Ovaj vodič može vam pomoći, igrači Yu Gi Oh! -A, sastaviti savršenu palubu za vas u budućnosti. Ovaj je članak napisan s pretpostavkom da već imate Yu Yu Oh! i iskustvo igranja.
Korak
Korak 1. Odlučite se o svom stilu sviranja - Ovo je važno jer određuje kako će vas ljudi ocijeniti kao duelista/duelistu Yu Gi Oh
Jeste li agresivni duelar koji brzo doziva, napada i aktivira karte? Ili ste mislilac koji analizira karte i situaciju prije nego što učini korak? Ili možda dvoboj koji izbacuje karte iz vaše igre pa ih protivnik više ne može koristiti? Ako to uzmete u obzir, lakše ćete odabrati vrstu arhetipa/palube.
Korak 2. Odaberite vrstu špila - temu špila ili špil koji se sastoji od karata s određenom temom
Nemojte graditi špil s previše karata. Ovo se zove salata od karata i nećete moći napraviti kombinacije.
Korak 3. Odaberite svoju osnovnu palubu - preporučuje se tema špila jer je manja vjerojatnost da će karte biti zabranjene pa se definitivno mogu igrati
Pogledajte savjete za veze na arhetipove.
Korak 4. Odaberite svoja čudovišta - Nakon što znate koji špil želite igrati i kako ga želite igrati, odaberite svoju bazu čudovišta
Svaki arhetip će imati najmanje 10 glavnih čudovišta. Nakon što ste ih dodali na popis kartica koje želite, dodajte odgovarajuću podršku. Držite oko 18 karata, osim ako vam one zaista trebaju, kao što bi moglo biti u slučaju Elemental Hero.
Korak 5. Kontrolirajte iznos - trebali biste imati:
- LV 1-4: Oko 12
- LV 5-6: Oko 4
- LV 7-8: Oko 1 ili 2
- LV 9 i više: Nikad više od 2, ovisno o vrsti palube. Neki se špilovi mogu i trebaju sastojati od karata koje su sve čudovišta na visokoj razini. Čak je i Malefic arkanetip sa samo čudovištima na visokoj razini s dva glavna čudovišta na razini 10. Lako ih se dozivati, potrebni su samo ne-zlonamjerni oblici i polje uroka.
Korak 6. Odaberite svoje čarolije - Ponovno, oko 1/3 od 12 čarolija u vašoj palubi bi trebale biti kombinacije podrške/čudovišta
Ostali su favoriti i osnovni proizvodi. Dodajte karte na popis nakon što odaberete.
Korak 7. Odaberite svoje zamke - 10 zamki, ni više, ni manje, za bilo koju vrstu palube
Jedina iznimka su palube koje se oslanjaju na zamke, poput paluba zamki koje imaju puno slabih čudovišta. Među njima bi 3-5 trebalo biti podupirača koji odgovaraju vašem tipu palube, a ostalo su spajalice poput Mirror Force, Dimensional Prison i Bottomless Trap Hole.
Korak 8. Ako gradite špil s više čudovišnih karata, kao u Dragon Ruleru ili Mermailu, 3 - 6 zamki bi vam trebale biti dovoljne
Izvrsna opcija za palubu koja se prvenstveno oslanja na čudovišta je Royal Decree.
Korak 9. Poravnajte svoje kartice i pobrinite se da sve zajedno dobro funkcioniraju
Beskorisno je ako imate kartice koje ne rade dobro jedna s drugom. Napravite popis karata koje su vam potrebne da poboljšate svoj špil i pokušajte ih kupiti. Obratite pažnju na karte koje vaš protivnik obično igra. Također, u bočnu palubu dodajte neke opće karte koje možete koristiti kasnije, između dvoboja.
Korak 10. Nabavite potrebne kartice - Zatim morate pronaći potrebne kartice
Uvijek idite u prodavaonice kartica i raspitajte se o trgovinskim ponudama ili pojedinačnim karticama.
Korak 11. Igrajte se s prijateljima i igračima u svom području kako biste se zabavili i naučili više o palubama, poput učenja slabosti palube
Korak 12. Nakon nekoliko igranja, vrijeme je da prikrijete slabosti svog špila i iskoristite njegove prednosti te ih izmijenite novim karticama za podršku
Do tada ste trebali odbaciti najmanje 5 kartica i zamijeniti ih korisnijim karticama.
Korak 13. Zatim ponovite postupak sviranja i mijenjanja i nikada se ne bojte imati savršeni špil
Špilovi bi se trebali stalno mijenjati, svaki tjedan s novim kartama iz igre.
Korak 14. Polovicu vašeg špila trebali bi činiti čudovišne karte
Jedna karta čudovišta za svaku čaroliju/zamku u vašem špilu. Ovo je sjajan početak. Najvjerojatnije ćete završiti s nešto više od 20 čudovišnih karata.
Korak 15. Odaberite palubu
Struktura špila odlična je za dobivanje kartica koje rade zajedno i iste boje, ali ovaj špil nema sinkronizirana čudovišta ili tunere. Početni špil sadrži mnogo različitih vrsta kartica i kartica za ugađanje/sinkronizaciju. Pojasni paket sadrži kartice koje ne rade zajedno, stoga nabavite pojačivački paket u trgovinama u svom području, jer kada kupite pojačivački paket u trgovini, na poleđini paketa pojačavajućeg paketa navedene su vrste kartica u pakiranju. Druga je mogućnost kupnja na web stranicama koje prodaju svako pakiranje od prvog do najnovijeg, što znači da sve kartice možete pronaći na web stranici. Web stranica također prodaje pojedinačne kartice. To vam omogućuje da nabavite kartice koje mogu biti vrlo rijetke. Cijena nije uvijek jeftina, ali ako postoji kartica koja vam je zaista potrebna, možete je kupiti na ovaj način.
Korak 16. Trebali biste imati oko 13 čudovišta razine 4 ili manje
Ta su čudovišta podijeljena u tri glavne vrste- Normalna, Učinkovita i Tuner čudovišta. Uravnotežite svako odijelo tako da postoji više normalnih i efektnih čudovišnih kartica (oko 8 ili 9 karata) nego Tuner čudovišta (oko 4-5 karata).
- Normalna čudovišna karta bez efekta žutih rubova bez ikakvih atributa trebala bi imati napad od 1600 ili više. U današnjim metaigrama (popularne karte i špilovi koje ljudi koriste), jedini razlog zašto ljudi koriste normalna čudovišta je taj što imaju metu za Rescue Rabbit, tako da mogu dobiti besplatni čin od 4 xyz.
- Učinci napada čudovišta mogu se razlikovati, ali pobrinite se da vam učinak čudovišta pomogne. Čudovišta s efektom preokreta mogu proizvesti vrlo dobre učinke, poput nanošenja štete vašem protivniku na temelju određene vrste karata koje vaš protivnik ima na terenu, ili uništavanja čudovišta, poput Starog osvetoljubivog čarobnjaka. Dobar napad za čudovište s učinkom 4. razine ili manje je 1600 ili više (osim ako se radi o čupavom čudu, njihovi napadi i razlike nisu bitni). Ako mogu izravno napadati ili natjerati druga čudovišta da imaju veliki broj napada, količina napada/obrambenih bodova koju imaju nije važna. Neki se ne mogu uništiti ako čudovište ima određenu količinu napada, što je dobro za čudovišta u obrambenom položaju, a neki mogu napasti/zadržati više puta. To su velika čudovišta. Štitno krilo, koje je imalo samo 900 obrana, moglo je izdržati dva puta po zavoju i nije moglo biti uništeno.
- Kartice s jednim priznanjem moraju imati najmanje 2300 napada. Ovu kartu imajte 4 ili manje, ovisno o kartici i vašem špilu. Neke Arcane kartice, kao i one koje nisu Arcane, su tri ili tri tribute kartice razine s nižim napadom od toga i mogu biti vrlo korisne. Na primjer, Reeze Whirlwind of Gusto ima samo 1900 ATK -a, ali ova je karta najbolji Gusto nakon Sphreeza, jer zamjenjuje kartu koja vam pripada na terenu neprijateljskim čudovištem, a ako ova karta kasnije umre, još uvijek imate neprijateljsko čudovište.
- Kartice s dva dana moraju imati najmanje 2600 napada. Napunite ostale karte čudovišta u svom špilu ovim kartama.
Korak 17. Kartice zamke su korisne, ali posebno kartice koje mogu spriječiti neprijateljska čudovišta u napadu
Trebali biste imati 6 ili više ovih zamki, a neki primjeri su Strašilo od starog željeza, Negatski napad i Sakurestu oklop. Opčinjavajući krug i Kotač noćne more sprječavaju napad čudovišta dok je karta u polju. Uostalom, vaš stil sviranja je bitan; stvarno ovisi o tome kako sviraš.
Trebali biste imati deset trap karata, pa odaberite još četiri koje će vam također pomoći u igri
Korak 18. Redovite čarobne karte trebale bi uništiti neprijateljska čudovišta, ozlijediti protivnike i zadati vašim čudovištima veliki broj napada
Trebali biste imati najmanje 7-10 kartica ove vrste.
Korak 19. U današnje vrijeme, posebne čarolije pozivanja također su gotovo obvezne za bacanje čudovišta na visokoj razini
Čak je i jedna tribute karta gotovo nemoguća za osvajanje ako samo dozovete normalno, jer se ovaj oblik dozivanja može učiniti samo jednom po potezu. Dakle, možete izvaditi svoje čudovište niske razine, koje će najvjerojatnije umrijeti prije vašeg sljedećeg skretanja, pa ćete morati pozvati još jedno čudovište, a do ovog trenutka već ste na rubu gubitka.
Postoji i jedna vrsta kartice koja se naziva Quick-Play spell card. Ova kartica ima munju otisnutu pored riječi "Spell Card" na kartici. Trebali biste imati tri do pet karata ove vrste, jer se te kartice mogu koristiti kada na protivnika dođe red. Knjiga Mjeseca uobičajena je čarolija za brzo igranje
Korak 20. Nemojte koristiti zabranjene kartice
Neki primjeri uključuju milosrdnu dobrotvornost i lonac pohlepe. Ove su karte poznate kao nadmoćne karte, zbog čega će vaš špil izgledati 'varano'. Ove karte također mogu izazvati tučnjavu s drugim duelerima.
Upamtite, nikada nemojte koristiti zabranjene karte na turnirima. Ove kartice možete koristiti tijekom dvoboja s prijateljem, ali vaš prijatelj možda neće prihvatiti ponudu
Korak 21. Testirajte svoj špil protiv jakih igrača, a zatim ojačajte svoj špil kupujući više karata, a ne kupujte ako nije potrebno
Korak 22. Ažurirajte svoju palubu
Pričekajte da izađu najnoviji poticajni paketi i ako dodatni paket odgovara vašim potrebama, onda kupite paket kako biste testirali svoju sreću. No, imajte na umu da neki iskusni dvoboji koriste stare karte/kombinacije, pa dok čekate da izađe novi poticajni paket, pogledajte svoju zbirku ili na internetu potražite stare karte/kombinacije koje vam mogu pomoći i vaš špil. !
Savjeti
- Duelite što češće možete, naučit ćete više o igri, svom špilu i sebi. Praksa je doista put do savršenstva.
- Na kraju, nikada se nemojte ljutiti; zadržati dobar stav u dvoboju. Dvoboj je samo igra, za zabavu, oslobađanje od stresa, opuštanje, dobar provod, sklapanje novih prijatelja i, nažalost, trošenje novca!
- Imajte na umu moguće protivničke palube i izgradite odgovarajuće bočne palube.
- Često posjećujte lokalnu trgovinu kartica TCG u vašem području kako biste stekli nove prijatelje, zamijenili kartice i naučili nove tehnike.
- Dobar špil ne čini vas dobrim dvobojem. Dobre sposobnosti I dobre palube čine vas dobrim duelom. Nastavite vježbati i vježbati.
- Ako nemate mnogo / apsolutno nikakvih prijatelja za igru, ne odustajte!
- Uvijek održavajte svoj špil uravnoteženim, neka vam špil bude blizu 40 karata i dodajte karte koje zajedno rade na vašem palubu poput špila Marika grobnika. Gotovo uvijek možete dobiti Čuvara groba i uvijek imati Necrovalley. Zatim morate pronaći druge karte koje utječu na vaš ili protivnički plan igre. Na primjer, nabavite Gravekeeper's Monster + Necrovalley + Any Card koja povećava moć Dark Monsters = Odlična strategija! Upamtite: nabavite kartice koje mogu raditi zajedno kao tim; ovo će pomoći. Pokušajte pronaći karte s istim imenom kao "Elemental Hero" ili "Dark Scorpion" ili druge, i nabavite karte Spells, Traps i Fusions koje se mogu koristiti s tim kartama i postat ćete jači.
- Neke su karte izvrsne, ali ako niste sigurni kako ih možete odmah upotrijebiti, držite ih u bočnoj palubi za upotrebu nakon što prepoznate špil svog protivnika. Na primjer, kartica "Zabrana" može uništiti mnoge strategije, ali ako ne znate što zabraniti/blokirati, upotreba kartice može se uzalud potrošiti.
- Pokušajte započeti s strukturom palube i nekim paketima za pojačavanje (Dragunity Legion, Stardust Overdrive i Hidden Arsenal 3 itd.)
- Radite na izmjeni svog špila sve dok ne uspijete.
- Ostanite mirni i opušteni tijekom utakmice i nemojte biti emocionalni ako vaš protivnik u dvoboju pozove mnogo čudovišta ili varalica, što pokazuje da ste bolji dvoboj.
- Ako želite da se vaš špil više ističe ili zaradite u budućnosti, potrošite svoje vrijeme i novac na karte navedene na popisu 1. izdanje/prvo izdanje (donji desni kut karte pozlaćen je i sadrži riječi 1. izdanje tiskano ispod slike). Kartica). Također, potražite kartice koje se razlikuju po rijetkosti od Super Rare do Ultimate Secret Rare jer su skuplje i vjerojatno će u budućnosti postati skuplje.
- Razmislite o tome da svoju dodatnu palubu napunite raznim Xyz, Synchro i Fusion Monsters.
- Proširite kartice guma. Ovo vas iznenađuje.
- Ne zaboravite na sinkronizirana čudovišta jer mogu biti i dobre karte, poput zmaja crne ruže koja je dobra karta u zmajevima/zmajevima ili vatrenim/vatrenim palubama.
- Ako vaš špil troši vaših 40 karata brže nego što možete izgovoriti Yuma Tsukumo, dodajte još 15-20 karata. Primjer za to je Light-sowrn špil koji troši vaše kartice brže nego što mislite. Dodajte karticu "Localized Tornado" da biste riješili ovaj problem. U svakom slučaju, zapamtite da MOŽETE IMATI SAMO MAKSIMALNO 60 KARATA U GLAVNOJ KOLI, isključujući dodatne palube i bočne palube, ako ih imate.
- Uvijek vježbajte kad vam se ukaže prilika, te pronađite slabosti svoje palube i mijenjajte je malo po malo. I nikada se ne bojte doseći nemoguću granicu koja se zove 'Savršeno'. Igra se uvijek mijenja, pa tako i špilovi koje koristite.