Do sada igre s kockicama nisu dobile prave pozitivne ocjene, pa su se čak i smatrale kaznenim djelima. Ulična igra "shoot the dice", često poznata i kao street craps, zapravo je pojednostavljena verzija starih Casino Crapsa i vrlo je zanimljiv klasik. Također možete naučiti meksičku igru "Kocke za piće" Farkle, kao i druge igre koje zahtijevaju samo nekoliko pravila i nekoliko kockica bačenih u malu zdjelu. Zato sljedeći put kad vam zatreba aktivnost kako biste odvojili vrijeme, zaboravite na uobičajene društvene igre i pokušajte igrati gluposti. Za daljnja objašnjenja pogledajte korak 1.
Korak
1. dio od 4: Učenje pravila igre
Korak 1. Naučite osnove
Ulične igre s kockama obično igraju s dvije kockice samo jedan igrač u svakom kolu. Međutim, ovu igru također može igrati bilo koji broj igrača koji gledaju.
- Igrači će miješati kockice kako bi odredili tko će doći na red za miješanje u toj sesiji igre. Tada će svi igrači staviti oklade dok pogađaju hoće li kockar kockice "proći" pri prvom bacanju (dobiti 7 ili 11) ili "izgubiti" (dobiti 2, 3 ili 12). Ako se bilo koji od ovih brojeva pojavi pri prvom miješanju, igra završava i ulog će se raspodijeliti prema udjelu svakog igrača.
- Igrač koji dobije potez u bacanju kocke prvi je uložio okladu, a svaki drugi igrač mora staviti ulog barem jednak ulozi shakera. U protivnom, mješalica može smanjiti ulog za ostale igrače ili poništiti okladu. Ako je broj oklade isti, svi ostali igrači mogu postaviti dodatne oklade.
Korak 2. Naučite pravila o "točkastim" brojevima
Ako tresalica ne prođe ili izgubi pri prvom miješanju, tada broj koji se pojavi na kocki postaje "bod" broj. Jedini brojevi na koje morate paziti su bodovi i 7.
- Šejker mora nastaviti miješati kockice sve dok ne dobije bod ili broj 7. Sve oklade postavljene za "pass" šejker sada su oklade da shaker dobije broj bodova prije nego što dobije broj 7. Sve oklade položene na "lost" "Shaker su sada oklada da shuffler dobije 7 prije nego što dobije broj boda.
- Ako se pojavi broj bodova ili 7, igra završava i novac za okladu će se raspodijeliti prema udjelu svakog igrača.
Korak 3. Naučite uvjete
Naučit ćete puno brže ako cijelo vrijeme ne postavljate pitanja o uvjetima koje govore drugi igrači. Naučite osnove kako biste odmah mogli započeti:
- "Miješalica" je igrač čiji je red da baci kockice, a to je druga osoba u svakoj igri.
- "Rezultat" ("izađi") rezultat je prvog miješanja
- "Prolaz" ("prolaz") znači dobiti 7 ili 11 na "rezultatu"
- "Izgubiti" ("sranje") znači dobiti 2, 3 ili 12 na "rezultatu"
- "Točka" ("točka") je bilo koji broj između 4 i 10 u "rezultatu"
- "Seven out" ("seven out") dobiva broj 7 prije nego dobije broj "bodova"
Korak 4. Saznajte razliku između street crapsa i casino crapsa
U kasinu, naravno, postoje veliki stolovi na koje se mogu kladiti, postoje stručnjaci koji kontroliraju kretanje novca i igre, a postoje i ljudi elegantnog izgleda koji vam naručuju piće. U uličnoj igri s kockicama ulog je mnogo manje formalan i možete baciti kockice uza zid, ali principi igre su u osnovi isti.
Budući da nitko od stručnjaka ne promatra, pobrinite se da hrpa novca za okladu ostane uravnotežena tijekom cijele igre, a rezultati se podijele pošteno prema udjelu svakog igrača. Stvari će se brzo zagrijati ako igru ne držite po pravilima ili ako varate
Korak 5. Shvatite pravne aspekte
Neslužbene kockarske igre, poput uličnih kockica, smatraju se ilegalnim u mnogim zemljama. Istina je da jednostavno igranje iz zabave nije pogrešno i rijetko ćete imati problema s klađenjem na mali novac s bliskim prijateljima, ali uvijek morate biti svjesni da je ilegalno kockanje izvan odgovarajućih mjesta (npr. Kockarnica) smetnja.zakonita radnja.
2. dio od 4: Počnite igrati
Korak 1. Počnite s plaćanjem početne dionice
Baš kao i kartaške igre, ako želite igrati, morate platiti početni udio (prema dogovorenom broju, ovaj je broj obično prilično mali). Ovo je prvo što morate učiniti prije nego što odredite tko je mješač i prije nego što stavite okladu.
Broj koji platite namjerava vas učiniti jednim od izbora za miješanje. Ne morate staviti okladu nakon što platite ovaj početni dio. Baš kao i kartaška igra, ako ne želite sudjelovati u miješanju, ali želite samo gledati i razmišljati o stavljanju oklade, prvo morate platiti početni udio
Korak 2. Protresite kockice kako biste odredili tko će biti vibrator
Svi igrači koji su uplatili početnu dionicu miješat će kockice kako bi utvrdili tko će biti shaker. Tko dobije najveći broj, ima pravo postati mješalica. Postoje različita pravila za različite igre. Miješanje također možete odrediti na temelju toga tko prvi dobije broj 7 ili koristiti bilo koju dogovorenu metodu određivanja. Važno je da se ovi tresilice moraju nasumično dodijeliti.
Korak 3. Postavite prvu okladu na temelju vaše pretpostavke o mješalici, hoće li "proći" ili "izgubiti"
Ako je određeno miješanje, taj mješalica će staviti opkladu na prvo mjesto. Ovaj broj oklade može se staviti na poziciju shakera "pass" ili "lose", iako u većini slučajeva shaker obično stavlja okladu koju će "proći".
- Ostali igrači moraju odgovarati udjelu mješača (ukupno, zajedno) prije nego što postave dodatne oklade. To znači da se oklade drugih igrača moraju staviti s druge strane mješalice (ako mješalica postavi okladu koju će "izgubiti", tada drugi igrač mora staviti isti broj oklada koje će "proći"). Ako ste platili početni udio, možete sudjelovati u stavljanju oklade ili možete pričekati i postaviti dodatnu okladu kasnije.
- Na primjer, shaker daje "pass" okladu od 10.000 IDR. I drugi igrači moraju prikupiti 10.000 IDR novaca, ali za "gubitničku" poziciju. Ako stavite okladu od 2.000 Rp kao doprinos ukupnom broju od 10.000 RP, najveći dobitak za vas je samo 2.000 RPS plus 2.000 USD novca od šejkera.
- Ako su drugi igrači prikupili oklade jednake broju shakera, možete staviti dodatne oklade protiv drugih igrača koji su spremni staviti toliko velike uloge koliko ste vi postavili. To bi moglo značiti da ste položili okladu „izgubi“ili „prođe“.
Korak 4. Protresite rezultat
Šejker miješa kockice kako bi dobio rezultat. Ako prođe ili izgubi, igra se završava i novac za ulog bit će raspoređen prema udjelu svakog igrača. Ako mješalica osvoji bod, sve kvalifikacijske oklade pretvorit će se u oklade, a sve gubitne oklade u 7s.
Korak 5. Ako je potrebno, miješajte nasumično da biste dobili bodove
Šejker mora nastaviti bacati kockice dok ne dobije bod ili broj 7. U nekim vrstama igara, ako se pojavi određeni broj poena, ponekad će se oklada povećati. stavljanje dodatnih oklada kada je igra u ovoj fazi se obično obavlja, baš kao i klađenje u poker igri. No, rijetki su igrači koji udvostručuju svoje oklade. Često početni brojevi oklade traju do kraja igre, jer ova igra ne traje dugo.
3. dio 4: Proučavanje strategije igre
Korak 1. Proučite statističke podatke
U ovoj igri koristite dvije kockice, a zatim mogući broj rezultata koji se pojavi ovisi o kojem se broju radi. Postoje brojevi koji imaju veću vjerojatnost od drugih, jer postoji više načina da se dođe do tog broja. Naučivši malo o tome kako izračunati ovakvu statistiku, možete staviti oklade pametnije.
- Broj 7 je broj koji će se najvjerojatnije pojaviti u svakom miješanju. Postoji 17% šanse da će se 7 pojaviti na svakom bacanju, jer postoji ukupno 6 načina da dobijete 7 dodavanjem brojeva iz dvije kockice. Ukupno postoji 36 mogućih brojeva koji dolaze iz kombinacije brojeva dviju kockica koje se miješaju.
- Mogući brojevi koji proizlaze iz miješanja tvore neku vrstu piramide. Brojevi 6 i 8 sljedeći su najvjerojatniji brojevi, jer svaki ima 5 načina da ga dobije, pa je postotna šansa 14%. Brojevi 5 i 9 sljedeći su najvjerojatniji brojevi koji će se pojaviti itd. Brojevi 2 i 12 su brojevi koji se najmanje pojavljuju, jer svaki ima samo jedan način da to dobije: 1+1 i 6+6.
Korak 2. Pomoću statističkih podataka odredite pravu okladu
Vjerojatnije je da će prolazne oklade biti ispravne. Ulaganje na broj 7 također je općenito pametan izbor jer vjerojatnost pojavljivanja broja 2, 3 ili 12 nije tako velika kao mogućnost pojavljivanja broja 7 ili 11. Ako znate vjerojatnost pojavljivanja svakog broja pri svakom miješanju, možete staviti oklade pametnije.
Na primjer, u igru ste stavili gubitničku okladu i pokazalo se da mješalica dobiva broj 4. Sada su šanse obrnute, a mješalica je satjerana u kut. Pri sljedećem miješanju vjerojatnije je da će dobiti 7, pa će vam se početna oklada isplatiti. Sada su izgledi na vašoj strani
Korak 3. Ako ste šejker, pravilno bacite kockice
Držite kockice tako da tri strane tvore V okrenute prema gore. Ovo je uobičajen način držanja kockica, pa će na taj način drugi igrači vidjeti da ne varate.
Obično postoji određena ravna površina na koju se mora baciti kocka. U casino sranjima kocke se moraju baciti sve do stražnje stjenke stola da bi se rezultat smatrao valjanim. Zbog toga se igra gađanja kockicama na ulici obično igra uza zid. Općenito, zauzet ćete položaj 1-2 metra od zida, a zatim baciti kockice na zid ili neki drugi oblik potpornog zida
Korak 4. Uložite veliku okladu kada miješate
Obično ako stavite gubitničku okladu, shaker će staviti veliku okladu za njegovu prolaz, a ostali igrači će staviti manju okladu za njegov gubitak. Zašto? Kao što ste naučili u smislu vjerojatnosti, rezultat prvog miješanja vrlo je vjerojatno da će donijeti broj 7. Zato se nemojte zanositi postavljanjem glupih velikih oklada koje će izgubiti, što je zapravo vrlo malo vjerojatno. Pričekajte dok ne postanete miješač da biste dobili dobitnu okladu.
4. dio od 4: Različite varijacije
Korak 1. Naučite druge vrste igara s kockicama
Kocka je vrlo jednostavan objekt, ali ima toliko mogućnosti koje rezultiraju mnogim različitim vrstama igara. Neki od njih možda više nisu popularni. Međutim, za zabavu vam zapravo ne trebaju komplicirane društvene igre ili X-Box, jer postoji mnogo jednostavnih i zabavnih igara s kockicama. Proučite neke od njih i pomiješajte ih.
Vrlo je važno razlikovati igre pucanja uličnim kockama od drugih vrsta igara s kockicama. Postoje igre s kockicama koje koriste oklade, a neke ne. Ako vas netko zamoli da igrate craps, vjerojatno misli na drugu vrstu igre, iako obično znače igru bacanja kockica
Korak 2. Pokušajte igrati cee-lo
Ova popularna igra ponekad se naziva i "dice lo". Svaki igrač drži tri kockice, obično u maloj posudi u obliku stakla, a zatim se svi miješaju istovremeno nakon svakog ulaganja. Pobjednik je igrač koji dobije najveći broj, a način izračunavanja rezultata sličan je igri pokera.
- Najviša moguća kombinacija je kada igrač dobije brojeve 4, 5 i 6. To je poput pozicije "royal flush" u poker igri.
- Sljedeća najveća kombinacija su ista tri broja. Ako dobijete tri 1, to znači vrlo visoku ocjenu, koju gube samo tri druga ista broja ili kombinacija brojeva 4, 5 i 6.
- Sljedeća najveća kombinacija je broj blizanaca i drugih brojeva ("par i rezervna"), što je slično poziciji "full house" u pokeru. To znači da se ista dva broja dodaju jednom od ostalih brojeva. Ako postoje dva igrača od kojih svaki dobije iste dvije četvorke, pobjednik je igrač koji dobije veći broj na trećoj kocki. Ako igrač dobije dvije 2s i jednu 6, dok drugi dobije dvije 6s i jednu 2, pobjednik je prvi igrač, jer je pobjeda određena većim brojem na trećoj kocki, a broj blizanaca se ne uzima u obzir.
- Ako svaki od dva igrača dobije potpuno ista tri broja, miješanje se mora ponoviti.
Korak 3. Igrajte se s kockicama za piće
Ova je igra poznata i kao meksička igra s kockicama ili igra s kockicama. Ovo je zabavna igra, pogotovo kad stvari postanu "vruće". U ovoj igri igrači si međusobno dodaju čašu s dvije kockice i naizmjence pogađaju broj ispod kocke, dok se slažu ili dovode u pitanje igračevu prethodnu pretpostavku.
- Prvi igrač baca kockice i objavljuje broj koji se pojavi. Može govoriti istinu (govoriti istinu) ili lagati. Ovaj igrač zatim pažljivo preda staklo sljedećem igraču kako bi svaki mogao pogoditi.
- Sljedeći igrač može se složiti ili dovesti u pitanje broj koji je najavio prvi igrač, ili se kladiti na broj koji je sam pogodio. Igra će se nastaviti sve dok jedan od igrača ne postavi pitanje objavljenog broja. Ako se to dogodi i ispostavi se da je najavljeni početni broj točan, igrač koji je pitao i svi ostali igrači gube, osim igrača koji je ispravno pogodio. Ako se pokaže da je početni objavljeni broj bio netočan, lažljivac gubi i obično mora popiti piće.
- Broj bodova varira u svakoj igri, iako se obično kombinacija 1 i 2 smatra najvećim brojem koji se može pojaviti. Igra se može igrati i "na slijepo", gdje igrači ne smiju vidjeti kockice sve dok netko ne dovede u pitanje objavljene brojeve.
Korak 4. Igra kockica kostiju
Obično se izraz "koštane kocke" odnosi na igru bacanja kockica, ali zapravo je sam izraz "kosti" složena drevna igra slična igri "Yahtzee", a ponekad se naziva i "vruće kockice" ili "Farkle" "(iako svaka igra zapravo ima drugačiji način izračunavanja rezultata). Igra koristi pet ili šest kockica i čašu za prolaz između igrača. Pobjednik je igrač koji sakupi najveći broj bodova u tom krugu ili koji sakupi najveći broj bodova u dogovorenom broju rundi.
- Prvi igrač miješa šest kockica, uzima neke i odlaže ih, a zatim vraća ostatak u čašu. Izvučene kockice su one koje prikazuju broj 1 (što rezultira ocjenom 100) i one koje pokazuju broj 5 (što rezultira ocjenom 50). Ako dobijete tri istog broja odjednom (na primjer, tri 2), morate uzeti i sve tri kockice, jer to rezultira stotinama bodova. Tri 2s postižu 200, tri 6s postižu 600. Vratite sve kockice bez bodova u čašu i ponovno bacite.
- Igrač nastavlja miješati dok ne uzme sve kockice ili ne dobije broj koji se ne može postići (poput brojeva 2, 4 i 4). U sljedećim miješanjima možete povećati rezultat kocke pokazujući ista tri broja koja ste ranije odabrali. Na primjer, recimo da držite tri kockice na kojima je svaki broj 3, a zatim preostale tri vratite u šejker. Na sljedećem miješanju dobivate još 3. Možete spremiti ovu kockicu i pomnožiti svoj rezultat s tri ranije spremljene kockice.
Savjeti
- Bacite kockice tako da padnu što dalje od zida.
- Učinite brzo mućenje. Nemojte uzrujavati druge igrače držeći kockice predugo prije bacanja.
- Vježbajte, vježbajte, vježbajte!