine nije lako steći i ako ih želite savladati, morat ćete puno vježbati.
Dio 2 od 4: Pobjeda kao posrednik
Korak 1. Pažljivo pratite poteze vašeg protivnika
Koje su šahovske figure razvili i koju stranu odabrali? Da ste suigrač, koju biste dugoročnu strategiju planirali napraviti? Nakon što odredite vlastiti osnovni plan, trebali biste ga prilagoditi strategiji vašeg protivnika. Ako se vaš protivnik brani, držeći figure blizu sebe kako bi se pripremio za napad, zapitajte se koji je krajnji cilj vašeg protivnika. Postoji li način na koji možete potkopati ili odgoditi protivničke planove? Je li vaš protivnik superiorniji i morate li se povući da biste obranili dragocjene šahovske figure ili možete izvršiti pritisak na svog protivnika?
Korak 2. Znajte kada zamijeniti dijelove
Zamjena šahovskih figura laka je opcija kada imate prednost u smislu šahovskih bodova, poput žrtvovanja konja kako biste uzeli protivničku kraljicu. Međutim, odluku o zamjeni šahovskih figura bit će teže donijeti kada se suočite s dvije šahovske figure s gotovo istim bodovima. Općenito, ne biste trebali mijenjati komade kada:
- Ističete se u položaju, kontrolirate središte šahovske ploče i napredovanje igre. Ako imate manje šahovskih komada, nećete imati prednost i protivniku će biti lakše braniti se od vaših napada.
- Protivnik je zabijen u kut. Ako je protivnik zarobljen, teško će se pomicati ili manevrirati s mnogo šahovskih figura, ali ako se smanji broj figura, protivnik će se moći osloboditi.
- Imate manje šahovskih komada od protivnika. Ako imate više figura, a vi i vaš protivnik ste u ždrijebu, počnite podizati protivničke figure. Otvorit ćete nove putove napada.
- Poravnat ćete pijune. Položeni pješaci znači da imate jednog pješaka ispred drugog. To oba pješaka čini manje korisnima i ispunjava stranice vaše ploče. Međutim, ako ovo možete učiniti svom protivniku kao nuspojavu zamjene šahovskih figura, ovaj će vam potez uspjeti.
Korak 3. Uvijek planirajte 5-6 koraka unaprijed
Lako je to reći, ali teško učiniti. Međutim, da biste redovito dobivali šahovske utakmice, morate se naviknuti na dugoročno razmišljanje. Svaka šahovska figura koju pomaknete mora imati iste tri mete. Ako imate na umu ove ciljeve, bit će vam lakše improvizirati svoj plan za pobjedu u igri:
- Brzo i često razvijajte više šahovskih figura (topa, konja, kraljicu, ministra). Izvadite šahovsku figuru iz početnog položaja kako biste otvorili mogućnosti kretanja.
- Upravljajte središtem ploče. U središtu se nalazi glavna radnja u igri.
- Štiti kralja. Čak i ako imate najbolju strategiju napada, ako ostavite svog kralja izloženim, izgubit ćete na kraju utakmice.
Korak 4. Iskoristite svoje prednosti i nemojte žuriti
Glavna točka šaha je zamah, a ako ga imate, zadržite ga. Ako vaš protivnik jednostavno reagira na vaš potez i ne može izvesti nikakve napade, nemojte žuriti i podizati protivničke šahovske figure malo po malo. Upamtite, možete osvojiti neke poteze, ali ipak izgubiti meč na kraju. Nemojte se useljavati ako ste otvoreni za protunapad. Bolje je da pokupite protivničke obrambene šahovske figure, kontrolirate središte ploče i odgodite napade sve dok ne budete sigurni da vaši napadi mogu nokautirati vašeg protivnika.
Korak 5. Saznajte kako zarobiti šahovske figure
Hvatanje znači zadržavanje određenih komada tako da ih protivnik ne može učinkovito upotrijebiti bez da ih mora uzeti. Ova vrsta pasivne borbe dobar je način za kontrolu igre i pomoć u privikavanju na protivnika. Da biste to učinili, pogledajte gdje se određeni šahovski komadi mogu pomaknuti. Općenito, šahovske figure koje imaju ograničen izbor poteza najbolji su izbor za hvatanje. Umjesto napada, postavite svoje komade tako da možete uhvatiti određene komade. Kamo god šahovska figura otišla, moći ćete je podići. Ova vrsta zamke učinkovito čini šahovske figure beskorisnim.
Uzimanje talaca je kada protivniku date priliku da uzme vaše šahovske figure. Međutim, vaš protivnik zna da možete uzeti njihove figure. Vaš protivnik može odlučiti uzeti vaše figure ili ne - najvažnije je da kontrolirate igru
Korak 6. Naučite pokrenuti napad vilicom
U ovom potezu jedan šah će napasti 2 ili više suprotnih šahovskih figura. Planiranje i pokretanje napada vilicom snažan je način za osvajanje šahovskih figura i nadmašivanje vašeg protivnika. Na primjer, ako napadnete kralja i kraljicu u isto vrijeme, vaš protivnik nema izbora nego odustati od kraljice i tako vam dati prednost koja je obično dovoljna za pobjedu u igri. Međutim, kada pokušavate izvesti napad vilicom, uzmite u obzir sljedeće:
- Napad vilicom najjednostavnije je izvesti ministra jer mu neobični potezi omogućuju napad na nekoliko protivničkih šahovskih figura skrivenih iza drugih figura.
- Pokušajte izvesti napad vilicom na najvažnije šahovske figure. Najbolji napadi vilicom su napadi između kralja i kraljice. Ovaj napad poznat je i kao kraljevska vilica.
- Napad vilicom najučinkovitiji je ako može natjerati protivnika da odmah reagira, poput napada na kraljicu ili onesposobljavanja kralja.
Korak 7. Objektivno procijenite svaki potez
Morate pogledati šahovsku ploču u cjelini i procijeniti svaki mogući potez koji imate. Nemojte se kretati samo zato što morate. Polako se krećite kako biste na svakom koraku pronašli najbolju priliku. Dobri potezi u šahu uvelike su određeni kontekstom. No, postoje neka pitanja koja možete razmotriti prije nego nastavite kako biste utvrdili je li ovo pravi potez:
- Je li vaš položaj sigurniji nego prije?
- Je li izložen položaj ove šahovske figure, Kinga ili druge važne šahovske figure?
- Hoće li vaš protivnik moći brzo zaprijetiti vašim figurama, natjerati vas da se povučete i izgubiti šanse?
- Hoće li ovaj potez izvršiti pritisak na vašeg protivnika i reagirati na vaš napad?
Korak 8. Očistite protivničke šahovske figure kao cjelinu
Držite kontrolu u središtu šahovske ploče, ali i dalje morate napadati kao jedinica. Zamislite svoje šahovske figure kao dio orkestra. Svaka šahovska figura ima svoje prednosti, ali zajedno bolje funkcioniraju. Uklanjanjem protivničkih figura imate veće šanse za matiranje bez ikakve prijetnje od drugih figura. Dvije ili tri jedinice za podršku osigurat će vam prednost u materijalnom smislu.
Korak 9. Uvijek štitite kraljicu pomoću ministra ili topa
Kraljica je najmoćnija šahovska figura. Gotovo da nema razloga mijenjati kraljicu za protivničke šahovske figure ili čak protivničku kraljicu. Queen je najsvestraniji napadač i mora se učinkovito koristiti. Uvijek štitite i podržavajte svoju kraljicu jer će većina igrača žrtvovati sve (osim svoje kraljice) kako bi uzeli vašu kraljicu.
Kraljica će moći postići svoj optimalni potencijal samo ako joj se pruži podrška. Većina igrača će gledati kraljicu vašeg protivnika pa upotrijebite svoju kraljicu da natjerate protivničke šahovske figure da padnu na vašu tvrđavu, ministra i konja na putu napada
Korak 10. Nemojte zatvoriti put ministru svojim pješacima
Ministri napadaju s udaljenosti i vrlo je važno koristiti oba vaša ministra za kontrolu ploče, posebno u ranoj fazi igre. Postoje mnoge strategije otvaranja poteza koje možete naučiti, ali opći je cilj otvoriti put za slobodnije kretanje komada veće vrijednosti.
Premještanjem vaših pješaka na D4/D5 ili E4/E5 otvorit će se vaš ministrov put i pomoći vam u kontroli središta šahovske ploče. Brzo izvadite ministre i upotrijebite ministrovu značajku pri razvoju Fortsa i Queena
3. dio od 4: Pobijedite kao napredni igrač
Korak 1. Razmislite o cijeloj igri od samog početka
Šah općenito ima tri čina. Njih tri su jako povezane. Najbolji igrači uvijek misle 10-12 koraka unaprijed i razvijaju 3-4 strategije istovremeno ovisno o potezima koje protivnik poduzme. Oni razumiju da će potezi i figure koje pokreću u ranim rundama značajno utjecati na kraj igre. Stoga će prilagoditi svoj plan djelovanja.
-
Otvor:
Tada definirate svoj stil igre. Prvih četiri do pet poteza koje napravite brzo će razviti puno šahovskih figura i započeti borbu na sredini ploče. Možete izabrati napad, dovesti borbu u prvi plan svog protivnika ili braniti, čekajući da vaš protivnik napravi prvi potez.
-
Srednja igra:
Ovaj se akt koristi za pripremu završne igre. Mijenjate figure, borite se za kontrolu središta šahovske ploče i pripremate 1-2 strategije napada koje možete koristiti kad god je to potrebno. Trenutna razmjena šahovskih figura može biti korisna, ali trebali biste razumjeti kako gubitak određenih figura utječe na vaše šanse za pobjedu.
-
Kraj igre:
U ovoj rundi ostalo je samo nekoliko šahovskih figura i svi su vrlo vrijedni. Čini se da je ovo najdramatičnije poglavlje, ali zapravo je većina poteza napravljena - igrač koji "pobijedi" u srednjoj utakmici u konačnici će imati najbolji materijal i može zatvoriti mat.
Korak 2. Dajte ministrima prioritet nad konjima u završnici
Na početku igre, ministar i Konj imaju jednaku snagu. U posljednjoj rundi ministar se može brzo kretati po šahovskoj ploči, dok se Konj može kretati samo sporo. Imajte na umu jednu stvar pri trgovanju šahovskim figurama - ministri možda neće biti kratkoročno korisni, ali su vrijedna vrijednost na kraju igre.
Korak 3. Iskoristite količinu snage pijuna na praznoj šahovskoj ploči
Pioni se čine beskorisnima, ali su zapravo važni kako igra napreduje. Pioni mogu podržati jače šahovske figure, stvoriti pritisak i zaštititi kralja. Međutim, ove će se prednosti izgubiti ako rano u igri položite svoje pješake (postavite dva pješaka u okomitu liniju). Zbližite svoje pješke i dopustite im da se podupiru vodoravno. Kad je na ploči ostalo samo nekoliko šahovskih figura, promicanje pješaka u kraljicu pomoći će vam u pobjedi.
Korak 4. Znajte kada bi utakmica trebala završiti neriješeno
Ako vam nedostaje materijala i nemate priliku matirati sa svojim komadima, pokušajte meč završiti neriješenim rezultatom. U natjecateljskim šahovskim utakmicama morate biti svjesni kada izgubite priliku za pobjedu (imate samo kralja, jednog pijuna i možda 1-2 šahovske figure, protivnik vas proganja itd.) Postoji nekoliko načina kako izbjeći poraz i završiti utakmicu neriješeno čak i kad se činite beznadnima:
- Vječna provjera ili kontinuirani mat je kada natjerate protivnika da stoji u položaju koji mu ne dopušta da matira. Ne morate zarobiti protivnika u mat. Morate samo imobilizirati protivnika i ako se protivnik nastavi kretati, bit će u šah -matu. Često se radi s napadom na kralja, ostavljajući protivnika zarobljenog između napada i obrane.
- Zastoj ili stvaranje pat pozicije je kada kralj nije u šah -mat -u, ali se ne može pomaknuti a da ga ne uhvati mat. Budući da nije vjerojatno da će igrač biti voljan ući u šah -mat poziciju, igra će završiti neriješeno.
-
Trostruko ponavljanje:
ako se ista pozicija ponovi tri puta ili će se pojaviti na početku sljedećeg poteza, igrač može zahtijevati izjednačenje.
Korak 5. Pravilo pedeset poteza:
Ako je izvedeno 50 poteza, ali šahovske figure nisu izvučene ili nijedan igrač nije u šah -mat poziciji. U tom slučaju možete zatražiti izvlačenje. Ako oba igrača povuku isti potez samo tri puta zaredom (jer su bili prisiljeni koračati naprijed -natrag), ovo je također izjednačeno.
-
Nedostatak materijala ili nedostatak materijala. Postoji nekoliko scenarija koji fizički onemogućuju pobjedu:
- Na ploči su ostala samo dva kralja
- Kralj i ministar protiv jednog kralja
- Kralj i konj protiv jednog kralja
- Kralj i dva konja protiv jednog kralja
Korak 6. Vježbajte koristiti šahovske probleme u slobodno vrijeme
Možete poboljšati svoje vještine bez da se morate suočiti s protivnicima. Šahovski problem primjer je šahovske ploče koja zahtijeva da matirate koristeći samo 1 ili 2 poteza. Možete vježbati korištenje 100 problema kroz knjigu, protiv računala (šahovski problem u sustavu Windows 7 ima 10 razina) ili na mreži, a nakon nekog vremena počet ćete učiti o dobrim položajima i pametnim načinima napada. Iako se možda nikada nećete susresti sa situacijom na tabli koja je potpuno ista kao primjer šahovskog problema, ipak vam može pomoći u razvoju vještina da vidite sve potencijalne kutove napada i kako dobro upravljati šahovskim figurama.
Potražite šahovske probleme na internetu ili posudite knjigu o šahovskoj strategiji u knjižnici. Oboje će vježbanju vjerojatno donijeti šahovske probleme
4. dio od 4: Pobjeda kao visoko vješt igrač
Korak 1. Naučite napadati
Koliko god zvučalo čudno, napad je moćan način za pobjedu. Napadi će imati veliki učinak na protivnika i mogu učiniti da se osjećaju nemirno.
- Pokušajte otkriti greške protivnika. Ako sumnjate da vaš protivnik griješi, počnite ga napadati.
- Napadajte šahovske figure, otključajte njihove položaje i pokušajte ih napasti svakim svojim pokretom. Lakše ćete napadati što više vježbate.
- Ako nema više napadačkih poteza, popravite svoj položaj i na sljedeći potez izvedite novi napad.
Korak 2. Zbunite svog protivnika
Ako se vaš protivnik zbuni, bit će frustrirani i osjećati se beznadno. Postoji mnogo načina za to:
- Napravite neočekivane poteze. Na primjer, kada vaš protivnik očekuje da učinite određeni potez, pokušajte pronaći drugačiji potez. Naravno, nemojte birati taj korak ako je loš. Potražite dobre poteze, ali i neočekivane.
- Učinite kompliciranijim položaj šahovskih figura. Učinite igru napetijom, nemojte mijenjati figure i pokušajte sačuvati više svojih komada netaknutim. Iako vas ova metoda može zbuniti, što više vježbate, više ćete se naviknuti na nju i moći ćete pobijediti u igri.
Korak 3. Naučite princip 2 slabosti u kasnoj utakmici i kasnoj polovici igre
Tada napadate 2 slabosti na suprotnim stranama šahovske ploče. Na primjer. Napadnite slabe pijune s jedne strane ploče i pokušajte pomaknuti pješake koji su se pomaknuli dalje s druge strane.
- Ako ne možete pronaći protivničke slabosti, pokušajte ih stvoriti. Započnite blokiranjem kretanja vašeg pješaka protivnika (približite pijuna pješici protivnika) i pokušajte vidjeti što će vaš protivnik učiniti.
- Provjerite podržava li položaj vaših šahovskih figura.
Korak 4. Blokirajte protivničke planove
Ova se tehnika može naći u mnogim knjigama, a klasična je tehnika za pobjeđivanje šahista na majstorskoj razini. Ova tehnika se naziva profilaksa.
- Da biste ometali protivničke planove, prvo morate saznati. Razmislite što biste učinili da ste na njegovom mjestu.
- Nakon što pronađete dobar plan za svog protivnika, pronađite način da ga blokirate. Pokušajte to učiniti što učinkovitije.
Korak 5. Proučite osnovna načela, pravila i načine igranja šaha tijekom vremena
Ponekad vas učenje tehnika na visokoj razini može natjerati da zaboravite osnove šaha koje su najvažnije za početnike.
Vodite bilješke dok učite šah. Nakon toga pregledajte ono što ste naučili
Korak 6. Pronađite šahovskog trenera na visokoj razini koji će vas naučiti
Pronalaženje trenera šaha na visokoj razini vrlo je važno ako ste napredni šahist. Potražite međunarodne velemajstore i šahovske majstore koji će vas trenirati. Pokušajte pronaći nekoga tko ima puno iskustva.
Slušajte upute vašeg trenera. Ako vam kaže da napravite taktiku, slijedite je. Imaju veliko iskustvo u ovom području i znaju pravi put
Savjeti
- Nikada nemojte nauditi svojoj kraljici jer je kraljica najvrjedniji komad šaha.
- Samo naprijed kao grupa. Ako morate napasti, napravite planove za ponovno okupljanje.
- Možete igrati mrežne igre koje nude upute za kretanje. Obratite pozornost na ponuđene savjete jer su korisni kada se natječete.
- Kad budete spremni, natječite se na turnirima ili u šahovskim klubovima. Ovaj proces može poboljšati vaše vještine i zaraditi vam službenu ocjenu šaha.
-
Upoznajte vrijednost svake šahovske figure i upotrijebite je za pomoć:
Pioni vrijede 1, konji vrijede 3, ministri vrijede 3, utvrde vrijede 5, a kraljice vrijede 9. Bilo bi korisno zamijeniti svoje ministre za suprotne utvrde
Upozorenje
- Budite oprezni prije nego podignete sve šahovske figure koje vam se čine previše jednostavnima. Vaš protivnik može namjerno žrtvovati ove figure kako bi uzeo vaše jače figure, ili vas protivnik može pokušati odvratiti od taktike koju koristi.
- Ne koristite jeftine trikove poput šah-mat u četiri koraka. Ako vaš protivnik zna trik, najvjerojatnije ćete izgubiti.
- U redu je ako izgubite! Morate puno vježbati prije nego postanete profesionalac!