Jeste li umorni od igranja Nemoj gladovati samo s Wilsonovim likovima? Jeste li znali da Don't Starve ima i druge likove za igru? U ovom wikiHow -u naučit ćete kako otključati likove Nemoj gladovati. Iako je Nemoj gladovati klasificirana kao izazovna igra, gotovo se svi likovi mogu lako otključati.
Korak
1. dio od 3: Dopustite liku da često umire u igri
Korak 1. Odaberite lik Ne gladujte koji želite otključati
Evo likova koji se mogu otključati dopuštajući liku da igrate da umre u igri: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom i Woodie. Svaki lik ima svoje prednosti: Willow ima par i dobiva razum kad je u blizini vatre; Wolfgang će postati jači ako je njegova gladna visoka; Wendy može pozvati duha svoje sestre da joj pomogne u borbi s neprijateljima; WX-78 će biti još jači ako pojede Gear i na njega udari grom: Wickerbottom može stvoriti knjige koje proizvode neočekivane efekte, poput pozivanja Tentaclesa; i Woodie može brže sjeći stabla i može se pretvoriti u Werebeavera! Međutim, imajte na umu da svaki lik ima svoje nedostatke. Na primjer, Willow će spaliti svoju okolinu kada je njegov Sanity statistički nizak, a zdravlje WX-78 će se smanjiti ako ga pogodi kiša.
Korak 2. Izradite novu igru
Nakon otključavanja novog lika, izađite iz sesije igre i vratite se na glavni izbornik. To možete učiniti pritiskom na tipku “Esc”, “R2” ili dodirom na tipku “Pauza” u donjem desnom kutu zaslona. Odaberite "Spremi i napusti" i odaberite "Rekao sam Prestani!". " Nakon što se vratite na glavni izbornik, odaberite “Play!”I odaberite novi utor„ Nova igra”, umjesto iskorištenog utora za igre.
Korak 3. Odaberite novi znak
Na izborniku "Nova igra" odaberite opciju "Lik" i potražite željeni lik. Obojeni znakovi ukazuju na to da se mogu igrati, dok su silueti označeni da se ne mogu birati. Kada pronađete željeni znak, pritisnite gumb "Primijeni" da biste ga odabrali. Nakon toga odaberite opciju "Start" za početak igre s odabranim likom.
Korak 4. Nastavite preživljavati do promjene dana
Dobit ćete XP (iskustvo) svaki put kad uspijete preživjeti do promjene dana. To znači da što duže preživljavate, više XP zarađujete. Kad lik trajno umre, dobit ćete XP potreban za otključavanje lika. Imajte na umu da svakom liku treba određena količina XP -a za otključavanje. Na primjer, Willowu je potrebno 160 XP (preživljavanje 8 dana), Wolfgangu 320 320 (preživljavanje 16 dana), Wendy 640 XP (preživljavanje 32 dana) itd. Stoga pokušajte preživjeti danima kako biste mogli otključati željeni lik.
U paketu za proširenje Reign of Giants (RoG) nalazi se novi lik po imenu Wigfrid kojeg možete igrati. Da biste ga otključali, morate preživjeti 96 dana. Kao i drugi likovi Nemoj gladovati, Wigfrid ima svoje prednosti i slabosti. Prednost Wigfrida je što ima Bojno koplje i Bojnu kacigu koje se mogu koristiti od početka igre. Osim toga, on također može dobiti razum i zdravlje u borbi protiv neprijatelja. Međutim, Wigfridova je slabost bila ta što je mogao jesti samo hranu od mesa
Korak 5. Neka lik umre
U knjizi Nemoj gladovati postoje mnoge stvari koje mogu ubiti lika, poput napada pčele ili pauka, gladovanja i smrzavanja. Ako želite da vaš lik brzo umre, sve što trebate učiniti je napasti neprijatelja i pustiti ga da napadne lik dok ne umre. Također možete dopustiti da vaš lik gladuje, ali to će potrajati duže.
Korak 6. Provjerite akumulirani XP i otključane znakove
Kad lik umre, možete izabrati nastavak ili izlazak iz igre. Odaberite opciju za izlaz iz igre i vidjet ćete zarađeni XP, kao i uspješno otključane likove.
2. dio 3: Uključivanje Webbera
Korak 1. Pronađite Webberovu lubanju
Webber je lik koji se ne može zaključati u filmu Ne gladuj. Međutim, da biste ga dobili, morate imati i igrati paket proširenja Reign of Giants. Webberova lubanja je rijedak predmet koji se može dobiti nakon pobjede nad paukom ili uništenja paukove jazbine (paučina). Nakon što nabavite Webberovu lubanju, morate je odnijeti u grob (nadgrobni spomenik).
Korak 2. Pronađite i iskopajte grob
Obično možete pronaći grob u šumi (šumsko područje) ili groblje (groblje koje sadrži puno nadgrobnih spomenika). Za iskopavanje groba potrebna vam je lopata (lopata) koja se može izraditi u Science Machineu. Obično ćete dobiti neke stavke, kao što su Trinket, Blue Gem i Gear. Međutim, kopanje groba također ima priliku pozvati Duha koji će napasti lik.
Za izradu Lopate potrebne su vam 2 grančica (grančica) i 2 kremena (kremen). Kad dobijete potrebne stavke, kliknite na karticu ikone Alati koja ima oblik ukrštene krampe i sjekire
Korak 3. Uključite Webber
Nakon što nabavite Webberovu lubanju i pronađete i iskopate grob, možete ga početi animirati. Kako biste oživjeli Webbera, stavite Webberovu lubanju u iskopani grob. Nakon toga, grom će udariti grom, a Webber će ustati iz njegova groba s nekim Paucima.
- Ako vam se sviđa Spider, Webber je izvrstan lik za igru jer se može sprijateljiti s njim. Osim toga, svakih nekoliko dana može pustiti bradu koja se može ošišati kako bi se dobila Svila. Također može jesti hranu napravljenu od mesa čudovišta. Webberova slabost je što njegov razum nije toliko velik i neka bića, poput svinje (svinja) i zeko (stvorenje u obliku divovskog zeca), odmah će ga napasti kad ga ugledaju. Da biste se sprijateljili s ovim stvorenjima, morate im dati hranu dva puta (meso za svinju i mrkva za zečića).
- Sve dok Webberovu lubanju niste zakopali u grob, možete je nastaviti dobivati od Spider -a i Spider -Den -a. Međutim, Webberova lubanja nema drugu funkciju osim animiranog Webbera.
3. dio od 3: Igranje avanturističkog moda
Korak 1. Spoznajte sustav Adventure Mode prije igranja
Avanturistički način rada je najizazovniji način rada u režimu Nemoj gladovati. Ovaj način igre ima drugačiji sustav igre i izazove od uobičajenih načina. Da bi ga dovršio, igrač mora proći nekoliko razina s različitim biomima. Stoga, ako prvi put igrate Don't Starve, ne preporučuje se igrati ovaj način rada. Sljedeći koraci opisat će razine koje trebate dovršiti, lokaciju na kojoj se nalazi lik kojeg želite otključati i neke savjete koji će vam pomoći da preživite.
Korak 2. Pronađite Maxwellova vrata
Pustolovnom načinu rada može se pristupiti ulaskom u zgradu nazvanu Maxwellova vrata koja se nalazi u području Šume. Kad uđete, bit ćete odvedeni u svijet koji sadrži određeni biom koji se zove Poglavlje. Morate ga dovršiti da biste mogli prijeći na sljedeće poglavlje. Imajte na umu da sa sobom možete ući u avanturistički način samo četiri predmeta, uključujući predmete koje imaju samo određeni likovi, poput Lucy sjekire, Willowinog upaljača i Abigailinog cvijeta koje je donijela Wendy.
- Maxwell's Door velika je zgrada izrađena od metala i drveta i okružena mnogim Zlim cvijećem. Kad se Maxwellova vrata otvore, nalikovat će Maxwellovoj glavi. Oblik ove zgrade sličan je predmetima koje je Wilson stvorio u animaciji igre prikazanoj na početku igre.
- Wilsonova i Webberova brada ne računaju se kao predmeti. Osim toga, povećanje statista koje je WX-78 postigao pri korištenju Gearsa neće se promijeniti pri ulasku u sljedeće poglavlje.
Korak 3. Nastavite preživljavati sve dok uspješno ne otključate sljedeće poglavlje
Morate preživjeti u četiri svijeta koji imaju svoje teme u priči o avanturističkom načinu "Poglavlje". Svijet u svakom "Poglavlju" generiran je nasumično. Međutim, u trećem, četvrtom i petom svijetu karta igre sadržavat će put koji vas vodi do područja koje sadrži predmete od drvenih stvari koje morate prikupiti kako biste prešli na sljedeće "poglavlje". Ovih pet svjetova teško je dovršiti jer imaju drugačiji sustav igre od uobičajenog.
- S obzirom na to da svijet u sljedećem poglavlju ima jaču zimu nego inače, trebali biste barem znati izrađivati razne predmete pomoću Science Machine -a, Alchemy Engine -a i Prestihatitator -a i donijeti barem set tople odjeće.
- Jedan predmet koji se obično nalazi u svijetu bit će rijedak nasumično; Mladica vjerojatno neće biti pronađena, ali možda ćete moći nabaviti šiljati grm; ili ćete možda moći pronaći samo panj, a stablo uopće nećete pronaći.
- Uobičajene izvore hrane, poput mrkve, bobica (grm koji sadrži bobice) i zečje rupe (rupa u kojoj žive zečevi) obično je teže nabaviti u svijetu avanturističkog načina. Stoga biste trebali pažljivo prikupljati i racionirati hranu. Ponesite i kvarljivu hranu, poput jerkija i kokica.
- Na sreću, kad prvi put uđete u svijet, pojavit ćete se u blizini Božanskog štapa koji vam može pomoći da pronađete predmet zvan Stvari.
Korak 4. Proučite stavke koje pripadaju Stvarima
Da biste prešli na sljedeće poglavlje, morate pronaći stvari razbacane po cijelom svijetu. Postoji samo jedna stvar koja se ne može uzeti. Međutim, druge stvari Stvari se mogu prikupiti i odnijeti na mjesto gdje se nalaze stvari koje se ne mogu birati. Srećom, sa sobom možete ponijeti Božanski štap koji će vas uputiti do najbliže stavke Stvari.
- The Ring Thing je veliki žuti metalni prsten. Obično je ovaj predmet okružen hrpom Zlog cvijeća.
- Ručica je veliki metalni pravokutnik koji ima vijak na svakom kraju i malu polugu u sredini. Obično se ovaj predmet može pronaći u području savane (savane) i okružen zlim cvijećem. U blizini Crank Thinga pronaći ćete kuću svinja i sjekiru pored nje.
- Box Thing je mala drvena kutija. Obično je ovaj predmet okružen Zlim cvijetom i kamenim zidom, Gnomom (mali kip u obliku patuljka) i Kopljem (kopljem).
- Metal Potato Thing je veliki okrugli metal. Ova stvar je pored nekih osnovnih farmi, trave (trave), grančice i neke mrkve. Ovo područje možete koristiti kao privremeni boravak ako vam zatreba.
-
Na kraju, Wooden Thing je predmet od drveta i okruglog je oblika. Crveni simboli su nacrtani na vrhu ove stavke. Možda ćete mu se teško približiti jer postoji nekoliko čudovišta iz sata koja će vas napasti. Osim toga, Drvena stvar se ne može ukloniti sa svog mjesta pa vam ne preostaje ništa drugo nego boriti se protiv čudovišta. Drvena stvar nalazi se u području ispunjenom mramornim drvećem i mramornim stupovima. Ovo područje je poznato kao šahovski biom jer pod podsjeća na šahovsku ploču i nastanjen je sahatnim mehanizmom u obliku pješaka. Prikupljene stvari možete staviti na drvene stvari bilo kojim redoslijedom. Nakon što odložite sve stvari, možete upotrijebiti drvenu stvar za odlazak u sljedeći svijet.
Kad se sve stvari prikupe i postave na drvenu stvar, metalna krumpirova stvar će se pretvoriti u kip koji podsjeća na Maxwellovu glavu koja pluta iznad ostalih stvari. Ova je stavka poznata i pod imenom Teleportato što znači Teleport i krumpir. Nakon što ste stvorili Teleportato, možete ga koristiti za odlazak u drugi svijet. Sjene u obliku ruke uzeti će vaš lik, a Maxwellova će se glava nasmijati
Korak 5. Dopunite svijet hladne recepcije
Jedan od pet svjetova koji će se pojaviti u četvrtom poglavlju je Hladna recepcija. Godišnja doba na ovom svijetu su vrlo kratka (kišno ljeto traje 6 dana, dok zima traje 3 dana). Osim toga, tamo će se vjerojatno često pojavljivati i magla. Ovisno o situaciji i načinu igre, magla vam može biti od pomoći ili teška.
Sljedeći svijet je kralj zime. Sa svojim zimama koje nikad neće prestati, ovaj je svijet bilo vrlo teško dovršiti iako je vrijeme bilo normalno i noći nisu trajale dugo. Možda ćete pronaći i gomile goniča u obliku hrpe kostiju koje će redovito mrijestiti goniče. Osim toga, ceste u ovom svijetu okružene su brojnim obeliscima koji se mogu spustiti ili podići ovisno o količini razboritosti lika. Ako Obelisk stoji kad je Sanity lika pun, morate smanjiti Sanity da biste ga položili. Ako Obelisk stoji kad je razum vašeg lika nizak, morate povećati svoj razum da biste ga prošli
Korak 6. Dopunite svijet igre The Game Afoot! Ovaj svijet se sastoji od otoka koji sadrži mnoge resurse. Otok je okružen drugim otocima na kojima se nalaze stvari. Međutim, otoci su puni opasnosti pa morate biti oprezni pri njihovom istraživanju. Kad prvi put uđete u svijet, zima će uskoro početi. Da biste pronašli stavke Stvari, morate prijeći mostove koji povezuju cijeli otok koji sadrži razne prepreke. Možete sakupiti mnogo predmeta na ovom svijetu kako biste se pripremili za put u drugi svijet. Stoga ćete imati veće šanse za preživljavanje ako pokrenete Adventure Mode na ovom svijetu. Međutim, ponekad otoci na ovom svijetu nemaju mostove pa morate ući u Crvotočinu da biste došli do drugog otoka.
Korak 7. Dovršite svijet arhipelaga
Ovaj svijet ima šest otoka, a pet od ovih šest otoka sadrži Stvar. Započet ćete ovaj svijet na posljednjem otoku. Jedini način da odete na drugi otok je ulazak u Crvotočinu. Otok na kojem se pojavljujete je travnjačko područje (područje koje nema toliko neprijatelja i sadrži mnogo vrsta resursa). Međutim, područje je okruženo močvarnim područjem (močvarno područje ispunjeno neprijateljima) pa morate pri prelasku biti oprezni. Sezonski i dnevni ciklusi teku normalno, tako da možete prikupiti mnogo resursa prije nego krenete na sljedeći svijet.
Korak 8. Dopunite svijet Dva svijeta
Dva svijeta pojavit će se u drugom ili četvrtom poglavlju. Svijet je podijeljen na dva otoka: miran otok koji sadrži mnogo resursa i ima jako duge dane i kratke noći; dok drugi otok sadrži močvarno područje ispunjeno Mermom, Paukom (paukom), Tallbirdom i Tentacleom (čudovište od ticala koje izlazi iz zemlje) i ima normalan dnevni ciklus. Srećom, počet ćete igrati na prvom otoku pa ćete prije odlaska na sljedeći otok prikupiti puno stvari. Kad se prvi put pojavite na ovom svijetu, obično je jedini način da dođete do sljedećeg otoka ulazak u Bolesnu crvotočinu. Međutim, nakon ulaska u Bolesnu crvotočinu, nećete se moći vratiti na prethodni otok. Stoga je dobra ideja prikupiti puno stvari prije odlaska na sljedeći otok.
Ponekad postoje dvije crvotočine ili most koji povezuju dva otoka. To vam omogućuje povratak na prethodni otok ako vam ponestane stavki
Korak 9. Dovršite svijet Tame
Vjeran svom imenu, svijet u ovom petom poglavlju obavijen je tamom. Stoga morate brzo dovršiti svijet prije razuma i hrane. Predmeti nazvani Maxwell's Lights postali su izvor svjetlosti za ovaj svijet. Međutim, čak i ako ostanete blizu stavke, Sanity će se nastaviti smanjivati. Osim u vrlo mračnom svijetu, izvori hrane su vrlo mali pa morate pažljivo racionirati hranu. Ovaj svijet je sličan pećinskom području s manje resursa i velikom opasnošću. Stoga morate nastaviti istraživati svijet dok ne dođete do posljednjeg svijeta.
Posljednji svijet u avanturističkom načinu naziva se epilog. Ovaj mračni svijet ima vrlo jedinstveno područje i ispunjen je raznim resursima. Prilikom istraživanja ovog svijeta morate biti oprezni s napadima pasa, kao i sa mrakom koji smanjuje razum. Jedini način da izađete iz ovog svijeta je donijeti posebnu odluku na kraju igre ili umrijeti
Korak 10. Pronađite Wesa
Kao i Webber, Wes je lik koji se može otključati samo slijedeći posebne korake. Ona je mimičar kojeg je uhvatio Maxwell. Možete ga spremiti za otključavanje u igri. Međutim, imajte na umu da je Wes najslabiji lik u igri. Ima slabije statistike o zdravlju, zdravlju i gladi od ostalih likova. Stoga je prikladan da ga igraju iskusni igrači.
Wesa možemo pronaći u trećem poglavlju Pustolovnog načina (ako se ne pojavi u svijetu Dva svijeta). Bio je u zgradi koja se sastojala od tri sobe; dvije sobe sadrže kip Maxwella, a posljednja soba je mjesto gdje se drži Wes. Da biste spasili Wesa, morate uništiti oba Maxwellova kipa i boriti se protiv svih čudovišta sa satom koja se pojavljuju. Stoga morate imati dobro oružje i opremu prije spašavanja Wesa
Korak 11. Oslobodite Maxwella
Nakon što dođete do kraja svijeta epiloga, upoznat ćete Maxwella. Nakon razgovora s njim, možete umetnuti Božanski štap u obližnju bravu Noćne more. Time će se Adventure Mode prekinuti i možete nastaviti igrati kao Maxwell.
Maxwell je jedan od najboljih likova u filmu Ne gladuj. On može kontinuirano poboljšavati Sanity, stvarati kopije sebe, pa čak ima i Dark Sword i Nightmare Armor koji je jedno od najboljih oružja i oklopa u igri. Međutim, Maxwellovo zdravlje niže je od ostalih likova, čak i Wesa. Stoga je on jedan od najizazovnijih likova u igri
Savjeti
- Stavke tipa Structure mogu se prenijeti u sljedeći svijet prolaskom kroz Drvenu stvar sve dok je ne instalirate. Na primjer, Crock Pot možete nositi i koristiti u drugom svijetu ako ga držite u inventaru svog lika. Kad stignete u novi svijet, predmet možete postaviti i upotrijebiti.
- Zdravstveni, razumni i gladni statusi bit će preneseni u drugi svijet. Stoga, provjerite jesu li sva tri statusa puna prije nego odete na onaj svijet.
- Kada igrate u avanturističkom načinu rada, preporučujemo vam da prikupite resurse i predmete u svjetovima The Game Is Afoot, Archipelago i Two Worlds. Međutim, ako ulazite u svjetove King of Winter, A Cold Reception i Darkness, dobro je uložiti napor da brzo istražite i sakupite stvari.
- Ako vidite čudovišta MacTusk i Wee MacTusk u uobičajenom načinu igre ili u avanturističkom načinu, pobijedite ih da biste dobili Tam o 'Shantera koji vam može pomoći tijekom zime i morža kljova koji se može koristiti za izradu štapa za hodanje. Štap za hodanje može se napraviti s 2 zlata, 4 grančice i 1 morževom kljovom u Alchemy Engineu. Ova je stavka neuništiva i može vam pomoći da brzo hodate. Stoga će vam ova stavka biti od velike pomoći pri istraživanju svijeta u Pustolovnom načinu rada.