Jeste li gledali film “PS I Love You” Hillary Swank i je li vam se svidjela igra Snaps koju igra taj lik? Ili ste možda igrali Snaps na kampiranju, ali ste zaboravili kako. Naučiti igrati Snaps je vrlo jednostavno i može vam omogućiti da provedete neko zabavno vrijeme sa svojim prijateljima ili obitelji.
Korak
1. dio od 3: Odaberite riječi za pogađanje
Korak 1. Upoznajte osnovna pravila Snapsa
Igra Snaps samo je koncept koji zahtijeva samo dvije osobe, sposobnost pucanja prstima i kreativan način razmišljanja.
- Osnovna igra Snaps je pisati jedno po jedno slovo koje čini riječ pomoću izjava ili pucanja prsta.
- Provjerite postoje li barem dva igrača Snapsa. Osoba koja puca prstom je osoba koja bira riječ na koju će odgovoriti pucanjem prsta. Druga osoba obraća pozornost na treperenje, a zatim pogađa dotičnu riječ.
- Za suglasnike izgovorite rečenicu ili izjavu čija prva riječ počinje istim slovom kao slovo riječi koju želite napisati. Na primjer, ako odaberete "George Washington", vaše prvo slovo bit će "G." Nagađat ćete nagovijestivši nešto poput "To je jednostavan odgovor". Time pogađač zna da je prvo slovo riječi "G."
- Za samoglasnike pucnite prstima - otuda je naziv igre Snaps, tj. Pucnite prstom. Svaki je samoglasnik predstavljen brojem pucanja prstima. Jedan udarac za “A”, dva za “E”, tri za “I”, četiri za “O” i pet za “U”. Dakle, za drugo slovo "George Washington", dvaput pucnite prstom za slovo "E"
- Nema oznaka za razmake između riječi.
Korak 2. Odaberite ime osobe koju želite pogoditi
Budući da je cilj Snapsa pogoditi imena ljudi, odaberite imena koja svatko može lako pogoditi, poput političara ili poznatih osoba.
- Na primjer, mogli biste koristiti ime "Hillary Clinton" ili "Britney Spears".
- Koliko je god moguće izbjegavajte teška imena ili imena koja počinju teškim slovima. Na primjer, ime Xavier bilo bi teško koristiti zbog slova "X". Ne postoje riječi koje možete koristiti kao rečenicu da date nagovještaj.
Korak 3. Odlučite želite li odmah dati ime ili samo nagovijestite ime
Ne morate dati ime da pogodite. Da biste stvari dodatno otežali, možete udariti u pogađač, trag o imenu osobe.
Na primjer, ako želite da pogađate "George Washington", možete tragom "prvog predsjednika SAD -a". Za "Marlon Brando" možete upotrijebiti natuknicu "Kum"
Korak 4. Ako je potrebno, potražite odgovarajuću izjavu, za suglasnik, što je jasan pokazatelj imena
Nakon što odlučite s imenom s kojim ćete se igrati, najprije pronađite način da ga ispravno napišete, a zatim potražite suglasnike. Ako odlučite da biste radije dali tragove umjesto izravnih imena, morat ćete nagađatelju dati jasnije naznake.
Na primjer, za ime "George Washington" trebali biste koristiti kratku izjavu kako biste dali trag o svakom suglasniku za ime ili nagovještaj. Za "R" možete reći "Gužva, ha?". Ako odlučite upotrijebiti natuknicu "prvi američki predsjednik", možete upotrijebiti "Sigurno da znate" kao izjavu za slovo "P"
Dio 2 od 3: Brzo prelistajte riječi do Guessera
Korak 1. Dajte nagađašu nagovještaj riječi koju želite prelistati
Prije nego što napišete slova s izjavama i snimkama, dajte svom pogađatelju pojam o svojoj riječi jednostavnim rečenicama.
- Ako izravno koristite nečije ime, recite "Snaps IS naziv igre". Time ćete pogađatelju dati do znanja da ćete odmah napisati ime osobe.
- Ako želite dati nagovještaj o osobi, kao što je "Rocky" za Sylvestera Stallonea ili "Kum" za Marlona Branda, recite "Snaps NIJE naziv igre." Time ćete pogađatelju dati do znanja da nećete pisati ime.
Korak 2. Napišite prvo slovo pogađatelju
Nakon što date kratku izjavu da pogodite da li ćete napisati ime ili nagovještaj osobe, ispišite prvo slovo, bilo izjavom, bilo lakim udarcem prsta.
Većina imena počinje sa suglasnikom, pa ćete vjerojatno početi davanjem izjave. Dakle, za "Sylvester Stallone" možete početi s "Super Duper" izjavom kako biste nagađali rekli da je prvo slovo "S."
Korak 3. Napišite drugo slovo
Kad pogađač zna prvo slovo, prijeđite na drugo slovo imena ili traga. Učinite to čim budu spremni za nastavak igre i kad budete spremni dati izjavu ili pucnuti prstom, ovisno o slovima te dvije strane.
- Drugo slovo obično je samoglasnik, pa je sljedeći trag potez prsta. Za “Al Pacino”, jasno pucnite prstom kako biste rekli da je sljedeće slovo “A”.
- Ne zaboravite jasno pucnuti prstima kako bi pogađač mogao čuti pucanje svakog prsta.
Korak 4. Slijedite isti obrazac za ostale
Upotrijebite isti obrazac i iskaz za hvatanje prstiju dok ne dovršite sricanje imena i traga.
Ako postoje dijelovi koji ne zvuče predvidljivo, pokušajte ponovno
Korak 5. Pogodite ime osobe ili trag
Neka pogađate osobu nakon što završite s pisanjem. Ako ne pogodi, možete mu pomoći ili igrati još jednom.
Ako ne upotrijebite ime osobe odmah, neka pogađač prvi pogodi trag, a zatim pogodite ime
3. dio od 3: Pogodi riječ treperenja
Korak 1. Pažljivo poslušajte prvu rečenicu treperenja
Pažljivo poslušajte što snajperist govori prije nego što počne puckati prstima ili davati izjave. Na taj ćete način moći zaključiti piše li ime odmah ili samo nagovještaj.
- Ako treperenje koristi izravno ime osobe, bit će napisano "Snaps IS naziv igre".
- Ako treperenje kaže "Snaps NIJE naziv igre", tada ćete znati da će on otkriti trag od osobe.
Korak 2. Pažljivo poslušajte prvu izjavu ili pucnite prstima
Treperenje će dati izjavu ili pucnuti prstom da ispiše prvo slovo imena ili traga osobe. Pazite da ga dobro čujete kako biste mogli dobro započeti.
- Na primjer, ako snapper odabere "Benjamin Netanyahu", reći će "OK" kako bi vas obavijestio da je prvo slovo imena ili traga "B".
- Ako bi odabrao ime Iggy Pop, na primjer, pucnuo bi prstima tri puta kako bi pokazao da je prvo slovo "I".
Korak 3. Slijedite ovaj uzorak dok treperenje ne završi s izgovaranjem imena ili traga
Pažljivo slušajte izjave treperenja i trzanja dok ne kaže da je završio, nakon čega možete pogoditi točno ime ili trag.
Da biste lakše zapamtili svako slovo, zapišite ga na komad papira
Korak 4. Pogodite ime ili trag
Nakon što treperenje završi s pisanjem imena ili traga, pogodite. Ako ne možete shvatiti, možete pitati treperenje ili se ponovno igrati.
Ako snapper odluči upotrijebiti trag iz nečijeg imena, prvo pogodite trag, a zatim ime osobe
Savjeti
- Ako je moguće, nemojte koristiti preduge riječi.
- Ne igrajte prebrzo da bi pogađač obradio vašu izjavu ili trag.
- Jasno pucnite prstom: upotrijebite metronomsku brzinu klavira.
- Nemojte koristiti riječi s neparnim slovima, poput "X" kada počnete igrati jer je teško pronaći izjave koje počinju s tim slovom.
- Da biste promijenili igru, imenovali suglasnike, izgovorite rečenicu koja počinje odgovarajućim slovom, a završava riječju slušaj. Za "A" možete reći "Morate slušati", ili za "J", "Nemojte prestati slušati".