Brzina je igra koja se igra standardnim nogometom s kartama (sadrži 52 lista) i oslanja se na brzo razmišljanje i reflekse. Cilj igre je odbaciti sve karte što je brže moguće i to učiniti prvi. Ako vam se igra stvarno sviđa, možete igrati i "Spit", koji je sličan, ali ima složenija pravila. Ako ste mislili da možete vrisnuti "Brzina!" prije svog protivnika, pogledajte 1. korak za početak.
Korak
1. dio od 3: Igranje redovite brzine
Korak 1. Dijelite pet karata s dva igrača
Ova će karta ostati u rukama svakog igrača na početku igre. Bavite se kartama licem prema dolje. Kad igra započne, svaki igrač mora odmah okrenuti karte i pogledati ih. Igrači ne bi trebali zavirivati jedni u druge.
Brzinu obično igraju dvije osobe. Ponekad brzinu mogu pratiti tri ili četiri osobe, ali će trebati dodatni paket karata
Korak 2. Postavite četiri špila karata između dva igrača
Hrpa sa svake strane mora sadržavati pet karata, a svaka hrpa u sredini mora sadržavati samo jednu kartu.
- Snop s vanjske strane je bočni snop i zamijenit će dvije unutarnje hrpe ako oba igrača ostanu bez poteza.
- Dva snopa iznutra su aktivni stogovi koji će se okrenuti kada igra započne. Zatim će igrači pokušati staviti odgovarajuću kartu ovdje od pet karata u svojim rukama.
Korak 3. Podijelite preostala dva pakiranja, što rezultira hrpom od 15 karata za svakog igrača
Ovo je izvor novih karata za svakog igrača i oni moraju odmah odavde izvući karte čim karte u njihovoj ruci budu manje od 5. Broj karata u ruci mora uvijek biti pet. Svaki igrač može uzeti samo sa svoje hrpe.
Korak 4. Započnite igru okretanjem dviju karata u sredini
Svaki igrač može pogledati pet karata u svojoj ruci kako bi vidio mogu li se neke postaviti na vrhu dviju karata u sredini, bilo u rastućem ili silaznom redoslijedu. Svaki igrač mora čuvati karte u ruci da ih drugi igrači ne vide - primjeri na slici su samo da bi vam olakšali proces učenja.
Korak 5. Svaki igrač mora pokušati staviti karte u svoju ruku u dvije srednje hrpe kako bi bile gore ili dolje
Možete postaviti kartu za jednu vrijednost veću ili nižu, bez obzira na njen oblik (možete staviti desetku ili osam na devetku, desetku ili kraljicu na priključak itd.). Možete položiti karte koliko želite u jednom potezu i ne morate čekati da drugi igrači polože karte prije vas.
Na asove se mogu igrati i niske i visoke karte. Asovi se mogu postaviti iznad kralja ili ispod dva. To osigurava da se igra može igrati u ciklusu
Korak 6. Svaki igrač mora izvući svoju hrpu motika kada koristi kartu, kako bi se osiguralo da je ukupan broj karata u ruci uvijek pet
Kad igrate kartu, odmah uzmite još jedan list sa svoje motike. Jedini put da se to neće dogoditi je kada igraču ponestane karata u hrpi; Zatim, sve što treba učiniti je odigrati preostale karte u svojoj ruci kako bi pobijedio u igri.
Korak 7. Ako oba igrača ne mogu odigrati preostale karte u svojim rukama, moraju uzeti kartu sa bočne hrpe i staviti je na vrh srednje hrpe
S ovim se u sredini nalaze dvije nove karte koje bi igraču mogle omogućiti da učini nešto. Kad god svi igrači ne mogu odigrati kartu u ruci, ponovite ovaj postupak. Ako se to nastavi i karte u bočnoj hrpi se potroše, igrač mora miješati karte u srednjoj hrpi i vratiti ih na bočnu hrpu. Zatim moraju otvoriti po jednu kartu sa svake bočne hrpe i nastaviti igru.
Korak 8. Kad igraču ostane bez karata u ruci i motike, mora dodirnuti dvije hrpe i povikati "Brzina
"za pobjedu u igri. Neki igrači to ne zahtijevaju i misle da je pobjeda automatska ako mogu dovršiti svoje karte. Međutim, ova metoda nije toliko uzbudljiva kao vikanje" Brzina! "za savršeno završavanje igre.
Obično se brzina igra u tri seta. Prvi igrač koji osvoji dva seta je pobjednik. Ali možete igrati koliko god želite
Dio 2 od 3: Dodavanje varijacija u brzinu
Korak 1. Igrajte se s dvostrukim sustavom
Ova varijacija dodaje jedno pravilo - ne samo da možete postaviti karte uzlaznim ili silaznim redoslijedom, već možete postaviti i kartice na istu karticu. Možete postaviti svog kralja na drugog kralja u srednjoj hrpi, sedam na ostalih sedam, itd. Ovakva brzina brže će završiti jer imate više mogućnosti za igranje karata.
Budući da ova verzija čini igru malo lakšom, poznata je i kao "dječja verzija"
Korak 2. Postavite više kartica u rastućem ili silaznom redoslijedu
To može biti malo teško učiniti, ali ako igrači pristanu na to, izazov će biti uzbudljiviji. S ovom varijacijom, ako imate 3, 4 i 5 karata, možete pričekati dok ne vidite 2 ili 6, a zatim staviti sve tri karte zajedno. Također možete iznenaditi svog protivnika, jer time odjednom broj karata u vašoj ruci/špilji postaje manji.
Korak 3. Koristite joker kao besplatnu kartu
Ako koristite oba džokera, oboje rade kao "besplatne karte". Ako imate samo jednu, postavite je kad god želite i odmah možete postaviti drugu kartu na vrh jokera - jer je joker besplatna karta pa na nju možete postaviti bilo koju kartu. Nakon toga nastavite s uobičajenim pravilima. Međutim, ne žurite igrati šaljivdžiju. Pričekajte dok ne budete imali drugog izbora, iskoristite ovu karticu na najbolji način.
- Obično, kada džokera koristite kao slobodne ruke, vaša će hrpa dodati 16 umjesto 15.
- Joker koristite samo kad vam ponestane mogućnosti za karte. Ne možete uzeti motiku ako još uvijek imate šaljivdžiju u ruci.
- Joker ne može biti posljednja karta koju igrate. Joker ne može biti na "vrhu" hrpe.
Korak 4. Igrajte se s tri ili četiri osobe
Možete proširiti igru uključivanjem više od dva igrača. Samo dodajte špil karata u sredinu. Dakle, ako imate tri igrača, imat ćete tri hrpe u koje možete postaviti karte. I dalje možete podijeliti 5 karata svakom igraču, a ostale ravnomjerno rasporediti tako da svaki igrač ima svoju motiku.
Ako želite igru učiniti zaista zabavnom i uzbudljivom, upotrijebite dva paketa karata kada se igrate s četiri osobe. Dodatne karte postat će dio motike, dajući vam više mogućih kombinacija igre
Korak 5. Play Spit
Iako neki misle da je "Speed" isto što i "Spit", Spit je zapravo igra s različitim i složenijim pravilima. U ovoj verziji igre cijeli je špil karata ravnomjerno raspoređen između dva igrača, pri čemu svaki igrač ima pet hrpa s jednom kartom okrenutom prema gore, a 1-4 karte okrenute prema dolje. Svaki igrač ima 11 karata s licem prema dolje u svojoj hrpi dionica, a još uvijek postoje dvije karte okrenute prema gore u sredini dva igrača. Cilj igre je da igrač iskoristi sve karte od 5 hrpa koje ima, te po potrebi upotrijebi hrpu zaliha.
Pravila su ista - postavljanje karata na druge karte u srednjoj hrpi u rastućem ili silaznom redoslijedu - ali igra je složenija jer svaki igrač može odigrati sve karte u 5 hrpa koje ima, a ne biti ograničen samo karte u ruci. Ako doista želite znati igrati spit, pogledajte upute u nastavku za dodatna pojašnjenja
3. dio od 3: Igranje ražnja
Korak 1. Podijelite 52 karte u 2 jednake hrpe
Iako ljudi često brkaju igru "Brzina" i "Spit", pljuvanje je zapravo složenija verzija brzine., Iako vrijede ista načela. Prvo što morate učiniti je podijeliti špil na pola tako da svaki igrač može početi graditi svoju hrpu.
Korak 2. Svaki igrač mora svoje karte rasporediti u 6 hrpa, naime 5 hrpa zaliha i 1 hrpu pljuvačke
Ako ste navikli igrati Solitaire ili Patience, ovih 5 dionica će se stvoriti na sličan način. Možete imati samo 5 grupa s karticama prema gore. Svaki igrač mora organizirati svoje dionice i pljunuti gomile ovako:
-
Sklad zaliha:
- Snop 1 sastoji se od 0 karata okrenutih prema dolje i 1 karte okrenute prema gore
- Snop 2 sastoji se od 1 kartice okrenute prema dolje i 1 kartice okrenute prema gore
- Snop 3 sastoji se od 2 karte okrenute prema dolje i 1 karte okrenute prema gore
- Hrpa od 4 sastoji se od 3 karte okrenute prema dolje i 1 karte okrenute prema gore
- Snop 5 sastoji se od 4 karte okrenute prema dolje i 1 kartice okrenute prema gore
-
Snop ražnja:
Snop 6 je hrpa pljuvača svakog igrača i može se postaviti sa strane. Ovaj hrpa je zbirka pljuvačkih karata igrača
Korak 3. Započnite igru sa svakim igračem koji uklanja kartu s hrpe svojih pljuvačaka i stavlja karticu u sredinu
Svaki igrač također mora reći "pljuni!" kad je to učinio. Ove će karte započeti hrpu ispljuvaka, gdje će svaki igrač pokušati poredati karte gore ili dolje sa svoje hrpe dionica.
Korak 4. Svaki igrač mora postaviti bilo koju kartu licem prema gore (licem prema gore) na jednu od karata u sredini u rastućem ili silaznom redoslijedu
Kad odigraju jednu od 5 hrpa dionica, moraju okrenuti gornju od preostalih karata prema dolje. Ovih pet hrpa su poput karata u igračevoj "ruci". Za razliku od Speeda, u ovoj igri igrač ne drži kartu u ruci.
Korak 5. Igrači moraju izvući iz hrpe dionica ako uopće ne mogu odigrati svoje karte
Kada se to dogodi, karte izvučene iz hrpe dionica moraju se istodobno staviti u središte za nastavak igre.
Korak 6. Kad je igrač odigrao sve karte u svojih 5 hrpa, mora uzeti srednju hrpu koju želi
Ako drugi igrač to vidi i može uzeti srednji stack koji želi, brže će ga igrač dobiti. Ovdje je ideja uzeti manje hrpa, tako da protivnički igrač zaglavi s više karata. Igrači koji zakasne dobit će još jedan stack. Tko prvi udari u hrpu, dobije ga.
Ako se svi igrači ne mogu pomaknuti i jednom od njih ponestane pljuvačke, tada drugi igrač mora sam pljunuti u jednu hrpu. Ovaj igrač može odabrati bilo koju od svojih hrpa, ali mora nastaviti pljuvati u istu hrpu do kraja runde
Korak 7. Promiješajte dvije hrpe pljuvačke za nastavak igre
Sada svaki igrač mora uzeti preostale karte sa svoje hrpe dionica, kao i karte koje je dobio s hrpe pljuvačaka, te ih sve ponovno promiješati. Ovaj igrač tada mora svoje karte rasporediti u 5 hrpa dionica (baš kao što je to učinio na početku igre), a ostatak svojih karata u hrpu pljuvačke. Jedan od igrača može imati više karata. Ako igrač nema dovoljno karata da napravi hrpu pljuvaka nakon što je složio svih pet hrpa zaliha, tada će u sredini biti samo jedna hrpa pljuvačke.
Korak 8. Nastavite igrati dok netko ne pobijedi jer je karata ponestalo
Da bi pobijedio u igri, igrač se mora riješiti svih karata u svom zalihu i ispljunuti hrpu. Kad igrač to učini, on pobjeđuje u igri. Ovoj igri može biti potrebno duže vrijeme za igranje i pobjedu od "Speed" -a, ali osjećaj zadovoljstva bit će još veći!