Nakon što otpratite Esbern natrag u Riverwood u potrazi za “Alduinovim zidom”, ona će vam otkriti da morate locirati Alduinov zid kako biste shvatili kako pobijediti Alduina Svjetonazora. Rekao bi da bi se ovo mjesto moglo pronaći unutar drevnih ruševina Akavirija i nekadašnje glavne baze Blades u hramu Sky Haven. Međutim, ulazak u hram Sky Haven nije bio tako lak kao što se moglo pomisliti.
Korak
Korak 1. Odlučite idete li sami ili u grupi
Imat ćete izbor da odete sami ili s Delphine i Esbern u hram Sky Haven. Putovanje samo po sebi može biti brže jer možete brzo putovati ili se ukrcati u vagon do Markartha, a zatim slijediti cestu prema istoku. Putovanje s Delphine i Esbernom bit će duže, ali sigurnije jer vam dva suputnika pomažu u prevladavanju opasnosti.
Korak 2. Probijte se kroz kamp Karthspire
Kamp koji sadrži Forsworn blokirat će vam put do hrama Sky Haven. I ne samo to, naići ćete i na zmajeve koji lete po kampu.
- Ako se dobro postavite, možete natjerati zmajeve i Forsworna da se međusobno bore. Prišunjajte se dovoljno blizu kampa i Forsworn će početi gađati zmaja strijelama, što će vam uzvratiti uklanjanjem Forsworna umjesto vas. Zatim možete ući i očistiti preživjele u kampu.
- Također se možete nositi s nekim Forswornom tako što ćete se polako približiti kampu, a zatim pomoću luka i strijele pokrenuti skriveni napad na prvog Forsworna na koji naiđete. Ovo će također privući nekoliko Forsworna odjednom, što će olakšati čišćenje umjesto borbe protiv cijelog kampa odjednom.
- Ne morate se brinuti za Esberna i Delphine tijekom logorskih borbi. Oboje imaju oznaku "bitne" u igri, što znači da će kleknuti samo kad im ponestane HP-a i nikada neće umrijeti, čak i ako ih pogodi zmajev plamen.
- Veći dio ove borbe možete preskočiti trčanjem kroz kamp i ulaskom u sam Karthspire. Većina Forsworna bit će zauzeta borbom protiv zmajeva pa ćete imati priliku proći ih i ući u Karthspire.
Korak 3. Uklonite prepreke u Karthspireu
Budite oprezni kad uđete u špilju jer ćete se i unutra suočiti s nekim jačim Forswornom i Forsworn Briarheart -om. Ako preskočite kamp i krenete ravno u Karthspire, također ćete morati svladati jurnjavu Forsworna i pridružiti se špilji.
Ovdje ima nekoliko rola pa se možete odmoriti kako biste oporavili HP nakon što očistite sve neprijatelje
Korak 4. Riješite prvu zagonetku
Prođite kroz Karthspire i na kraju ćete pronaći prvu zagonetku. Ova zagonetka uključuje tri stupa koja je potrebno zakrenuti tako da je simbol Dragonborn (u obliku srca) okrenut prema vama. Ako imate, most do sljedeće zagonetke će se spustiti.
Korak 5. Riješite drugu zagonetku
Naći ćete sobu s tlačnom pločom sa simbolom na njoj. Na kraju ove prostorije nalazi se ručica lanca koju je potrebno povući da podigne most i zaustavi zamku. Provjerite tlačnu ploču i dohvatite ručicu lanca jednostavnim pritiskom na ploču sa simbolom Dragonborn. Ovaj simbol je isti kao simbol na prethodnom stupu. Povucite ručicu lanca da spustite most na sljedeće područje.
Ovaj će dio biti lakši ako koristite Whirlwind Sprint Shout za prolazak kroz ploče. Become Ethereal Shout također će negirati štetu nastalu vatrom, dok Light Foot sa stabla vještina Sneak omogućuje vam da nagazite na tanjur bez pokretanja
Korak 6. Upotrijebite krv da otvorite hram Sky Haven
Naći ćete ogromni kip s glavom koji Esbern spominje na slici Remana Cyrodiila, svjetovnog Boga i utemeljitelja dinastije Reman. Na prvi pogled čini se da je ovo područje slijepa ulica, ali Esbern će vidjeti krvavi pečat na podu. Ovaj pečat će otvoriti samo krv Zmajeva. Približite se pečatu i pričekajte da lik da svoju krv pečatu. Tada će glava stijene biti privučena i otvoren pristup staroj glavnoj bazi Blades u hramu Sky Haven.